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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » Str€€T-GanG
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Auteur Fil de discussion: Str€€T-GanG  (Lu 4703 fois)
Saviors
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Re: Gangster
« Répondre #15 le: Septembre 09, 2005, 21:15:44 »

bah cj,san andréas n'est pas une bonne référance car il représente leurs ghetto de leur façon le vrai ghetto c'est une grosse me*** d'univers les gens on juste des tuiles,du bois,de l'eau et quelques fois pour ce nourrir tape ghetto sur google tu verras bien ce n'est pas des rues pleins de graff avec des voitures tunés et des noirs partout(je suis pas raciste juste réaliste)qui porte un flingue sur eux dans chaque main près à tirer donc je dirais pas ghetto, banlieu 13 irais mieux lol(je vais me faire des ennemies!!) sinon le héros qui vas en taule qui sors avec plus d'ennemie qu'avant mais qui c'est refonrcer le mntal c'est habituel dans les jeux dans ce genre ci mais je le respecte car il nous attire tous regarder combien de GTA san andréas ils ont vendus et vous comprendrez.
Maintenant parlons gangster c'est simple la signification est dans le mot donc même des noirs comme des italiens peuvent être des gangsters (gang ceux qui n'aurais pas fait le rapprochement) ce sont des personnes qui représente un gang en étans plusieurs à faire leurs "lois"(signification primitve bien sûr).sinon ton projet me tenteras bien mais ton jeu vas surtout jouer sur le gameplay,non parce que sans game play ce sera merd**** désolé :s mais c'est vrai sans tire au flingue,vente de drogue à des gamins,rackets,course poursuite,délits de fuite,...pas d'intêret profond donc j'attend de vous un bon gameplay pour que ça plaise à tous et à vous aussi quand vous aurez vus le changement grandiose d'avant et après sinon pour les graphismes j'aime bien car dans le style de base ça fait trop manga et ça n'iras pas top top.voilà je crois que c'est tout
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Madoy
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Madoy the gangster

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Re: Gangster [Synopsis un peu à jour]
« Répondre #16 le: Septembre 09, 2005, 21:20:02 »

Madoy lis petit à petit le message et tombe sur sur une parole qu'il lui fait rire ^^ . Heuresement que l'ont pourra vendre , se faire un systeme d'argent et de drogue , Tirer , racketter , conduire meme les véhicules (attention , ne pensez pas que ca sera comme dans driver ou gta ... ) Enfin , tu croyais que j'allais faire quoi ? Marcher dans la rue c'est tous :p , comme tu dis , je travaille le scénario et les graphisme , puis apres il y aura le gameplay ;)
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Nola
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Re: Gangster [Synopsis un peu à jour]
« Répondre #17 le: Septembre 09, 2005, 21:27:53 »

Par contre pour ce qui ai des ghettos je crois que tu fais un amalgame Saviors.
Il y a les ghettos très pauvres style à la brésilienne,où là c'est la jungle pour s'en sortir c'est tire ou créve d'ailleurs le film la cité de dieux montrent très bien ce que c'est.
Et il y a le ghetto à l'américaine avec des gens de classe moyenne voir très basse qui luttent quand ils peuvent pour s'en sortir quitte à passer par des trucs illégales.
M'enfin tous les gens qui vivent dans les ghettos ne sont pas non plus tous des gansters.
Ca fait un peu ghetto cliché à la rap US.
Mais je pense que pour faire un jeu dans cette ambiance là il faut passer par là,c'est mieux.
Enfin oui les graphismes changent ça c'est bien,reste à créer un bon gameplay et ça croit moi..
C'est dur
Quand à faire un jeu à la driver ou la Gta rien que d'imaginer la programmation et le niveau de ralentissement ça me fait rire  :D
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Re: Gangster [Synopsis un peu à jour]
« Répondre #18 le: Septembre 09, 2005, 22:39:33 »

Il me semble tout de même que dans certaines banlieues, les flics sont armés de M16 et qu'ils sont acceuillis à coup de pistolet mitrailleur.
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Saviors
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Re: Gangster [Synopsis un peu à jour]
« Répondre #19 le: Septembre 09, 2005, 23:11:08 »

elles sont rare heureusement!!mais dit moi madoy est ce qu'on pourrais voir une autre caisse ou dans le jeu il n'y aurais que c'elle ci
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Re: Gangster [Synopsis un peu à jour]
« Répondre #20 le: Septembre 10, 2005, 09:20:14 »

Non je veux faire un effet surprise :p , deja ya les voitures de polices , les taxis, et celle l'a , puis j'en trouverai surement d'autre :)
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Re: Gangster [Synopsis un peu à jour]
« Répondre #21 le: Septembre 10, 2005, 16:10:25 »

voila , un petit sctrrenshot :)


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Re: Gangster [Synopsis un peu à jour]
« Répondre #22 le: Septembre 10, 2005, 17:02:26 »

Ma foi c'est plutot interressant, juste quelques petites choses, ta boite de dialogue est pas la pus esthetique, et l'escalier, ou mène t il ?
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Re: Gangster [Synopsis un peu à jour]
« Répondre #23 le: Septembre 10, 2005, 17:13:30 »

Ben j'ai pas encore travailler sur la boîte de dialogue , les escaliers mène a un deuxième étage !

^^ , non je sais pas , j'ai voulu tester mes nouveau chipset  :)
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Saviors
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Re: Gangster [coole je peux changer le titre]
« Répondre #24 le: Septembre 10, 2005, 19:52:32 »

je suis vraiment attiré par le style de tes bonhommes ils sont vraiment bien j'approuve sinon ta mp est pas mal non plus efin pas pour la disposition car la bof bof
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Re: Gangster [Synopsis un peu à jour]
« Répondre #25 le: Septembre 11, 2005, 08:14:05 »

Voila le second personnage , Il a un coiffure un peu manga mais ce n'est pas important  :) :



Ps : Merci à pepsy pour la colorisation  :wink:

C'est si peu de choses voyons !
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« Dernière édition: Septembre 11, 2005, 10:23:04 par pepsy68 » Journalisée

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Re: Gangster [Synopsis un peu à jour]
« Répondre #26 le: Septembre 11, 2005, 09:17:39 »

Il n'est pas non plus obligé de respecter à la lettre un vrai ghetto, le tout c'est que tout le monde prenne du plaisir, lui à créer, nous à jouer :)
Et n'oublie pas zanyzora dans tes crédits ;)
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Re: Gangster [Synopsis un peu à jour]
« Répondre #27 le: Septembre 11, 2005, 20:44:36 »





Voila une prise d'écran objéctive ,  elle ne fait pas parti du jeux , enfaite je teste mais différent chipset que j'ai pêché sur internet , on peut dire que j'ai pris un bon paqcuet .
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Pepsy
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Re: Gangster [Synopsis un peu à jour]
« Répondre #28 le: Septembre 11, 2005, 20:47:54 »

Ton gang ne prend pas la peine de rester a part pour se reunir ? Car la tout le monde peut venir voir ce qu'ils preparent :)
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Brenwann
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Re: Gangster [Synopsis un peu à jour]
« Répondre #29 le: Septembre 11, 2005, 21:19:43 »

Pas mal ces tilesets !
A mon avis ce jeu va être pas mal !
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