Username:

Password:


collapse
Who's Online
  • Dot Invités: 6
  • Dot Caché: 0
  • Dot Membres: 0

There aren't any users online.

* Shoutbox
Refresh History
  • kriss: oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
    Dcembre 08, 2011, 22:47:27
  • Leopold: Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
    Dcembre 08, 2011, 22:30:32
  • kriss: réouverture du forum !
    Dcembre 06, 2011, 00:48:58
  • Fabien: Coucou facto!! Trop bon de repasser ici :)
    Septembre 25, 2011, 18:06:22
  • Krän: aye ! ^^
    Aot 21, 2011, 23:43:29
  • RPG-Man: lol manu
    Aot 20, 2011, 00:24:00
  • RPG-Man: JE SUIS REVENU MOUHAHA
    Aot 20, 2011, 00:22:26
  • Manucyan: Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?" xd
    Mai 07, 2011, 18:11:20
  • Krän: Il est 2h46 et tout est calme ! :)
    Mai 05, 2011, 01:47:01
  • Manucyan: La tronche du bestiaire ? Un pokédex ! xd
    Avril 30, 2011, 21:18:09
  • Manucyan: désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
    Avril 30, 2011, 14:08:48
  • kriss: ca merite un ban pour ce lien oO
    Avril 30, 2011, 12:29:51
  • RPG-Man: Sale vilain
    Avril 30, 2011, 11:26:31
  • Krän: Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
    Avril 28, 2011, 20:29:20
  • kriss: en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
    Avril 25, 2011, 10:30:16
  • Leopold: Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
    Avril 22, 2011, 21:31:57
  • RPG-Man: Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
    Avril 21, 2011, 20:29:39
  • RPG-Man: le shootbox CAY LE BIEN
    Avril 21, 2011, 20:29:14
  • kriss: on appel ca une shootbox :p
    Avril 18, 2011, 16:47:13
  • Manucyan: hé mais c'est marrant !
    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ENTREPOT » PROJETS de Jeu » [Vx] L'excursionniste
Pages: [1]
« sujet précédent | | sujet suivant »
Imprimer
Auteur Fil de discussion: [Vx] L'excursionniste  (Lu 313 fois)
nuki
Sieur =D
Gardien
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 40


xavier-vdw@hotmail.fr
Voir le profil Courriel
[Vx] L'excursionniste
« le: Fvrier 28, 2011, 20:59:25 »


Il est temps que je me lance dans la présentation du projet sur lequel je travail en ce moment. Bonne lecture. Nuki.


Pour ceux qui me connaissent (un peu), il peut paraitre étrange que je me lance dans un projet alors que je participe déjà à plusieurs idées et que je suis moi même pris par un assez gros projet personnel. Sachez que  est ce petit projet est une sorte de bouche trou durant la période de mes examens, il me permet de décompresser sans devoir investir près de 3 heures par carte.


il s'agit évidemment d'ironie, le héros est on ne peut plus banal, il s'appelle Alex, rescapé de guerre, il mène une vie très tranquille. Il apprécie s'entrainer avec les Slimes, il fait souvent l'aller retour jusqu'au village de Tars pour acheter diverses provisions. Il ne mène vraiment pas une vie passionnante.
Sa non contextualisation est volontaire, ce jeu n'est pas un jeu à ambiance et le héros ne joue, en quelque sorte, que le rôle de pion. Cependant, ses réactions seront tout de même un peu typé et il réagira parfois d'une manière typiquement Manga.


Ce jeu est un véritable prétexte pour effectuer des essais. Le scénario paraitra donc "kitsh" et manichéen pour certains.
Alors que le monde est en reconstruction constante suite aux nombreuses guerres qui le vrille.
Alex est un gentil orphelin débrouillard apprécié par les villageois de Tars, situé à proximité de la petite clairière de notre héros. Alors que sa matinée débutait comme toutes les autres, en se rendant au village pour acheter du lait, il entend des hurlements. Comme tout bon héros de RPG, Alex et chevaleresque, il se rend donc au lieu d'où proviennent ces cris. Il tombe donc face à une scène des plus burlesque. En effet, une demoiselle semble encerclée par une armée de Slimes !
Prenant son courage (et son épée à 2 mains) notre héros se lance dans une guerre sans merci face à l'armée visqueuse !
Après une brève discussion avec la personne qu'il vient de sauver, il apprend que celle-ci est une excursionniste et qu'elle semble prisée par beaucoup de grande force externe ! Comme Alex n'a pas vraiment de vrai vie, il décide de partir à l'aventure avec la mystérieuse étrangère qu'il vient de sauver. Une terrible aventure peut maintenant commencer !


