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  • Manucyan: hé mais c'est marrant !
    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ATELIER » OUTILS DE DEVELOPPEMENT » RPG Maker XP 1.03 Fr
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Auteur Fil de discussion: RPG Maker XP 1.03 Fr  (Lu 283 fois)
Zeus81
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Ero-Maker

Zeus81@live.fr
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RPG Maker XP 1.03 Fr
« le: Septembre 09, 2010, 02:36:01 »

Oyez braves gens, voici venue une nouvelle version du meilleur RM et ceci de manière indiscutable, j'ai nommé RPG Maker XP, faite par mes soins !


Elle est basée sur une version 1.03 portugaise qui avait été traduite par les pieds (poilus) d'un certain Desert Eagle.
Pour ma traduction j'ai repris le vocabulaire de la VF Oniro de VX, de manière à ce qu'on ait des traductions relativement identiques de ces deux logiciels.



Les différences avec la vieille version :

- Déjà ça crée pas de dossiers "Bodom Child & Rabbi" partout...
J'ai rien contre la propriété crackectuelle mais faut pas abuser quoi.
Et pas de trojan, launcher moisi, etc...

- La commande pour changer de classe marche.

- J'ai enlevé la limitation de résolution (1024x768) donc plus besoin du trojan patch.
Par contre j'ai pas réduit la taille des fenêtres, du coup en 800x600 on ne voit pas toujours les boutons de validations.
Mais si y'a vraiment encore des gens qui ont cette résolution de nain, vous pouvez utiliser les raccourcis :
Alt+O => OK
Alt+A => Annuler
Alt+P => Appliquer (Scripts et BDD)

- C'est directement compatible Vista/7 donc plus besoin du patch.

- J'ai fait que tous les endroits où on entre du texte puissent défiler.
Par exemple dans les choix on peut maintenant mettre jusqu'à 50 caractères.

- Pour les fenêtres de message et script j'ai fait qu'elles défilent aussi.
On peut mettre autant de texte qu'on veut par ligne.
Le nombre de lignes est limité mais on peut aisément passer outre avec un simple copier/coller de texte.

- Quand on fait Ctrl+Maj+F dans les scripts et qu'on coche "Respecter la casse" ça marche.

- J'ai mis la dernière version de Scintilla (2.2.1).
Pour info Scintilla c'est ce qui gère l'éditeur de scripts (couleurs, zoom, sélections et indentation).
Bon il semblerait qu'il n'y ait pas eu de modifications du lexer Ruby depuis la 1.76 mais j'ai quand même mis la dernière au cas où.

- J'ai mis la police Dina pour les scripts.
Elle est lisible et a un pas de taille fixe off course.

- J'ai rajouter un bouton dans l'éditeur de maps pour pouvoir mettre l'échelle 1/8.

Bizarrement y'avait tout de prévu pour mais ils ne l'avaient pas mis, va comprendre...


Concernant les scripts par défaut (donc si on fait un nouveau projet uniquement... je précise au cas où) :

- J'ai mis les scripts de la version US officielle donc y'a plus les horreurs de RPG Advocate dans le magasin / le debug / les fenêtres, et puis je les ai rangés un peu à la manière de VX.

- En combat, quand une technique rate sa cible ça fait bel et bien l'animation "Raté". -__-

- J'ai enlevé le bug qui faisait que le jeu freezait quand on faisait Insérer un script : "variable = false"



TÉLÉCHARGEMENT

Le logiciel seul : RPG Maker XP 1.03
La police Dina est automatiquement installée avec.
Le logiciel demande la RGSS104E donc il vous faudra aussi les RTP ci-dessous.

Les RTP seuls : RGSS-RTP Standard 1.04
Contiens en plus des ressources les dll : RGSS102J, RGSS103J, RGSS104J, RGSS102E et RGSS104E
J'ai pas mis la 100J parce que c'est une vieille dll bugé, sans Win32API et même pas compatible Vista...
Enfin bref, j'ai quand même mis un fichier RGSS100J pour éviter d'avoir un bug de fichier manquant sur les jeux l'utilisant, mais en fait c'est juste une copie de la 104E que j'ai renommé.

Les 2 en 1 : RPG Maker XP + RTP



Voilà, voilà.
Maintenant j'exige :
- que tout le monde l'utilise, parce que bon c'est pas bien dur à traduire certes (surtout que j'ai fait pleins de copier/coller xd) mais c'est très fastidieux alors pouet pouet.
- que soit construite une statue à mon effigie.
- une photo de... euh... la femme de kriss en porte-jarretelle.
« Dernière édition: Septembre 09, 2010, 02:58:33 par Zeus81 » Journalisée
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Re : RPG Maker XP 1.03 Fr
« Répondre #1 le: Septembre 09, 2010, 08:31:50 »

Que dire?

Merci
Super merci
Ultra merci
Mais que ferait on sans Zeus?

cruel dilemme, je choisi le 50/50

Non en fait je pense que tu ne fais pas tout ces fantastiques programmes pour nous, tu ne les créer que pour nous soumettre à ta volonté, j'ai bien vu qu'il y avait de vicieux "vive zeus" "vive zeus" inséré dans les codes.. on ne me l'a fait pas à moi

Bon je vais quand même le télécharger..on va pas cracher sur la version la moins moisie d'xp, de tout les temps


« Dernière édition: Septembre 09, 2010, 08:36:46 par kriss » Journalisée

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Re : RPG Maker XP 1.03 Fr
« Répondre #2 le: Septembre 09, 2010, 08:47:29 »

Oh ben c'est bien sympa tout ça. Merci à toi pour le boulot ^^
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Re : RPG Maker XP 1.03 Fr
« Répondre #3 le: Septembre 09, 2010, 13:36:27 »

C'est vraiment trop cool !
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Zeus81
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Re : RPG Maker XP 1.03 Fr
« Répondre #4 le: Septembre 09, 2010, 19:34:53 »

Citation
j'ai bien vu qu'il y avait de vicieux "vive zeus" "vive zeus"
Non, même pas !
Par contre des crédits cachés j'en ai supprimé pas mal, il avait fait n'importe quoi le portugais. x)
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Re : RPG Maker XP 1.03 Fr
« Répondre #5 le: Septembre 10, 2010, 09:06:06 »

Formidable, la nouvelle version! il y a des changements qui sont nettement mieux, comme par exemple le terme "Ennemi" qui remplace "Monstre" (ça englobe davantage d'adversaires dans le jeu, même des humains, mais c'est très bien)et le zoom 1/8...  Bravo Zeus! ;) ;) ;)
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Re : RPG Maker XP 1.03 Fr
« Répondre #6 le: Septembre 10, 2010, 10:27:11 »

Seul truc dommage c'est que ya toujours pas d'option pour retourner le chipset directement via le logiciel...
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