Même avis: la boîte de dialogue n'est pas au point.
Elle occupe la moitié de l'écran, le texte est trop petit et le portrait de celui qui parle (Géo) est trop volumineux.

Le projet de l'Usine en Folie me rappelle un jeu datant de 2000... MDK 2. Un univers déjanté et traversé par un homme de ménage, un chien cybernétique à six pattes et un savant excentrique.
En voici un extrait de dialogue, avec sous-titre:

Texte court mais visible, boîte de dialogue translucide sur un quart de l'écran et portrait proportionnel... Ça peut donner des idées!