Le jeu se décompose en 2 modes, Actif, Passif.
  • Passif: Ce mode permet l'interaction avec les PNJ, Coffres et est imposé dans intérieur. Il s'agit du mode d'exploration.
  • Actif: Il s'agit du système de combat, lorsque que le héros est actif, il peut fapper les ennemis (ainsi que certains objets annexes comme des vases ou des pots), il est inaccessible lors des phases de jeu situé dans des maisons. En mode Actif, il n'est pas possible de parler aux PNJ, il est cependant possible de les frapper et de baisser l'appréciation qu'ils ont de vous.

Bien que basé sur 2 modes, le jeu admet pleins de petits systèmes annexes pour agrémenter le gamePlay. Comme le projet est en cours, cette liste n'est évidemment pas statique et sera mise à jours en fonction de l'avancée du projet:

Chacun de ces systèmes à pour vocation de servir le gamePlay. Le système de course gère une gestion de la fatigue, le système de pêche permettra de se renflouer en période difficile. Le menu est fluide et permet le changement de mode. Il contient des objets consommable tel que Potion et Tonique (pour restaurer la fatigue) ainsi que des objet à longue durée de vie. Par exemple une bougie, pour s'éclairer dans les endroits sombres, et un Journal des quêtes qui rappel les modalité de la quête en court.


Le jeu est volontairement non-custom pour des raisons que j'ai cité plus haut. Les ressources utilisées sont donc du Mac and Blue.
Les screenshots sont présentées en Vrac !




Actuellement les musiques sont choisie à la volée. Cependant, Ânkh avec qui je travail déjà sur Troubles à accepté de me composer quelques très beaux thèmes pour le jeu. Concernant les sons, j'utilise ceux des ressources RTP.


  • Joke pour ses conseils
  • Ankh pour la musique et les conseils
  • Monos pour différentes idées sur le Mapping et pour m'avoir expliquer pleins de truc :D
  • Stuart pour m'avoir livré une démo dont je rêvais
  • TI-MAX pour m'avoir motivé avec ses tests
  • Ulis pour m'avoir conseillé et aidé pour des calculs très complexes comme par exemple 400*11/100 :D
  • Fabien Pour ses conseils et ses directives concernant beaucoup de choses en script
  • Avygeil Pour ses conseils et ses directives concernant beaucoup de choses en script
Voilou.
Journalisée
kriss
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4447


Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
Voir le profil Courriel
Re : [Vx] L'excursionniste
« Répondre #1 le: Mars 01, 2011, 16:56:54 »

un projet VX :
au bûcher !
au bûcher !
au bûcher ! xd

Pas de commentaire sur le scénario
le mapping est pas mal pour du vx (diversifié), mais reste trop carré à mon goût (il n'y a que dans les grandes villes où tu peux te retrouver avec de grandes allées bien droites et très longues !! )
Je ne parle pas des maisons clonées  :((
Les systèmes ont l'air sympa et j'aime bien les a-rpg :)

Citation
En mode Actif, il n'est pas possible de parler aux PNJ, il est cependant possible de les frapper et de baisser l'appréciation qu'ils ont de vous.
Je trouve ca étrange et inintéressant  :/
Ne pas pouvoir parler à des pnj , dans un rpg c'est.. dommage !
Taper dessus juste pour baisser sa popularité est .. censuré

J'ai quand meme hate de voir le résultat car je sais que ce sera fun ^^
Journalisée

La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
nuki
Sieur =D
Gardien
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 40


xavier-vdw@hotmail.fr
Voir le profil Courriel
Re : [Vx] L'excursionniste
« Répondre #2 le: Mars 01, 2011, 17:50:24 »

Ouai mais le mode actif se change en 2 touches :S Il suffit de passer en Passif pour leur causer :D
Journalisée
Krän
Barbare Orgueilleux
Gardien
Chercheur
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 773


gilles_roudiere@hotmail.com
Voir le profil
Re : [Vx] L'excursionniste
« Répondre #3 le: Mars 02, 2011, 15:05:18 »

J'aime bien l'esthétique du jeu, pour du VX c'est plutôt bien travaillé je trouve.
Journalisée
nuki
Sieur =D
Gardien
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 40


xavier-vdw@hotmail.fr
Voir le profil Courriel
Re : [Vx] L'excursionniste
« Répondre #4 le: Mars 04, 2011, 12:05:23 »

Merci beaucoup
Journalisée
froGgy
le Magnifique (tousse)
Factorien
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 279


Factorien créatif, du moins je l'espère...


