Username:
Password:
Who's Online
Invités: 7
Caché: 0
Membres: 0
There aren't any users online.
Shoutbox
kriss
:
oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
Dcembre 08, 2011, 22:47:27
Leopold
:
Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
Dcembre 08, 2011, 22:30:32
kriss
:
réouverture du forum !
Dcembre 06, 2011, 00:48:58
Fabien
:
Coucou facto!! Trop bon de repasser ici
Septembre 25, 2011, 18:06:22
Krän
:
aye ! ^^
Aot 21, 2011, 23:43:29
RPG-Man
:
lol manu
Aot 20, 2011, 00:24:00
RPG-Man
:
JE SUIS REVENU MOUHAHA
Aot 20, 2011, 00:22:26
Manucyan
:
Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?"
Mai 07, 2011, 18:11:20
Krän
:
Il est 2h46 et tout est calme !
Mai 05, 2011, 01:47:01
Manucyan
:
La tronche du bestiaire ? Un pokédex !
Avril 30, 2011, 21:18:09
Manucyan
:
désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
Avril 30, 2011, 14:08:48
kriss
:
ca merite un ban pour ce lien oO
Avril 30, 2011, 12:29:51
RPG-Man
:
Sale vilain
Avril 30, 2011, 11:26:31
Krän
:
Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
Avril 28, 2011, 20:29:20
kriss
:
en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
Avril 25, 2011, 10:30:16
Leopold
:
Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
Avril 22, 2011, 21:31:57
RPG-Man
:
Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
Avril 21, 2011, 20:29:39
RPG-Man
:
le shootbox CAY LE BIEN
Avril 21, 2011, 20:29:14
kriss
:
on appel ca une shootbox
Avril 18, 2011, 16:47:13
Manucyan
:
hé mais c'est marrant !
Avril 17, 2011, 18:03:46
The Factory
»
ENTREPOT
»
PROJETS avancés
»
ZELDA - Odyssey of Catalia [mà j : des intérieurs]
Pages: [
1
]
2
3
...
20
« sujet précédent |
| sujet suivant »
Imprimer
Auteur
Fil de discussion: ZELDA - Odyssey of Catalia [mà j : des intérieurs] (Lu 12379 fois)
Atom
Savant
Hors ligne
Messages: 1357
insécable ou presque
ZELDA - Odyssey of Catalia [mà j : des intérieurs]
«
le:
Octobre 22, 2005, 19:51:36 »
L'histoire se déroule à la suite de Majora's Mask, mais il n'est pas obligatoire d'avoir joué aux opus 64 pour la comprendre. En effet l'introduction du jeu résume ce qu'il y a à savoir et le scénario D'OoC ne fait pas référence à des faits passé.
C'est un épisode qui sort des sentiers battus, comme l'ont été les jeux Majora's Mask et Link's Awakening, et qui se place à la suite d'un épisode classique uniquement pour éviter de devoir perpétuer la légende du héros qui sauve le princesse Zelda (comme Ocarina of Time, Wind Waker et Link to the past par exemple).
Introduction :
Il est dit dans les légendes, qu’après que les 3 déesses eurent créées la terre d’Hyrule, elles laissèrent derrière elles la Triforce, symbole de leur puissance.
Cette relique avait le pouvoir d’exaucer n’importe quel désire et les Hyliens l’utilisèrent pour répandre le bien dans leur contrée.
Malheureusement, certaines personnes furent bientôt corrompues par ce pouvoir…
Afin de protéger le monde, les sept sages d’Hyrule scellèrent la Triforce dans la Terre d’Or, le royaume caché.
Puis, ils forgèrent l’épée de légende et sculptèrent un immense golem afin d’en défendre son entrée.
Les peuples d’Hyrule entrèrent alors en conflit pour dérober la Triforce.
Cette guerre décima tous les Sheikans qui tentèrent de s’opposer
et le golem fut détruit.
Mais seul un héros au cœur pur pouvait retirer l’épée de légende et ouvrir la porte vers la Terre d’Or.
