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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » Le Manoir de l'Enfer: démo v2.2 + Trailer
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Auteur Fil de discussion: Le Manoir de l'Enfer: démo v2.2 + Trailer  (Lu 10824 fois)
Arvester
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Re : Le Manoir de l'Enfer: démo v2.2 + Trailer
« Répondre #105 le: Novembre 25, 2007, 20:04:58 »

Petite mise à jour: J'ai terminé le nouvel (et définitif, ce coup-ci) écran-titre. Pour fêter ça, une petite vidéo! ça saccade un peu sur la vidéo, mais ingame c'est bien fluide.

http://www.dailymotion.com/video/x3l0ia_manoirtitle2_creation


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Re : Le Manoir de l'Enfer: démo v2.2 + Trailer
« Répondre #106 le: Novembre 25, 2007, 21:03:38 »

Le titre semble avoir des pixels blancs autour des lettres, c'est plutot sacadé comme tu l'as dis et chez moi c'est tres sombre  :cry: pourtant j'ai un ecran plat (en général tres lumineux)
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Re : Le Manoir de l'Enfer: démo v2.2 + Trailer
« Répondre #107 le: Novembre 25, 2007, 21:16:48 »

Les pixels blanc sont en fait un liseré, on voit mal à cause de la qualité  :yay: Et je fais mon jeu pour être joué dans le noir en plein écran, donc oui, c'est très sombre... D'ailleurs c'est la nuit, hein. Au début on ne voit même pas le manoir, c'est juste quand les nuages s'écartent que la réverbération de la lune apparaît dessus.
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Re : Le Manoir de l'Enfer: démo v2.2 + Trailer
« Répondre #108 le: Novembre 25, 2007, 22:00:30 »

C'est vraiment classe comme Title.
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Re : Le Manoir de l'Enfer: démo v2.2 + Trailer
« Répondre #109 le: Novembre 26, 2007, 11:39:01 »

J'aime beaucoup. :D

Par contre, le passage d'une option à l'autre sera de cette vitesse, ou bien il s'agit d'un lag ?



Moi j'avais fait ça :

http://youtube.com/watch?v=oeQ5xW-WRG0

Enfin, je l'avais encodé (c'est quand même Arvester qui l'a fait), mais mon PC a des problèmes graphiques, alors ce n'était pas aussi fluide que je l'espérais. :\

« Dernière édition: Novembre 26, 2007, 11:41:12 par King Kadelfek » Journalisée

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Re : Le Manoir de l'Enfer: démo v2.2 + Trailer
« Répondre #110 le: Novembre 26, 2007, 14:17:17 »

Faudrait que tu me passes la vidéo (si tu l'as encore) que je l'uploade sur mon serveur, histoire de tout regrouper ^^ Et faudra que tu me dises ce que tu as utilisé pour la capture vidéo, moi j'ai un truc pourri qui n'enregistre pas le son et qui me capture une frame sur deux (vivnet les saccades). Pour le changement dans les options, c'est un peu plus rapide quand même.
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Re : Le Manoir de l'Enfer: démo v2.2 + Trailer
« Répondre #111 le: Novembre 27, 2007, 04:53:13 »

J'ai utilisé Snagit. Après, j'ai fait un montage pour rajouter la musique, en faisant très attention à la synchronisation (au moins autant que toi quand tu as fait ta map).

J'ai un Pc double coeur 2.13 GHz et 1 Go de RAM, mais les jeux RM laguent à cause d'un problème inconnu (physique).
Mon Pc d'il y a 4 ans est plus puissant côté graphique...

J'ai uploadé la vidéo ici :

http://kingofmyworld.free.fr/factory/house_of_hell

J'y ai aussi mis la version sfx rar de la version réduite (moins de 5 Mo), ce qui est mieux que la version originale avec les wav.
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Re : Le Manoir de l'Enfer: démo v2.2 + Trailer
« Répondre #112 le: Dcembre 22, 2007, 16:45:36 »

Mise à jour:
Suite à un souci d'origine inconnue (je suppose que c'est du au powermode mais du diable si je sais pourquoi), j'ai du refaire toute la prog' du Hall d'entrée qui plantait bizarrement. Un wait 100 secondes commencait mais ne finissait jamais... Du coup j'ai tout réécrit, et franchement je me rends compte de l'évolution de mes compétences en event.
Vu le b*rdel que c'était cette map, c'est même incroyable que ça n'ait pas déliré avant ^^ 'fin bon, ça m'a pris 15 jours pour chercher le bug, abandonner l'idée de le trouver, et tout refaire...

Donc, ça fonctionne nickel, et je peux enfin me remettre sur ce que je faisais auparavant.
Maintenant je redémarre sur le mapping de nouvelles pièces; j'ai déjà fait un couloir, et j'attaque les pièces Azazel et Méphisto. La pièce Abbaddon, déjà bien entamée, reste en suspens car il me faut un spriteur confirmé, ou du temps pour arriver à faire un sprite correct.

Pour info, la pièce ressemble à ça:

Il faut que j'anime le héros et que je le retouche correctement. J'en ferai ensuite le charset, qui sera le héros définitif. Y'a du boulot ^_^
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