Voir le profil WWW
Re : [Vx] L'excursionniste
« Répondre #5 le: Mars 04, 2011, 19:41:40 »

Je n'ai pas essayé mais le projet est bien présenté et donne plutôt envie malgré, comme tu l'as un côté "kitsh" et "manichéen".
Journalisée

L'isométrie a découragé plus d'un maker, pas moi!
nuki
Sieur =D
Gardien
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 40


xavier-vdw@hotmail.fr
Voir le profil Courriel
Re : [Vx] L'excursionniste
« Répondre #6 le: Mars 07, 2011, 12:55:27 »

Merci beaucoup !


Mises à jours
Février
***Mise en oeuvre d'une passerelle online dans l'optique de développer des minis jeux collaboratif ou en Duel. Cette partie ne sera évidemment pas le noyau du jeu mais permettra de créer un peu de diversité dans les moments plus long [strike](et chiant)[/strike].


***Créations de maps et d'un moteur de particule permettant d'ajouter des effets spéciaux:
Citation
J'ai travailler sur les effets spéciaux du jeux en développant un moteur de particule pour gerer divers effets dans le jeu. Actuellement, il ne gère "que" la fumée (avec gestion du vent) mais les effets de feu, chute d'eau, explosion, liquides et projectiles sont en cours (merci a Avygeil, roys et fabien pour leur aide respectives)

Mars
Citation
J'ai aussi travaillé sur un système de quête dont l'ajout se fait via l'onglet Objet de la base de données, il gère les quêtes "enfants" donc permet d'imbriquer les quêtes:

je travail actuellement sur le scène qui permettera d'afficher les quêtes en cours et les quêtes finies.
Elles seront importantes dans le jeux car elles permettront de récupérer expériences et Or.

Citation
Sinon j'ai réalisé quelques maps dont celle-ci, qui est en cours de modifications pour corriger les quelques erreurs de mapping:


Citation
J'ai aussi utilisé le script d'un maker prometteur que je forme un peu :) mais je compte le remplacer par mon système de particule,ce pendant, je le montre tout de même

Il permet de gerer des feux de bois, pratique pour augmenter l'ambiance d'une map.

Le CMS implémentera bientot une nouvelle fonctionnalité lui permettant d'afficher des informations complémentaires.

Ajout d'une vidéo du système de pêche
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=HuxyiJCF8mo[/youtube]
La capture provoque quelques ralentissements. hélas

A bientot
Journalisée
kriss
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4447


Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
Voir le profil Courriel
Re : [Vx] L'excursionniste
« Répondre #7 le: Mars 08, 2011, 12:22:48 »

le systeme de peche est tres sympa, belle utilisation d'un mode7, par contre je pense qu'il faudrait modifier l'affichage : zone orange/jaune en quelque chose de plus naturel :
bord / centre du lac / éloigné

systeme de particule : 

systeme de quetes : tres interessant de pouvoir utiliser la base de données de rm, via l'editeur

le mapping : je reste désappointé qu'il n'existe aucune alternative pour enlever/virer/supprimer/bannir l'effet cubique des maps  :((

En tout cas bon boulot et j'espere que le plaisir du jeu sera à la hauteur des systemes :)
Journalisée

La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
nuki
Sieur =D
Gardien
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 40


xavier-vdw@hotmail.fr
Voir le profil Courriel
Re : [Vx] L'excursionniste
« Répondre #8 le: Mars 08, 2011, 14:24:39 »

Citation
le systeme de peche est tres sympa, belle utilisation d'un mode7, par contre je pense qu'il faudrait modifier l'affichage : zone orange/jaune en quelque chose de plus naturel :
bord / centre du lac / éloigné
Merci, par contre ce n'est pas vraiment un mode7, j'ai tout fait en évènement.
Journalisée
kriss
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4447


Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
Voir le profil Courriel
Re : [Vx] L'excursionniste
« Répondre #9 le: Mars 10, 2011, 09:30:15 »

ah bon  Oo
Journalisée

La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
nuki
Sieur =D
Gardien
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 40


xavier-vdw@hotmail.fr
Voir le profil Courriel
Re : [Vx] L'excursionniste
« Répondre #10 le: Mars 10, 2011, 15:38:02 »

Ouaip, outre les scripts de base, je ne veux que des scripts customs =D
Journalisée
RPG-Man
Rubyste Fou Furieux
Factorien
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 320


Voir le profil
Re : [Vx] L'excursionniste
« Répondre #11 le: Mars 12, 2011, 11:21:06 »

Vraiment classe le système de pêche. Je suis curieux de savoir comment tu as fait ça en event :p
Journalisée

L'Usine en Folie arrive bientôt sur vos moniteurs...
Pages: [1]
Imprimer
« sujet précédent | | sujet suivant »
Aller à:  


Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2009, Simple Machines

EN Theme by Nati

Page générée en 0.163 secondes avec 24 requêtes.
Chargement...
SimplePortal 2.3.2 © 2008-2010, SimplePortal