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  • Manucyan: hé mais c'est marrant !
    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » Usine en folie - jeu de plateformes
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Auteur Fil de discussion: Usine en folie - jeu de plateformes  (Lu 1823 fois)
kriss
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Don Quichotte de l'orthographe

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Usine en folie - jeu de plateformes
« le: Aot 08, 2010, 22:54:05 »

Voici la nouvelle présentation du jeu pour le nouveau support qui est la plateforme: nouvel éditeur / nouvelle vue mais avec des objectifs similaire et le scénario conservé
Présentation issue de celle de King.
La plupart des screen sont issus de la version rm xp : vu de dessus, elles seront mises à jour au fur et à mesure avec des versions de côté

SYNOPSIS
Vous êtes Géo, un simple agent de maintenance d'une gigantesque cité autonome, nommée "l'Usine"
Votre rôle consiste à surveiller et réparer des installations pour le bien de toute la communauté de l'Usine
Pendant un contrôle de routine, vous faites un mauvaise manipulation sur un générateur et c'est le drame : pendant quelques instant vous avez privé de courant une partie de l'Usine.
Vous entendez des explosions violentes, le sol tremble, une fois le courant rétabli vous ne pouvez plus activer les ascenseurs : le système de sécurité s'est enclenché et vous êtes considéré comme un intru !
Vous apprendrez vite que le coeur de l'Usine,  l'Ordinateur central, s'est retourné contre les humains.


PRESENTATION
L'Usine en folie c'est avant tout une ambiance steampunk et humoristique.
L'Ordinateur central s'est détraqué et tente d'éliminer tout les humains qu'il devait servir.
Pour sauver les habitants de l'Usine, vous devrez parcourir un labyrinthe de niveaux, tous plus dangereux les uns que les autres : pieges, lasers, caméras, droids se dresseront entre vous et l'Ordinateur.
Mais n'ayez crainte, vous ne serez pas seul  car un scientifique binoclard et une secrétaire à forte poitrine vous prêterons main forte.

Comme si cela ne suffisait pas, vous devrez fuir devant un cobaye qui s'est échappé de sa cellule, le Singe Némésis.
En dépit de votre courage, s'il vous touche vous serez atteint de macacophilie, votre corps et votre âme régresseront au stade de nos ancêtres les macaques et l'Usine sera perdue

- L'Usine
L'objectif de l'Usine est d'améliorer le genre humain.
C'est un immense complexe constitué de labyrinthes de couloirs, d'ascenseurs et de salles.
Il est dit que l'Usine s'étend jusqu'aux centre de la Terre où elle puise son énergie et seule une élite est autorisée à accéder à la majorité des niveaux.
L'Usine est si vaste qu'il y a des niveaux abandonnés et d'autres où planent des mystères.
Un Conseil administre l'ensemble des habitants (les Factorien) en les éduquants et en usant de propagande intensive pour "leur bien"


DEMO JOUABLE : Présentation simple du gameplay de l'usine

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=F6bvdLZ2Goo[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Uyzst-iPzwg[/youtube]

Ecran titre:
Propagande:




LES PROTAGONISTES

Personnages principaux


GEO
L'agent de maintenance XRQ3, nommé "Géo" a pour tache de réparer et entretenir les innombrables machines de l'Usine. C'est le personnage principal, c'est VOUS.
Depuis quelques temps il s'inquiète de leurs dysfonctionnements.
Il se rend à un des générateurs vieille génération, pour faire un diagnostique, mais une fausse manipulation le surcharge momentanément toute l'usine dans le noir.
Des machines semblent avoir souffert de la surtension et les systeme anti intrusion s'enclenche quand vous désirez revenir à la surface
Il apprend alors que l'Ordinateur central a perdu les pédales et décide de rejoindre une équipe de maintenance pour réparer les dégats.. mais tout ne se passe pas comme prévu

Géo face à l'Homme En Blanc
Une version légèrement plus grande ici.