Ainsi, la Triforce ne fut pas découverte…
On dit qu’à sa mort, le golem s’écroula au-delà du pays d’Hyrule, formant une nouvelle terre baptisée Catalia…
Screenshots (du plus vieux au plus récent) :
1ère version :
2ème version :
Artworks / concept arts :
Link
PS : Ce sujet sera édité pour ce qui est des info importantes et des nouveaux screens.
«
Dernière édition: Juillet 24, 2009, 22:57:56 par Atom
»
Journalisée
Portfolio
Blog
Remi
Maal
Technicien
Hors ligne
Messages: 531
Aw, soupe de Poisson!
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #1 le:
Octobre 23, 2005, 01:49:25 »
Mise a par les Rpts, tu a l'aire deja bien avancé, je ne vois pas premiere vue, de default dans tes maps :cheesy:
Aller bonne chance
Journalisée
QU
?B
EC
QU
?B
EC
QU
?B
EC
amathlog 2
Machiniste
Hors ligne
Messages: 250
Vive Zelda !!!
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #2 le:
Octobre 23, 2005, 07:34:16 »
Moi je dis que ton jeu est excellant !
Moi qui adore Zelda je ne vais sans doute pas être déçu !
J'espère qu'une démo sortira un jour...
En tous cas bonne chance !
Journalisée
Mes jeux :
- La l?gende du Dragon mal?fique :
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=7840.0
D?mo V 3.0 : 100 % !!!!!!!! Venez la tester !
- Pok?mon et Le myst?re de la pierre gr?le
Lien :
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=9724.0
D?mo 1 : Break pour le jeu j'apprend les languges de prog (le C et le ruby) et j'apprend aussi a utiliser photoshop
Allez ici sur le forum de mon jeu ! :
http://amathlog.forum-gratuit.com/index.php
Atom
Savant
Hors ligne
Messages: 1357
insécable ou presque
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #3 le:
Octobre 23, 2005, 09:17:02 »
Merci pour vos encouragements ^^
Comme je l'ai deja dit à Darkness_Twilight par MP : je compte boucler un donjon qui pourra servir comme démo technique !
Petit sondage en attendant : ça vous gêne si il y a une world map (comme dans Zelda II) ? Car je trouve que ça rend le monde plus grand que si toutes les villes et donjons soient collés.
Journalisée
Portfolio
Blog
Salamandar
Pyromancien
Savant
Hors ligne
Messages: 1123
?Le feu est une arme de lache !?
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #4 le:
Octobre 23, 2005, 09:22:36 »
Pourquoi pas ? Après tout, tu as l'air de vouloir inover dans le type "zelda", notamment vis à vis des graphismes...
Le tout est de trouver une bonne worldmap.
Toutefois, je trouve les graphisme rtp trop... précis, pas assez colorés par rapport aux autres zeldas. A toi de voir ! :wink:
Journalisée
Pourquoi s'attribuer l'identit? d'un autre, surtout si c'est un ridicule personnage de ff ?
knigt1
Technicien
Hors ligne
Messages: 670
Identity searching
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #5 le:
Octobre 23, 2005, 18:29:42 »
C'est exellent mis a part le screen de la natation , la perspective n'est pas la bonne :wink:
Journalisée
Raistlin
Shalafi
Technicien
Hors ligne
Messages: 544
Hobo
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #6 le:
Octobre 23, 2005, 18:37:24 »
oui, l'échelle et l'escalier ne suivent pas la perspective ^^
a part ça, c'est dommage que ton projet s'adresse surtout aux connaisseurs! (ti crois que je pourrais comprendre si je n'ai joué qu'à Minish Cap, et encore que jusqu'au premier temple? :cheesy:
Journalisée
Citation de: Elunise
Plus beau que les quiches hémisphériques d'Emma Shapplin, je demande à voir
Atom
Savant
Hors ligne
Messages: 1357
insécable ou presque
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #7 le:
Octobre 23, 2005, 19:04:10 »
Citation de: Raistlin le Octobre 23, 2005, 18:37:24
a part ça, c'est dommage que ton projet s'adresse surtout aux connaisseurs! (ti crois que je pourrais comprendre si je n'ai joué qu'à Minish Cap, et encore que jusqu'au premier temple? :cheesy:
Si tu lis le "petit résumé" que j'ai marqué au début ça devrait aller :cheesy:
Pour ce qui est du problème de perspective, je vois pas... Vous voulez parler le Link qui est un peu trop penché ? C'est vrais qu'on devrais le voir d'un peu plus au dessus mais je ne vois pas d'erreur dans l'échelle et l'escalier. :question:
Aujourd'hui j'ai travaillé sur des nouvelles touches et la barre de vie :
Mais je vien de me rendre compte d'un problème : Si C sert à l'épée, alors à chaque fois qu'on parle à quelqu'un ça donne un coup d'épée en même temps... Donc l'épée sera équipable dans W et X comme les autres objets et C servira uniquement de bouton d'action.
