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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » ZELDA - Odyssey of Catalia [màj : des intérieurs]
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Auteur Fil de discussion: ZELDA - Odyssey of Catalia [màj : des intérieurs]  (Lu 12379 fois)
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ZELDA - Odyssey of Catalia [màj : des intérieurs]
« le: Octobre 22, 2005, 19:51:36 »


L'histoire se déroule à la suite de Majora's Mask, mais il n'est pas obligatoire d'avoir joué aux opus 64 pour la comprendre. En effet l'introduction du jeu résume ce qu'il y a à savoir et le scénario D'OoC ne fait pas référence à des faits passé.
C'est un épisode qui sort des sentiers battus, comme l'ont été les jeux Majora's Mask et Link's Awakening,  et qui se place à la suite d'un épisode classique uniquement pour éviter de devoir perpétuer la légende du héros qui sauve le princesse Zelda (comme Ocarina of Time, Wind Waker et Link to the past par exemple).



Introduction :



Il est dit dans les légendes, qu’après que les 3 déesses eurent créées la terre d’Hyrule, elles laissèrent derrière elles la Triforce, symbole de leur puissance.
Cette relique avait le pouvoir d’exaucer n’importe quel désire et les Hyliens l’utilisèrent pour répandre le bien dans leur contrée.



Malheureusement, certaines personnes furent bientôt corrompues par ce pouvoir…
Afin de protéger le monde, les sept sages d’Hyrule scellèrent la Triforce dans la Terre d’Or, le royaume caché.
Puis, ils forgèrent l’épée de légende et sculptèrent un immense golem afin d’en défendre son entrée.



Les peuples d’Hyrule entrèrent alors en conflit pour dérober la Triforce.
Cette guerre décima tous les Sheikans qui tentèrent de s’opposer
et le golem fut détruit.
Mais seul un héros au cœur pur pouvait retirer l’épée de légende et ouvrir la porte vers la Terre d’Or.
Ainsi, la Triforce ne fut pas découverte…



On dit qu’à sa mort, le golem s’écroula au-delà du pays d’Hyrule, formant une nouvelle terre baptisée Catalia…



Screenshots (du plus vieux au plus récent) :

1ère version :




2ème version :





Artworks / concept arts :

Link

PS : Ce sujet sera édité pour ce qui est des info importantes et des nouveaux screens.
« Dernière édition: Juillet 24, 2009, 22:57:56 par Atom » Journalisée

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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #1 le: Octobre 23, 2005, 01:49:25 »

Mise a par les Rpts, tu a l'aire deja bien avancé, je ne vois pas premiere vue, de default dans tes maps  :cheesy:


Aller bonne chance
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #2 le: Octobre 23, 2005, 07:34:16 »

Moi je dis que ton jeu est excellant !
Moi qui adore Zelda je ne vais sans doute pas être déçu !
J'espère qu'une démo sortira un jour...
En tous cas bonne chance !
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Allez ici sur le forum de mon jeu ! :
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #3 le: Octobre 23, 2005, 09:17:02 »

Merci pour vos encouragements ^^
Comme je l'ai deja dit à Darkness_Twilight par MP : je compte boucler un donjon qui pourra servir comme démo technique !

Petit sondage en attendant : ça vous gêne si il y a une world map (comme dans Zelda II) ? Car je trouve que ça rend le monde plus grand que si toutes les villes et donjons soient collés.
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #4 le: Octobre 23, 2005, 09:22:36 »

Pourquoi pas ? Après tout, tu as l'air de vouloir inover dans le type "zelda", notamment vis à vis des graphismes...
Le tout est de trouver une bonne worldmap.
Toutefois, je trouve les graphisme rtp trop... précis, pas assez colorés par rapport aux autres zeldas. A toi de voir !  :wink:

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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #5 le: Octobre 23, 2005, 18:29:42 »

C'est exellent mis a part le screen de la natation , la perspective n'est pas la bonne  :wink:
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #6 le: Octobre 23, 2005, 18:37:24 »

oui, l'échelle et l'escalier ne suivent pas la perspective ^^

a part ça, c'est dommage que ton projet s'adresse surtout aux connaisseurs! (ti crois que je pourrais comprendre si je n'ai joué qu'à Minish Cap, et encore que jusqu'au premier temple?  :cheesy:
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #7 le: Octobre 23, 2005, 19:04:10 »

