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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » ZELDA - Odyssey of Catalia [màj : des intérieurs]
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Auteur Fil de discussion: ZELDA - Odyssey of Catalia [màj : des intérieurs]  (Lu 12379 fois)
Raistlin
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #15 le: Octobre 24, 2005, 19:39:07 »

oui mais link n'a pas qu'un seul coeur! (enfin dans un sens, si, une personne normale n'a qu'un seul coeur) si Darklink280888 veut mettre 20 coeurs, il faudra donc 80 images, il a raison !

EDIT: Ok OK, il a raison  :mrgreen: -_-
Grrr un certain modo a édité pour moi ma balise de barration!!! je ne citerai pas son nom, suivez mon regard *louche* Aaaaaaaaaaaaahhh
Peut-être que tu croyais que je m'étais trompé mais non, j'avais fait exprès  :mrgreen:

Loucher te donne une drôle de tête... Bon, d'accord, c'est moi. Mais bon, on vois tellement de posts où les membres se trompent entre les deux balises... Enfin bon, tant pis.
Salamandar
« Dernière édition: Octobre 31, 2005, 14:55:09 par Salamandar » Journalisée

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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #16 le: Octobre 24, 2005, 20:00:15 »

Non c'est vrais, il a raison aussi, on peut afficher chaque coeur un par un mais à ce moment là je me demande si ça fait pas ramer le jeu ( 20 X 1coeur ou 1 X 20 coeurs telle est la question)

Pourquoi "change tes tilsets" ? Tu ne suporte pas les RTP ou bien ils ont des défauts ?
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #17 le: Octobre 24, 2005, 20:04:35 »

mouais... le même coeur 20 fois, c'est ça?

Dans ton dernier, screen j'adore l'effet de luière! mais c'est quoi ce feu tout seul au dessus des cristaux?
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #18 le: Octobre 24, 2005, 20:33:02 »

Oui en fait il faudrai gèrer chaque coeur un par un.

Pour le feu je l'ai deja dit : ce n'était qu'un évènement test pour créer des dommages, les autres rubis sont pour gagner de l'argent. Ce n'était pas vraiment pour le système mais surtout pour les animations.

D'ailleur pendant que j'y suis, Comment faire pour bloquer le héros pendant une animation ?
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #19 le: Octobre 24, 2005, 20:40:56 »

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PS : les rubis et le feu sur le bord sont justes des models, ils ne seront pas là dans le jeu.

oups, désolé  :oops:

mais que veux-tu dire par animation?
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #20 le: Octobre 24, 2005, 20:55:48 »

Par exemple lorsque Link tombe dans un trou, on vois une animation de Link qui tombe. le problème c'est que l'on peut encore déplacer le héros pendant la chute -_-'
La commande "tout déplacer" ne fonctionne pas dans cette configuration et le seul truc que j'ai réussi à faire c'est à rallentire au maximum la vitesse de déplacement pendant l'animation, comme ça ça se vois moins mais ça me gêne quand même (surtout avec les animation du genre "nouvel objet" avec Link les bras en l'air qui continue à bouger)

En même temps je crois pas que j'ai le droit de demander ça ici alors si quelqu'un à une solution qu'il me la dise pas MP plutot ^^'
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #21 le: Octobre 24, 2005, 21:06:02 »

Bah écoute pour ton truc il tombe tu fais l'animation est apres l'animation tu fais déplacer le heros vers x cordonner et puis c'est tout, enfin je crois,je suis super nul en événement.
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #22 le: Octobre 24, 2005, 21:10:01 »

ou alors, tu fait un évènement en deux pages,
la première, tu mets un interrupteur X activé si Link tombe, la deuxième, tu met en condition d'évènement interrupteur X activé et en démarrage automatique, puis tu mets ce que tu veux...
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #23 le: Octobre 24, 2005, 21:37:04 »

en fait voila mon évènement :


Il se déclenche lorsque le héros est dans le vide et les modifications de vitesse sont juste la pour atténuer le problème. Le mieu serait de trouver deux commandes en script que je pourrais mettre à la place et qui diraient : désactiver le déplacement du héros puis le réactiver.

S'il vous plais ça m'aiderais beaucoups ^o^
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #24 le: Octobre 25, 2005, 08:33:45 »

alors t'en est ou ?
tu peux mettre ta démo ?

Je pense que tu te doute de la reponse si tu lis le topic en entier !!!Evite tout de meme ce genre de post !
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« Dernière édition: Octobre 25, 2005, 08:55:30 par Titania » Journalisée
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?Le feu est une arme de lache !?


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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #25 le: Octobre 25, 2005, 08:54:08 »

Le mieux serait effectivement la solution de Raistlin :

1ere page : Tu met l'animation "pafdanltrou" + activer inter. local A
2eme page : Condition : inter. local A activé : Démarrage automatique => Attendre 20 frames (par exemple) + suprimer cet évènement.

Essaye !  :wink:

 8)
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Pourquoi s'attribuer l'identit? d'un autre, surtout si c'est un ridicule personnage de ff ?
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #26 le: Octobre 25, 2005, 10:34:09 »

Ok merci beaucoup ça marche ! Sauf qu'a la fin c'est pas "suppimer l'évènement" qu'il faut faire, mais "désactiver l'interrupteur local A".
Maintenant je vais appliquer cette technique dans les autres animation, encore merci !  bienjoue2
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #27 le: Octobre 25, 2005, 10:56:14 »

Dit nous tu vas changer les titleset ou pas?
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #28 le: Octobre 25, 2005, 11:40:09 »

 :question: Explique moi pourquoi tu veu tellement que je change mes tilesets. Je te rappel que pour l'instant ils ne sont pas définitifs puisque je trouve tout le temps de nouveaux trucs à mettre dedans ^^

Bon j'en profite pour mettre un premier screen du menu (avec n'importe quoi comme objet) :



Le premier cadre en haut à gauche comprendra les objets importants dans la quête, celui de dessous les objets normaux, celui en haut à droite les épées, en dessous les boucliers et encore en dessous les tuniques.

Il y a trous pages de menus différentes :
- L'inventaire, avec les objets (celui de l'image)
- Le statut de quête, avec les quarts de coeurs, la possibilité de sauvegarder et la progression dans l'aventure
- La carte du monde, avec - comme son nom l'indique - la carte de Catalia

Comme vous pouvez le voir, le menu souvre avec le bouton S. Q et D servant au déplacement entre menus.
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #29 le: Octobre 25, 2005, 11:48:47 »

Très jolie !
Néanmoins, kje n'aime pas trop le fond qui fait "toile". Tu devrais mettre le fond de la map, mais en plus sombre, ça le ferait très bien je pense ^^
Sinon les îcones sont magnifique, je remarque que tu as mit l'arc, donc je te conseille, enfin si tu ne l'a pas déjà fait, d'aller sur le site de l'équipe Zelda-Solarus, sur leur forum il y a un topic concernant leur dévellopement de Zelda Solarus où ils exposent comment ils ont fait certains trucs.
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