PS : les rubis et le feu sur le bord sont justes des models, ils ne seront pas là dans le jeu.
«
Dernière édition: Octobre 23, 2005, 19:08:23 par darklink280888
»
Journalisée
Portfolio
Blog
Raistlin
Shalafi
Technicien
Hors ligne
Messages: 544
Hobo
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #8 le:
Octobre 23, 2005, 19:11:50 »
Citation
Pour ce qui est du problème de perspective, je vois pas...
Ah? ben désolé alors, ça devait être fait exprès... j'ai dit ça parce que l'escalier et l'échelle n'avaient pas la même inclinaison que le mur
pour ton dernier screen: :dimoipasqsepavrai: mais fais attention, quand même, il y a des buissons un peu partout, sauf pile autour des arbres et en plus en carré :\ (vois-tu ce que je veux dire?)
Journalisée
Citation de: Elunise
Plus beau que les quiches hémisphériques d'Emma Shapplin, je demande à voir
Atom
Savant
Hors ligne
Messages: 1357
insécable ou presque
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #9 le:
Octobre 24, 2005, 10:02:24 »
En fait l'echelle est contre le mur et l'escalier est un peu décollé car il est en pente (normal quoi)
Sinon pour le screen, j'ai mis des buissons sous les arbres mais ça fait bizarre car on dirait que les arbres sont posés dessus
.
Petite précision aussi : sur cette image l'effet de lumière est animé (et c'est beau :mrgreen: )
Journalisée
Portfolio
Blog
Salamandar
Pyromancien
Savant
Hors ligne
Messages: 1123
?Le feu est une arme de lache !?
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #10 le:
Octobre 24, 2005, 14:11:18 »
Bon, bah ça m'a vraiment l'air très bien tout ça...
Tu prévois une démo bientôt ? :cheesy:
Parce que j'aimerai beaucoup y jouer, rien que pour voir le système !
Journalisée
Pourquoi s'attribuer l'identit? d'un autre, surtout si c'est un ridicule personnage de ff ?
Nicknight
Anti-bouze
Forgeron
Hors ligne
Messages: 97
Allo ?
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #11 le:
Octobre 24, 2005, 16:50:38 »
Ca a l'air pas mal, tout ça ! Par contre, est-ce qu'on aura tous les coeurs dès le début du jeu (comme ça à l'air d'être le cas sur le screen) ?
Journalisée
o-------[----------------------------------------
http://nicknight.ifrance.com
*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*o*Joachim a dit : "Mazi, euh, mais arr?te ! Il est m?me pas magique, ce cailloux, d'abord !"
Hector
Hector[level 1]
Technicien
Hors ligne
Messages: 626
It's me
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #12 le:
Octobre 24, 2005, 17:13:03 »
Moi qui est fan de zelda je vais essayer de suivre ce projet de tres pret.Tu fais du bon boulot continue.
Journalisée
Which FF Character Are You?
Atom
Savant
Hors ligne
Messages: 1357
insécable ou presque
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #13 le:
Octobre 24, 2005, 17:50:32 »
En faite je lutte un peu pour les coeurs. Avec 20 coeurs je dois deja faire 80 images (si il y a une méthode plus simple dite le moi ^^), donc je n'ai pas encore eut le temps de réflechire à un système de progression, mais je le ferais bien entendu !
