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The Factory » ENTREPOT » PROJETS de Jeu » Water Tower - Tower Defense en 3D et en papier
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Auteur Fil de discussion: Water Tower - Tower Defense en 3D et en papier  (Lu 265 fois)
King Kadelfek
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Water Tower - Tower Defense en 3D et en papier
« le: Dcembre 18, 2010, 12:59:49 »

Bonjour à tous,
Voici notre projet de Tower Defense intitulé Water Tower ("Château d'eau" en anglais).


Infos générales

Genre : Tower Defense / Pipeline
Plateforme : PC, Mac, Internet
Logiciels : Unity 3D, 3DS Max, Photoshop
Jeu solo


Scénario

L'histoire se déroule dans le monde de Kub, un univers entièrement composé de papier. Les arbres en papier poussent sur des prairies en papier, les oiseaux en papier viennent se poser sur les arbres en papier et envoient des cadeaux en papier sur les passants en papier.
Un univers relativement proche du nôtre, en somme. :)

Vous incarnez les Nitwits, un petit peuple légèrement stupide qui a réussi l'exploit de se mettre à dos toutes les créatures du jeu. La faute au grand méchant Koorb, qui veut à tout prix s'emparer du cristal d'eau des Nitwits.

Heureusement, l'eau ça mouille, et toutes ces bestioles en papier ne vont pas faire le poids longtemps face à l'arsenal de tours et de canalisations des Nitwits.


Gameplay

Dans Water Tower, vous commencez toujours avec une montagne et un château d'eau. Les ennemis arrivent par les chemins et tentent de détruire votre château d'eau.
Vous devez bien sûr les éliminer avant qu'ils y parviennent.

Un schéma pour illustrer :



Pour éliminer les ennemis, vous construisez des tours alimentées par des canalisations en provenance du château. Des tours qui envoient de l'eau sous forme de gouttes, sprays, ou barriques qui dévalent les pentes.

Vous avez aussi des réservoirs et des valves pour contrôler l'eau dans le réseau et quelques magies pour taper fort là où il y a des monstres.




Vidéos


Le trailer d'ambiance :

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=kFvxphhtvd0[/youtube]



Le trailer de gameplay :

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=-U-eH85dm-8[/youtube]



Les liens


S'inscrire à la newsletter ou au beta test :
http://alturl.com/u8a2z


La page Facebook de Water Tower (on est en train de voir pour le site) :
http://www.facebook.com/pages/Water-Tower/114902015245138?v=wall

Tous les commentaires sont les bienvenus. :)
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Re : Water Tower - Tower Defense en 3D et en papier
« Répondre #1 le: Dcembre 18, 2010, 13:11:40 »

Ah ouais! Pas mal du tout! L'idée de devoir gérer l'"irrigation" des différents canons est super, les graphs sont vraiment intéressants et donnent un joli résultat malgré le côté un peu cubique. Petit bémol pour les projectiles des tours, qui font vraiment trop cubiques à mon sens. Mais sinon c'est vraiment cool, et coloré, et mignon (et le "basé sur une histoire fausse" suivi des masses de canards était pas mal!) et ça à l'air très sympa à jouer.
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Re : Water Tower - Tower Defense en 3D et en papier
« Répondre #2 le: Dcembre 21, 2010, 08:19:58 »

Tres sympa les trailers, j'ai de petites questions :
- les monstres ont semblé "grimper" à la paroi où j'ai mal vu ?
- est ce qu'on verra l'aire d'effet des canons pour mieux les positionner?
- ca manque d'info sur le contenu du jeu : nb de créatures différentes/ types d'armes + upgrades (dans le trailer on découvre qu'on peut faire une attaque spéciale)

je ne comprend pas la tournure de la phrase d'intro
Citation
Vous incarnez les Nitwits, un petit peuple légèrement stupide qui a réussi l'exploit de se mettre à dos toutes les créatures du jeu. La faute au grand méchant Koorb, qui veut à tout prix s'emparer du cristal d'eau des Nitwits.

on incarne des Nitwits qui se sont mis à dos des créatures parcequ'un grand méchant veut leur cristal?
Ce ne serait pas plutôt le grand méchant qui a retourner les créatures contre les Nitwits pour s'emparer de leur cristal ! (la 1ere phrase laisse sous entendre que c'est de la faute aux pauvres Nitwits  siffle )

La 3D, bien que sommaire, est graphiquement acceptable grace à l'aspect tres coloré qui donne une bonne ambiance
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Re : Water Tower - Tower Defense en 3D et en papier
« Répondre #3 le: Dcembre 21, 2010, 23:02:11 »

Salut King, et à toute la comu en passant, je suis très content de voir le produit de tes études. J'espère que ton école te plait toujours d'ailleurs !

Le gameplay à l'air au point, je vais pas revenir dessus, je plutôt parler des graphismes puisque c'est ce qui me tiens le plus à cœur ^^
Bon, le constat c'est que c'est pas très lisible. Du tout.
Dès que la caméra passe en 3/4 haut c'est la fête des yeux, impossible de comprendre facilement la map pourtant très simple.

Plusieurs raisons. la principale c'est qu'il n'y a pas d'ombre et qui dit pas d'ombre dit... pas de volume. L'orientation des textures suffit à peine à faire comprendre l'orientation des surfaces, mais on ne les situes pas dans la profondeur.

La deuxième raison, qui pourrait être réglée sans toucher au moteur, c'est que tous les étages de la pyramide sont identiques. Il suffirait de contraster les paliers par des couleurs et des textures différentes pour faciliter grandement la lecture.

Pour résumer, une image à l'arrache avec la 3D de photoshop :


Et bah ce serait mieux ^^

Bonne chance pour mener ce projet à terme. J'espère qu'il plaira à vos profs !
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Re : Water Tower - Tower Defense en 3D et en papier
« Répondre #4 le: Dcembre 22, 2010, 13:07:48 »

Salut King !
Les trailers sont sympatoches, l'ambiance est humoristique à souhait, et rire c'est bon pour la santé xd

Vous avez fait un incroyable boulot, félicitations !

Au niveau des graphismes, c'est vrai qu'on a du mal a bien visualiser.
En particulier à ce moment là :

On croit à première vue que l'ennemi est sur le rebord, alors qu'il est sur un chemin.

Atom a surement raison au niveau de la gestion des volumes ! :)

Attends, j'ai bien dit Atom ?? Atom reviendrait-il parmi nous ?? xd
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Re : Water Tower - Tower Defense en 3D et en papier
« Répondre #5 le: Dcembre 22, 2010, 16:29:28 »

Je souligne ce qu'a dit Atom. Je rajouterai juste que des textures un peu moins répétitives, dont on ne verrait pas les motifs, seraient les bienvenues.
Je pense que graphiquement il y a surtout un travail à faire sur la lisibilité, l'univers est bien rendu sinon.

Ah oui aussi, l'effet des canon semble pas très lisible, en jeu on aura un indicateur sur la zone qu'ils couvrent ou un truc dans le genre ?

Le concept est vraiment bon, y'a du potentiel !

Bon courage pour la suite !  ;)
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