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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » Gta United Islands (démo technique du nouveau système d'arme).
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Auteur Fil de discussion: Gta United Islands (démo technique du nouveau système d'arme).  (Lu 8687 fois)
H@CK ON€
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Re : Gta United Islands
« Répondre #225 le: Juillet 25, 2007, 00:29:58 »

Franchement, c'est plus qu'un cap qui a été franchi dans l'avancement de ton projet... C'est peut-être parce que mon premier post date de la deuxième page(anciennement Lord Slayerz).
J'ai vraiment adoré la nouvelle vue sur les maps^^ et les voitures et characters. Surtout que j'ai retrouvé Micheline la camionneuse :lol: Rappelle-toi dans les premières pages quand tu faisais les characters des femmes. :mrgreen:
- Je ne sais pas si tu l'as fait ou non sur tout la plupart des bâtiments mais c'est les enseignes. J'ai vu sur les dernières images qu'elles avaient changé mais peu de pages avant il en manquait. Et aussi, je suis triste d'avoir pas vu un magasin avec un belle vitrine d'où on pourrait voir de belles voitures... J'ai pas vu d'enseignes de magasin cassées aussi...
- Est ce que il n'y aura que nous comme chauffard dans toute la vie (j'ai prévu d'être un chauffard en tout cas et ouais) ? Il y aura des embouteillages ? Et est-ce que on pourrait se faire pousuivre pour un feu rouge grillé?
- Je ne sais pas si il y a eu débat au sujet des poursuites avec la police et les étoiles... J'aime tellement me faire courser :razz:
- Une démo... Je sais, j'aurais dû être présent mais bon je connais que la Démo version 1.0  :cry:

Je vais essayer de suivre plus activement ton projet
Bonne continuation à toi dans tous les cas!!
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Dit-elle ? cette emprunteuse.
-Nuit et Jour ? tout venant
Je chantais, ne vous d?plaise.
-Vous chantiez ? J'en suis fort aise.
Eh bien ! Dansez maintenant."
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Re : Gta United Islands
« Répondre #226 le: Juillet 25, 2007, 10:42:23 »

Merci à toi Lord Slayerz, heureux de voir que tu n'es pas mort :cheesy:

Je vais essayer de répondre à tes questions:

Alors tout d'abord pour les enseignes, chaque magasin a sa propre enseigne. J'ai essayé de leur donner des noms plus approprié mais tout en gardant un peu d'humour, de même pour les hotels et autres qui ont aussi leur propre noms: vous retrouverez donc
-Fast food et autres restos: Antoneli Restaurant, Hot Pizza, Burger Queen et Rat'Ronald :cheesy:
-Pour les lieux utiles: Kazoya Academy of Marital Arts (dojo) et A-Nation (armes)
-Pour les boites de nuits et autres: The Old Pig (Club de strip tease), Red Palm Club et Gargantua Casino (j'y mettrais des jeux d'argent à l'interieur, ne tombez pas dans la drogue du jeu^^)
-Pour les magasins: Luis & Juan Fashion, Gold jeweller's shop, Electronic shop, big K-Market et Sunny clothing et la station service Caltox.
L'hopital Watson Health Center et le commiçariat.
On ne pourra pas entrer dans tous les lieux cités mais plusieurs le seront.
Donc comme tu peux le voir il ne manque pas d'enseignes et pour les vitrines j'y ai mis des fenêtres noir en attendant d'avoir mieux.

Maintenant pour la police au début j'avais prévu de ne pas en mettre car on ne pouvait pas tuer les civils mais grâce aux pages j'ai beaucoup moins de problème de lag donc beaucoup plus de choses me sont permises. Je pense donc mettre des policiers et donc le système d'étoile des GTA. Je pense aussi mettre d'autres chauffards, histoire de ne pas rendre la conduite trop facile.
Par contre je ne pense pas qu'il y aura des embouteillages car on ne verra que 4 voitures à l'écran en même temps mais je peux très bien essayer d'en mettre plus si le système le supporte. Les voitures s'arrèteront aux feux rouge donc là ça fera des petits embouteillages mais nous on ne sera pas poursuivi si on les grilles.

