..............................................................ALONE IN THE WEST.............................................................
Maintenant que vous avez fait la connaissance de Clint le héro d'Alone In The West ( AIW ), penchons nous sur les autres aspects de ce projet.
L'équipe : Nous sommes deux et je pense que ca devrais sans doute rester ainsi : moi, Pata, je m'occupe du projet sur le plan logiciel (mapping, scrîpt, scénario, Rtps, musiques) alors que Madocks s'occupe de la partie Illustrative (artworks et illustrations).
L'ambiance : Alone In The West que l'on peut sobrement traduire en "Seul dans l'ouest" est comme vous l'aurez très certainement déjas compris avant de lire cette phrase, plonger dans l'univers Western Spaghetti, dans les magnifiques régions natales de notre ami deubel you ( j'entends par là , le Texas). Etant tout deux de grands amateur des films de Sergio Leone, nous nous sommes donc associer pour mettre sur pied un jeu reprenant ce style si particulier : au rendez vous donc pistoleros, musique style Enio Morriconne, duels, castagnes dans les saloons et bien sur des catins par milliers hurlant et s'encourant dans la plus grande panique les seins à découverts alors qu'un cowboy un peu trop saoul tente de lui arracher ce qui lui reste de vêtements mais je m'égares là .
Un peu d'histoire tout de même. Le scénario à défaut de ne pas proposer de sauver la vie de la planète entiere vous propose tout de même de sauver la vôtre, c'est déjas ca... Vous êtes donc Clint, alors je vous vois déjas venir dire que je n'ai pas cherché très loin mais je vous répondrais qu'effectivement je n'ai pas eu à chercher très loin pour trouver un nom pour un cowboy solitaire et stylé, en effet qui peut me dire qui est le plus beau, le plus classe et le plus incroyable cowboy de l'histoire du cinéma??? J'entends des "John Wayne" mais vous vous trompez c'est évidemment Clint Eastwood...
Le héros s'appelle donc Clint aussi cliché que ca puisse paraitre ( quoique je n'ai jamais vu de Clint dans les film de cowboy si ce n'est dans les génériques ) et vous êtes un chasseur de prime solitaire traquant les malfrats à travers l'ouest afin de gagner de quoi survivre. Un jour alors que vous déposez le corps de votre dernière victime sur la selle de votre fidele et unique compagnon (votre cheval) un papier glisse de sa poche, celui ci indique un itinéraire plus que douteux menant à un point indiqué par une croix mais rien ne peut vous permettre de clairement définir ou se trouve ce lieu.
Etant conscient de la valeur de votre découverte vous décidez de mener votre enquête dans la ville de Wailing city, afin d'apprendre d'éventuel information sur un hypothetique trésor de la région... Rapidement vous attirez les regards des différents gangs du coin qui ont vent de votre interet pour un soi disant trésor et vous passez d'un instant à l'autre du prédateur à la proie...
S'en suit une merveilleuse aventure pleine de rebondissement, de tragedie, d'amour, de haine et de jolie catins aux seins démesurés (cette dernière phrase était bien sur à prendre au second degré).
Le héro : Clint est donc un Chasseur de prime et ne possède pas de nom de famille (The Man With No Name) il est armé de deux colts, c'est évidemment un tireur redoutable (avouez que vous appreciriez moyennement de jouer avec une quiche). Vous apprendrez au fur et à mesure de l'aventure, ce qui à amené notre héro à ce qu'il est lorsque vous débutez votre aventure.
Au niveau du gameplay : Je travail en ce moment à mettre au point un combat au tour par tour en vue de coté mais avec une adaptation aux armes utilisées dans le jeu (c'est à dire des armes à feu) : le systeme que je tente de mettre au point consiste à appuyer au bon moment afin de réalisé un coup précis, une barre vertical avec un curseur qui se déplacerais à l'interieur et devra être stopé au moment ou il est le plus proche du milieu pour faire des dégats maximum, si le curseur est en dehors de la zone limite, le tir sera raté. Par la suite certaines techniques demanderont à être plus habile pour pouvoir en tirer le meilleur parti (curseur plus rapide ou successifs). Plus d'infos prochainement.
Les duels auront une place importante dans AIW, à plusieurs moment de l'aventure, il vous sera proposé des duels contre de célebres bandits ou autres, ceux ci pourront être proposé par le joueur à certains personnages, d'autre seront obligatoires pour l'avancée du scénario alors que d'autres encore seront évitable par les choix lors de dialogues (il s'agira de mesurer ses paroles face à un adversaire puissant).
Notons d'autres coqueteries spécifiques aux western comme les prises d'otages dans les trains, les banques, les affiches Wanted permettant de gagner un peu d'argent en tuant le bandit indiqué, les grandes chevauché à dos de chevaux,...
Graphiquement : Il est évident que je ne pouvais me permettre de créer un tel jeu avec les chipsets de base d'RMxp, j'ai donc pris mon courage à deux mains et tenté de créer des chipsets plus proches de cet univers.
Musique : Les musiques sont composées par moi même et seront comme dis plus haut dans le style Enio Morriconne mais aussi dans le genre The Shadows (célebre groupe de guitaristes des années 50).
Voilà pour finir quelques images du jeu montrant la première ville que vous visiterez : Wailing City (il s'agit de photos prise lors de la maquettes de la ville, ce qui explique qu'il n'y ai pas de NPCs et certainement l'un ou l'autre bugs comme l'absence de toits sur certains batiments ou encore des ombres douteuses)[/left]
EDIT : TOUT CE QUI SUIS PROVIENS DE L'ANCIENNE VERSION DU JEU ET NE SONT PLUS D'ACTUALITE.

Wailing City

Wailing City

Wailing City

Gare de Wailing City

Systeme des dialogues

Screens de l'intro

Intérieur du saloon de Wailing City (les personnages sont animés comme le barman qui lave son verre, les joueurs de carte qui en lancent une de temps à autre ou le pianiste qui joue du piano (sans blague)
Arrivée de Clint à Wailing City :

Clint commencant son enquête au Saloon :

N'étant pas bien acceuillis, il décide de soutirer les informations à un ivrogne dehors (remarquer que Clint à déguainé son Colt)

De retour au Saloon avec les infos, Clint se dirige vers la porte de la chambre de Rusty Boby et y glisse l'avis de recherche par dessous cette dernière, la réaction est imédiate et la porte se transforme en passoire :

Clint découvrant la chambre vide de Rusty Boby :

Peut après, dehors, le face à face et Clint refusant l'offre de Rusty Boby qui tente d'acheter sa vie sauve :

Clint, impassible n'hésite pas à tiré le coup fatal, et voila Rusty Boby recroquevillé, agonisant dans son propre sang :


EDIT : CE QUI SUIT CONCERNE LA NOUVELLE VERSION DU JEU :



DEMO DE LA MAP TEST DE LA NOUVELLE VERSION D'AIW :
http://renzokuken.phpnet.org/DemoMapTest.rarArtworks et Illustrations : Les illustrations seront utilisés dans le jeu afin de ponctuer les scènes importantes du scénario, certaines comporteront des dialogues sous forme de bulles comme dans les bandes dessinées alors que d'autres seront de simples plans fixes
On commence par le monologue de Clint arrivant à proximité de Wailing City, la ville où s'est rendue sa cible. Il s'agit de la première illustration du jeu, elle aura mis le temps à se finir mais je suis content de ce que Madocks à fait (surtout quand on vois mon brouillon).


Entrée de Clint dans le Bar de Wailing City