NEWMAN
Grosses lunettes, coupe au bol : l'archétype du sex-symbol.
C'est un scientifique tres intelligent qui connait beaucoup de choses sur l'Usine et il ne se fait pas prier pour déballer son "savoir".
Il est un ancien ami d'enfance de Géo et le chaos engendré par la folie de l'Ordinateur va les rapprocher dans un objectif unique :  sauver l'Usine
Il seconde Géo en lui montrant comment éviter les pièges. Etant pourchassé par une malchance aussi grande que son bagou, il finit inévitablement par se prendre un piège lors de ses explications.
Il a toutefois une intéressante capacité. Il réapparait toujours au bon moment pour vous épauler.
ALICE
Alice, car c'est son nom, est une douce jeune fille aimant les fleurs et le parfum.
Cette secrétaire blonde, mais pas si bête, rejoind le duo de choc et fait de son mieux pour aider à sauver les employés de l'Usine.
Dans le jeu, elle ne sera pas confrontée directement au danger, mais donnera des informations précieuses grâce à des écrans de contrôle, et actionne des interrupteurs permettant d'ouvrir des accès à distance.

Durant les phases de dialogue, elle est souvent l'arbitre des 2 anciens amis, dont les méthodes sont radicalement opposées.
Elle est une alliée précieuse de nos héros dans leur lutte contre la folie robotique.
HEB
L'homme en blanc : Il est le grand patron de l'usine depuis des siècles, nul ne connait son age et l'aura qu'il dégage est celle d'un dieu vivant. L'usine est née avec lui, elle partira avec lui.
C'est une icône que peu de personne ont vu de près, il cultive le mystère tout comme ses objectifs pour l'Usine.
Les rumeurs les plus folles circulent depuis des décennies : il pourrait être mi-homme mi-machine.


Factoriens: communauté de l'usine
LE CONSEIL :il est constitué des représentants des habitants. Ils sont les seuls à côtoyer l'HEB et décident avec lui de la politique de l'Usine : quoi faire et comment.
Le conseil a instauré des règles strictes pour la prospérité de l'Usine et de ses habitants.
Le travail avant tout, du repos un toit et à manger pour tous et pour rémunération : la satisfaction de servir les intérêts de l'Usine.
Tout loisir est banni ainsi que les choses "inutiles" comme les arts (peinture/écriture), le chant est toléré pendant les heures de travail si c'est un des hymnes de l'usine (glorifiant le travail évidemment)

ACTIFS
Ce sont tout les humains qui travaillent pour l'usine:
- Scientifiques :  les cerveaux de l'Usine qui élaborent de nouvelles technologies pour le bien des habitants de l'Usine. Leurs labos regorgent de gadgets délirants qui pourraient bien aider Géo dans sa mission
- Ingénieurs : ils font tourner l'Usine grace aux diverses machines qui l'a compose. Ils peuvent donner des conseils précieux pour peu qu'on soigne leur égo.
- Factoriens : pour la bonne marche de l'usine il faut des agents de maintenance, cuisinier, nettoyeurs, tout ce beau monde vie et contribue à épanouissement de la communauté


EASTER EGGS
L'Ordinateur a déclenché tout les pièges et lancé les Droids gardiens pour capturer tout les Factoriens. Il vous faudra tous les libérer sans exception et vous en apprendrez peut etre plus sur votre mission!

INACTIFS
Dans les dédales de l'Usine, vivent des humains qui ont fui le système en place, afin de vivre selon leurs règles. D'autres ont été coupé ou abandonné suite à des désastres naturels (éboulement de zone/séisme). Ils sont appelés INACTIFS et sont toléré et ignorés par le conseil tant qu'il n'interfèrent pas avec les ACTIFS.

Les méchants

SINGE NEMESIS
"La mort subite"
Il s'agit du singe atteint de Macacophilie se promenant dans l'immeuble, après la panne de courant, sa cellule s'est ouverte et il est parti en quête de bananes.
Le Singe Némésis n'est pas un méchant en soi.. il désire juste jouer avec des gens à son jeu favori : "pousse-pousse"
Je te pousse, tu me pousse et le 1er qui tombe a perdu ....
Malheureusement le simple contact du singe entraine la contamination du virus de macacophilie:
Le malheureux se transforme petit à petit en macaque et régresse au niveau des primates.
La "bonne" nouvelle c'est que ceux ci ne sont pas contagieux..
Si Géo se fait toucher, c'est la fin de l'Usine..ne l'oubliez pas !