Maintenant pour la démo tu ne rates pas grand chose car il n'y en a pas eut depuis très longtemps, juste quelques démo techniques pour montrer certain systèmes mais depuis le tyemps les liens doivent être inactif. La prochaine viendra quand j'aurais terminé l'animation de la 1ère île et quand j'y aurai mis entre 10 et 15 missions.
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Re : Gta United Islands
« Répondre #227 le: Juillet 25, 2007, 22:06:21 »

Pas mal pour tout les enseignes mais il en manque une... Le Hack One Palace!!! :cheesy:

Reparlons serieusement... Et ouais j'en suis capable :lol:
Pour les lieux dans lesquelles on pourra rentrer et ceux qu'on ne pourra visiter, je pense qu'un élément ( Flèche fluo, cercle fluo, autre chose fluo etc mais en fluo...xD je suis en forme ce soir^^) pour nous indiquer que l'on peut ou pas entrer ne serait pas de trop non??

Yeah!!! Il y aura les courses poursuites!!! Vive les courses poursuites!!!... Quoi me calmer... Ok je sors...
*Se retourne et chuchotte* Vive les courses poursuite et j'attend la démo avec impathience^^
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« Dernière édition: Juillet 25, 2007, 22:19:53 par H@CK ON€ » Journalisée


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Re : Gta United Islands
« Répondre #228 le: Juillet 31, 2007, 22:51:29 »

Désolé pour le temps de réponse, j'étais à cour d'heure de net^^

Citation
Pas mal pour tout les enseignes mais il en manque une... Le Hack One Palace!!!
Et ben ce n'est pas impossible, pour South Island c'est complet (vu que tous les hotels ont un nom) mais pour l'ile suivante je peux le faire (ça sera en quelque sorte le centre financier mais un hotel de luxe est tout à fait intégrable :cheesy:

Citation
Pour les lieux dans lesquelles on pourra rentrer et ceux qu'on ne pourra visiter, je pense qu'un élément ( Flèche fluo, cercle fluo, autre chose fluo etc mais en fluo...xD je suis en forme ce soir^^) pour nous indiquer que l'on peut ou pas entrer ne serait pas de trop non??
Oui ne t'inquiète pas j'y ai pensé^^ Pour les lieux où on peut enter je pense mettre une fèche (elle sera en 2D) de couleur bleu clair (comme celle entourant les facesets). Pour les missions ça sera un cercle rouge.

Citation
Vive les courses poursuite et j'attend la démo avec impathience^^
Oui moi aussi je l'attend avec impatience. J'y travaille en tout cas ;)
A ce propos en ce moment je travail sur les charas de Tony. Je m'occupe de les refaire dans les positions avec les armes, j'en ai profité pour rajouter quelques améliorations comme les flammes qui sortent de l'arme lors d'un tir, où le fait qu'on puisse tirer en étant baissé. J'ai aussi fait quelques charas pour les coups de poing et de pied, histoire de faire quelques combo lors des combats. On pourra aussi courrir, je précise que lorsque Tony marche il se déplacera à vitesse modéré et à vitesse normal lorsqu'il court, il ne pourra le faire si il porte des armes assez lourde (fusil d'assaut, fusil à pompe).
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Re : Gta United Islands
« Répondre #229 le: Aot 11, 2007, 20:26:01 »

Encore un double post^^

Je viens de terminer la reprogrammation du système d'arme. Je ne sais pas si vous vous rappelez de l'ancien système (lorsque les charas étaient plus grand), voici déjà ce qui était présent:
-Utilisation de 5 types d'armes (couteau, pistolet, mitraillette, fusil d'assaut, fusil à pompe)
-Gestion du nombre de balles et de chargeurs
-Rechargement lorsqu'un chargeur est vide
-possibilité de se baisser
-Affichage du nombre de balle et de l'arme
-changer l'arme équipée en appuyant sur une touche (W)

Voici la démo technique du CBS (il n'y a pas de combat ni de piétons, c'est juste le système brut^^)

http://www.megaupload.com/?d=UKWG2VS0

Maintenant ce qu'on trouve de nouveau:
-Existence de différente arme pour chaque type, il existe donc désormais 12 armes (couteau, tronçoneuse, pistolet, silencieux, colt python, uzi, tec 9; MP5, Ak-47, M4, fusil à pompe et fusil à pompe spas).
-Affichage du nombre de chargeur restant
-Flame qui sort lors d'un tir
-Son amélioré
-possiblilté de tirer en étant baissé
-possibilité de courrir si on est équipé d'une arme légère
-Système programmé d'une façon plus éfficace (Malgré toutes ces nouveautés ça rame moins).