Pour la démo ce sera plutot une démo technique qui comprendra le donjon 2 sur lequel je bosse en ce moment et qui consiste en une petite balade dans les égouts (les images avec les murs gris).
Encore merci pour vos encouragements !
PS : un premier aperçu du menu arrive bientôt ^^
Journalisée
Portfolio
Blog
Ash968
En apprentissage (exercices sur les scripts)
Apprenti
Hors ligne
Messages: 29
Aka Ryuha971
Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
«
Répondre #14 le:
Octobre 24, 2005, 19:07:45 »
Bien sur qu'il existe une méthode plus simple ^^
Tu n'as besoin que de 5 images !
-1 coeur vide
-1 quart de coeur
-1 demi coeur
-1 ( ça se dit :cheesy: ? ) trois quart de coeur ( erf
: )
-1 coeur
Ensuite, tu met dans "position x" et "position y" les coordonées qu'il faut !
C'est tout
:
Edit de moi : Pitiée ! changes tes Tilesets !! :shock:
«
Dernière édition: Octobre 24, 2005, 19:13:14 par Ash968
»
Journalisée
<br />
<br />
Citation de Madock dans le topic :
Humour or not humour. That is the question
:
Mets des femmes nues plutot.
<br /><br />(\\__/)<br />(=\'.\'=)<br />(\")_(\")
Pages: [
1
]
2
3
...
20
Imprimer
« sujet précédent |
| sujet suivant »
Aller à:
Merci de choisir une destination:
-----------------------------
Hall
-----------------------------
=> ANNONCES du forum
=> PRESENTATIONS
===> Publicité
-----------------------------
ENTREPOT
-----------------------------
=> PROJETS de Jeu
===> Usine en Folie, le jeu
=====> PRESENTATION
=======>
Site du jeu (en construction)
=====> R&D DE L'USINE
=====> DEVELOPPEMENT DU JEU
=======> Chronologie du jeu
=======> Mise en scène
=======> Graphismes
=======> Mapping
=======> Editeur du jeu
=> PROJETS avancés
=> JEUX terminés
-----------------------------
ATELIER
-----------------------------
=> ENTRAIDE
===> Aides Résolues
===> Demandes et Echanges de travaux
===> Recrutement
=> OUTILS DE DEVELOPPEMENT
===> DreaMaker
===> Event Langage
===> Kits de jeux
=> PROGRAMMATION
===> SCRIPTS RGSS
=====> Astuces et téléchargements
=====> Messages et textes
=====> Effets sur la map
=====> Inclassables
=====> Systemes de combat
=====> Systemes de menu
=====> Systemes de déplacement
===> SCRIPTS RGSS2
=====> Téléchargements et aides
=====> Scripts Rm VX
===> EVENTS RM 2000/2003/XP
=====> Astuces et téléchargements
=====> Tutoriaux Rm 2K3
===> Cours Ruby et outils
=====>
- Pragmatic's Programmer's Guide
=====>
- Aide Officielle RMXP
=====>
- Wiki sur RMXP
=> GRAPHISMES
===> Tutoriaux génériques
===> Tutoriaux Charset
===> Travaux en cours
=> RESSOURCES
===>
Galerie Ressources Customs
===>
Album de ressources de RpgmxStudio2
===> Rpgmaker XP/VX/03
===> COURS ET TUTORIAUX
===> Plateforme
===> Isométrique
===> CBS vue de côté & Action RPG
===> Battler et Faceset
===> Musiques et sons
-----------------------------
JARDIN
-----------------------------
=> ESPACE DETENTE
===> Atelier d'écriture
===> Discussions libres
===> Jeux de société
===> Jeux videos
===> Musique
=> Créations Personnelles
-----------------------------
ADMINISTRATION
-----------------------------
===> Editeur 3D + Moteur Physique
===> Plateform Game Editor
-----------------------------
Impasse
-----------------------------
===> Html et Css
===> Php
===> Langage : C
===> Librairie C : SDL
===> Langage : C++
Chargement...
SimplePortal 2.3.2 © 2008-2010, SimplePortal