Citation de: Raistlin le Octobre 23, 2005, 18:37:24
a part ça, c'est dommage que ton projet s'adresse surtout aux connaisseurs! (ti crois que je pourrais comprendre si je n'ai joué qu'à Minish Cap, et encore que jusqu'au premier temple? :cheesy:

Si tu lis le "petit résumé" que j'ai marqué au début ça devrait aller  :cheesy:

Pour ce qui est du problème de perspective, je vois pas... Vous voulez parler le Link qui est un peu trop penché ? C'est vrais qu'on devrais le voir d'un peu plus au dessus mais je ne vois pas d'erreur dans l'échelle et l'escalier.  :question:

Aujourd'hui j'ai travaillé sur des nouvelles touches et la barre de vie :



Mais je vien de me rendre compte d'un problème : Si C sert à l'épée, alors à chaque fois qu'on parle à quelqu'un ça donne un coup d'épée en même temps... Donc l'épée sera équipable dans W et X comme les autres objets et C servira uniquement de bouton d'action.

PS : les rubis et le feu sur le bord sont justes des models, ils ne seront pas là dans le jeu.
« Dernière édition: Octobre 23, 2005, 19:08:23 par darklink280888 » Journalisée

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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #8 le: Octobre 23, 2005, 19:11:50 »

Citation
Pour ce qui est du problème de perspective, je vois pas...

Ah? ben désolé alors, ça devait être fait exprès... j'ai dit ça parce que l'escalier et l'échelle n'avaient pas la même inclinaison que le mur  :?

pour ton dernier screen:  :dimoipasqsepavrai: mais fais attention, quand même, il y a des buissons un peu partout, sauf pile autour des arbres et en plus en carré :\ (vois-tu ce que je veux dire?)
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #9 le: Octobre 24, 2005, 10:02:24 »

En fait l'echelle est contre le mur et l'escalier est un peu décollé car il est en pente (normal quoi)

Sinon pour le screen, j'ai mis des buissons sous les arbres mais ça fait bizarre car on dirait que les arbres sont posés dessus ^^' .
Petite précision aussi : sur cette image l'effet de lumière est animé (et c'est beau :mrgreen: )
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #10 le: Octobre 24, 2005, 14:11:18 »

Bon, bah ça m'a vraiment l'air très bien tout ça...
Tu prévois une démo bientôt ?  :cheesy:
Parce que j'aimerai beaucoup y jouer, rien que pour voir le système !  :)

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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #11 le: Octobre 24, 2005, 16:50:38 »

Ca a l'air pas mal, tout ça ! Par contre, est-ce qu'on aura tous les coeurs dès le début du jeu (comme ça à l'air d'être le cas sur le screen) ?
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #12 le: Octobre 24, 2005, 17:13:03 »

Moi qui est fan de zelda je vais essayer de suivre ce projet de tres pret.Tu fais du bon boulot continue. bienjoue
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #13 le: Octobre 24, 2005, 17:50:32 »

En faite je lutte un peu pour les coeurs. Avec 20 coeurs je dois deja faire 80 images (si il y a une méthode plus simple dite le moi ^^), donc je n'ai pas encore eut le temps de réflechire à un système de progression, mais je le ferais bien entendu !

Pour la démo ce sera plutot une démo technique qui comprendra le donjon 2 sur lequel je bosse en ce moment et qui consiste en une petite balade dans les égouts (les images avec les murs gris).

Encore merci pour vos encouragements !

PS : un premier aperçu du menu arrive bientôt ^^
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Re: ZELDA - Odyssey of Catalia
« Répondre #14 le: Octobre 24, 2005, 19:07:45 »

Bien sur qu'il existe une méthode plus simple ^^
Tu n'as besoin que de 5 images !
-1 coeur vide
-1 quart de coeur
-1 demi coeur
-1 ( ça se dit :cheesy: ? ) trois quart de coeur ( erf :lol: )
-1 coeur
Ensuite, tu met dans "position x" et "position y" les coordonées qu'il faut !
C'est tout :lol:

Edit de moi : Pitiée ! changes tes Tilesets !!  :shock:
« Dernière édition: Octobre 24, 2005, 19:13:14 par Ash968 » Journalisée

<br />
<br />Citation de Madock dans le topic : Humour or not humour. That is the question : Mets des femmes nues plutot.<br /><br />(\\__/)<br />(=\'.\'=)<br />(\")_(\")
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