Voici les commandes:

A main nue/ou avec couteau

A: Coup de poing/coup couteau
Z: Coup de pied
D: Se baisser
W: Changer d'arme
S: Courrir (en maintenant la touche)
La touche Q servira à se protéger mais ici il n'y a pas de combat.

Pour les autres armes c'est la même chose sauf qu'il n'y a pas de coup de pied et qu'on ne peut pas courrir avec la tronçoneuse, le fusil d'assaut et le fusil à pompe. Maintenez la touche A enfoncée pour tirer.

J'ai dû faire près d'un millier de commandes pour faire ce système mais le tout tient dans 4 évènements avec au maximum 30 commandes qui s'exècutent en même temps. Sur ces 4 évènement seulement 2 concernent le système en lui même (les 2 autres sont pour l'affichage des images de balle et de chargeur). Sans l'utilisation des pages il faudrait peut être 3 fois moins de commandes mais le jeu laguerrait énormement tandis que là il est à la fois complexe mais peu gourmand en memoire^^
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Re : Gta United Islands (démo technique du nouveau système d'arme).
« Répondre #230 le: Septembre 25, 2007, 03:49:19 »

Ben j'ai essayé la démo et je trouve ça vraiment bien fait. Tu as du bien t'embéter pour les faire les différentes poses avec les différentes armes, sans parler des commandes. J'ai un peu testé à gauche à droite, pas de bug apparent: le système me signale lorsque je veux prendre des armes du même type, la gestion des balles ne semble pas faire d'erreur.
En gros du bon boulot.

Petit détail auquel je n'aurai pas prété attention en temps normal: les bruitages sont convaincants. Là je m'en rends compte parce que je teste ce truc au beau milieu de la nuit aprés avoir écouté un morceau au volume plutot faible. Le coup de feu aurait fait faire trois infractus successifs à ma copine qui dort si elle n'était pas déjà morte... de fatigue... ^_^'... Je rigole...

Tout ça pour dire que c'est du bon, merci d'avoir pensé aux petits détails "ne pas courir avec la tronçonneuse etc..."
Par contre je pense qu'on devrait pouvoir courir avec un fusil à pompe ou un fusil d'assault (où est l'assaut sinon? ^^). *Fallait bien soulever un détail inutile hein?^^* Ceci étant fait, il ne me reste qu'à te souhaiter une bonne continuation.

EDIT: Ton personnage effectue un combo qui lorsqu'il est arretté ne recommence pas depuis le début. Je ne sais pas si je me fais bien comprendre. Imaginons que ce soit: crochet du gauche, uppercut, coup de pied.
Normalement lorsque je m'arrette à l'uppercut et que je fais trois pas, si je ré-appuie sur la touche d'attque le combo devrait reprendre depuis le début à savoir le crochet. Ben non, là il me fera le coup de pied direct. C'est peut être voulu, mais si c'est un problème dans la prog j'ai une petite idée dans la manière dont il faut s'y prendre pour les combos, si ça t'interresse PM moi. Peace
« Dernière édition: Octobre 05, 2007, 01:33:16 par Oxion_garden » Journalisée

Le d?roulement du destin est comme un immense rocher qui d?vale une pente. On ne peut l'arretter mais il est possible de le d?vier pour pr?server l'essentiel.
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Re : Gta United Islands (démo technique du nouveau système d'arme).
« Répondre #231 le: Octobre 04, 2007, 21:00:15 »

Je n'aurais rien à ajouter par rapport à Oxion Garden mais juste un tout petit point qui me chagrinne...

