
Il est temps que je me lance dans la présentation du projet sur lequel je travail en ce moment. Bonne lecture. Nuki.

Pour ceux qui me connaissent (un peu), il peut paraitre étrange que je me lance dans un projet alors que je participe déjà à plusieurs idées et que je suis moi même pris par un assez gros projet personnel. Sachez que est ce petit projet est une sorte de bouche trou durant la période de mes examens, il me permet de décompresser sans devoir investir près de 3 heures par carte.

il s'agit évidemment d'ironie, le héros est on ne peut plus banal, il s'appelle Alex, rescapé de guerre, il mène une vie très tranquille. Il apprécie s'entrainer avec les Slimes, il fait souvent l'aller retour jusqu'au village de Tars pour acheter diverses provisions. Il ne mène vraiment pas une vie passionnante.
Sa non contextualisation est volontaire, ce jeu n'est pas un jeu à ambiance et le héros ne joue, en quelque sorte, que le rôle de pion. Cependant, ses réactions seront tout de même un peu typé et il réagira parfois d'une manière typiquement Manga.

Ce jeu est un véritable prétexte pour effectuer des essais. Le scénario paraitra donc "kitsh" et manichéen pour certains.
Alors que le monde est en reconstruction constante suite aux nombreuses guerres qui le vrille.
Alex est un gentil orphelin débrouillard apprécié par les villageois de Tars, situé à proximité de la petite clairière de notre héros. Alors que sa matinée débutait comme toutes les autres, en se rendant au village pour acheter du lait, il entend des hurlements. Comme tout bon héros de RPG, Alex et chevaleresque, il se rend donc au lieu d'où proviennent ces cris. Il tombe donc face à une scène des plus burlesque. En effet, une demoiselle semble encerclée par une armée de Slimes !
Prenant son courage (et son épée à 2 mains) notre héros se lance dans une guerre sans merci face à l'armée visqueuse !
Après une brève discussion avec la personne qu'il vient de sauver, il apprend que celle-ci est une excursionniste et qu'elle semble prisée par beaucoup de grande force externe ! Comme Alex n'a pas vraiment de vrai vie, il décide de partir à l'aventure avec la mystérieuse étrangère qu'il vient de sauver. Une terrible aventure peut maintenant commencer !

Le jeu se décompose en 2 modes, Actif, Passif.
- Passif: Ce mode permet l'interaction avec les PNJ, Coffres et est imposé dans intérieur. Il s'agit du mode d'exploration.
- Actif: Il s'agit du système de combat, lorsque que le héros est actif, il peut fapper les ennemis (ainsi que certains objets annexes comme des vases ou des pots), il est inaccessible lors des phases de jeu situé dans des maisons. En mode Actif, il n'est pas possible de parler aux PNJ, il est cependant possible de les frapper et de baisser l'appréciation qu'ils ont de vous.

Bien que basé sur 2 modes, le jeu admet pleins de petits systèmes annexes pour agrémenter le gamePlay. Comme le projet est en cours, cette liste n'est évidemment pas statique et sera mise à jours en fonction de l'avancée du projet:





Chacun de ces systèmes à pour vocation de servir le gamePlay. Le système de course gère une gestion de la fatigue, le système de pêche permettra de se renflouer en période difficile. Le menu est fluide et permet le changement de mode. Il contient des objets consommable tel que Potion et Tonique (pour restaurer la fatigue) ainsi que des objet à longue durée de vie. Par exemple une bougie, pour s'éclairer dans les endroits sombres, et un Journal des quêtes qui rappel les modalité de la quête en court.

Le jeu est volontairement non-custom pour des raisons que j'ai cité plus haut. Les ressources utilisées sont donc du Mac and Blue.
Les screenshots sont présentées en Vrac !







Actuellement les musiques sont choisie à la volée. Cependant, Ânkh avec qui je travail déjà sur Troubles à accepté de me composer quelques très beaux thèmes pour le jeu. Concernant les sons, j'utilise ceux des ressources RTP.

- Joke pour ses conseils
- Ankh pour la musique et les conseils
- Monos pour différentes idées sur le Mapping et pour m'avoir expliquer pleins de truc :D
- Stuart pour m'avoir livré une démo dont je rêvais
- TI-MAX pour m'avoir motivé avec ses tests
- Ulis pour m'avoir conseillé et aidé pour des calculs très complexes comme par exemple 400*11/100 :D
- Fabien Pour ses conseils et ses directives concernant beaucoup de choses en script
- Avygeil Pour ses conseils et ses directives concernant beaucoup de choses en script
Voilou.