Il n'y pas pas un petit chara sur lequel tester les armes...
Mais sinon ça fait plaisir toutes les améliorations.
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Re : Gta United Islands (démo technique du nouveau système d'arme).
« Répondre #232 le: Octobre 09, 2007, 18:28:04 »

Merci pour vos commentaires, désolé de ne pas avoir répondu plus tôt. Je tiendrais compte de que vous avez dit pour améliorer le système, ne t'inquiète pas Oxion_garden pour le système de combo qi se répétent (je connais mon système par coeur donc je le savais^^). Je m'occuperai de ça lorsque j'entamerai l'interaction avec les piétons: en fonction de notre niveau en combat on aura différent coup (ici je les ai tous mis) et surtout différent combos (lorsqu'un adversaire sera sonné il sera possible de faire une combinaison de touche pour déclencher un combo particulier qu'on aura appris dans les dojos.

Pour les bruitages certains doivent encore être finalisé (le bruit de la tronçoneuse par exemple) mais je suis content qu'ils plaisent (ils sont peut être un peu fort par contre^^)

Concernant l'avancement du projet j'en étais resté à la création des piétons, cela prend pas mal de temps vu que je les fais pour plusieurs positions (vû qu'ils pourront se battre et courrir il faut pas mal de sprites). Depuis environ un mois je n'ai pas avancé à cause des cours (j'ai un emploi du temps assez chargé en ce moment et des examsens qui arrivent) donc on peut dire que le projet est en pause jusqu'au mois de décembre.

Je tacherai de venir quand même plus souvent sur le forum malgré quelques problèmes de connexion avec internet en ce moment.
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Re : Gta United Islands (démo technique du nouveau système d'arme).
« Répondre #233 le: Avril 20, 2008, 20:27:52 »

Un petit message pour signaler que ce projet n'est pas mort.

Je n'ai pas eu le temps de travailler sur le jeu depuis très longtemps mais dans 3 semaines je serais en vacance donc j'aurais le temps de m'y consacrer. Je me suis aperçu que faire un GTA avec RPG maker est quelque chose de beaucoup trop gigantesque et surtout trop long à faire, cela fait bientôt 3 ans que je travaille dessus (même si il y a des périodes d'inactivité^^) et je suis loin de l'avoir finit.

Voilà pourquoi je vais faire une refonte du jeu, il sera plus orienté A-RPG que GTA, cela se traduira par des possibilités en mode libre beaucoup moins grandes: on ne pourra pas tuer les piétons ni conduire les voitures mais le CBS que j'ai mis au point sera présent pour les missions. Le fait de supprimer la conduite fait que je n'ai plus à gérer les chocs avec les voitures et autres interactions, de même pour les piétons. Cela allège considérablement mon travail et le nombre d'évènements et donc me donnera plus de temps pour me consacrer à autre chose. La ville étant assez grande, pour ne pas passer la moitié du temps à marcher il sera possible en accédant au menu de se téléporter dans un autre endroit (plusieurs points prédéfinie dans la ville). Je ferais en sorte que le joueurs ne s'ennuie jamais.

Je compte mettre l'accent sur la ville (la 1ère ile étant terminée) et sur les graphismes, le scénario quant à lui sera en béton (enfin je vais essayer^^). Malgré les possibilité en moins en dehors des missions je vais faire en sorte qu'il y ait pas mal de chose à faire, histoire que l'on ne s'ennuie pas et varier un peu le jeu. Cet aspect sera orienté plus RPG avec par exemple la gestion des territoires: chaque territoires se gagnera puis se gérera, il faudra mettre le nombre approprié d'homme pour le défendre, les payer comme il faut, appliquer le commerce le plus adapté (drogue, prostitution, contrebande, import etc...). J'aime mèler stratégie et action donc pas mal de réflexion et de stratégie à adopter mais aussi des moments de purs bourinage: pour certaine missions le nombre de personnes à tuer se compteront par dizaine tandis que pour d'autres la discrétion sera de mise ainsi que le fait de bien analyser les fusillades.

Le nom du jeu serait donc tout simplement United Islands puisque qu'on ne peut plus vraiment l'appeler GTA.
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