ORDINATEUR CENTRAL
C'est le moteur de l'Usine, il gère les installations du complexe, il est utilisé pour faire des calculs complexes pour la recherche.
il est chargé de contrôler les allées et venues, traquer les espions industriels.
Au départ ce n'était qu'un immense calculateur dénué de conscience, mais l'équipe de chercheurs a recréé une intelligence artificielle à l'aide de machine à bande magnétique et à cartes perforées
Cette nouvelle conscience devait le rendre plus performant et autonome..mais il a acquis aussi un aspect humain: la peur de mourir.
Apres une panne d'énergie il est devenu fou et paranoïaque :
Citation
Qui sont tout ces intrus chez moi ? Alerte je suis en danger
Procédure anti intrusion enclenchée !
Il est maintenant un danger pour l'Usine et ses habitants (Actifs et Inactifs):  vous devez tout tenter pour le réinitialiser

DROIDS
La conseil a mis en place des Gardiens sans état d'ame et serviles : des droids, robots et automates.
Mais ces robots ont aussi des taches particulières à faire, certains sont polyvalents.
Ils sont reliés à l'Ordinateur ils vous mettrons donc des batons dans les roues pendant votre périple.




AMBIANCE

L'Usine est un immense labyrinthe de couloirs, ascenseurs, salles. Ainsi il existera des "raccourcis" secrets pour aller dans certaines zones, ou pour rejoindre des zones déjà visitées.
Il existera aussi des zones "cachées" qui vous en apprendrons plus sur les activités secrètes de l'Usine.

Comme on l'a précisé plus haut, le jeu sera humoristique voir parodique, avec des clins d'oeil à des jeux videos ou des films.
Voici le dialogue introduisant la macacophilie, virus tres grave propagé par le Singe Némésis:

Citation
Scientifique :
"Oh mon dieu ! Les singes !"
Géo:
"Quoi, les singes ?"
Scientifique :
"Ils servent d'expériences pour la macacophilie !"
Géo:
"La macacophilie ?"
Scientifique :
"Oui, c'est une maladie terrible qui transforme..."
Géo:
"En Mac ?"
Scientifique :
"Non, en macaque !"
Géo:
"...Mais c'est idiot... c'est déjà des macaques !"
Scientifique :
"Mais tu ne comprends pas ! C'est transmissible à l'homme !"
Géo:
"Quoi ? Transmissible à l'homme !?"
Scientifique :
"Ouh !"
Géo:
"Ouh ? Vous pouvez répéter ?"
Scientifique :
"Ouh ! Ouh ! Ouah - ouh ouh !"
Géo:
 "Oh mon dieu !"

(Note : le scientifique s'est fait toucher par le singe)
Si vous ne désirez pas devenir comme ce malheureux scientifique, vous savez ce qu'il vous reste à faire ... FUIR le Némésis.


GAMEPLAY

Un bon jeu de plate forme nécessite un gameplay irréprochable.
Le héros se déplace pixel par pixel, il y a des interactions avec le décor.
Il sera possible de débloquer des objets pour améliorer ses déplacements: double saut, dash, voler et aller sous l'eau.
Geo se fraiera un passage à travers des hordes de robots en furie, des automates complètement fou et beaucoup de pièges très très méchants.
Le héros ne tir que droit devant lui, mais grace à son arsenal il pourra faire face à toutes les situations.
Chaque arme peut être améliorée grâce aux fragments récoltés sur les droids détruits.
Bien évidemment, des mini-jeux seront aussi présents.
Les contrôles du jeu seront paramétrables, par défaut ils sont :
JEU
- saut : Q
  en laissant appuyé sur le saut , le héros va plus haut
- gauche/droite : fleches
- inventaire : S
- tirer : D
- ascenseur : haut/bas : fleches
- prendre objet/interaction/menu: ENTRER
- choix de l'arme : ESPACE
- changer d'arme parmi les dernières utilisées : A ou Z

 avec l'equipement bottes:
- dash à droite : DROITE, DROITE
- fait un double saut : HAUT, HAUT

MENU
- quitter options de menu : S
- déplacement : fleches
- activer : ENTRER


Armes & équipement
- Pour ouvrir des portes il faudra trouver des clés ou utiliser des armes:
- 7 armes seront disponibles dont 5 sont déjà créées et disponibles dans la démo :
* gatling : envoie des projectiles. Son évolution permet de tirer des rafales (armes obtenue au départ)
* lance flammes : permet de bruler plusieurs ennemis en même temps. Sert aussi à chauffer des cuves d'eau sous pression afin de déclencher des mécanismes.
* lance missile : puissant mais avec une cadence limitée. Les améliorations permettent d'avoir un missile auto-guidé ou avec une explosion pour des dégats de zone
* canon tesla : envoi un arc électrique. Sert aussi à recharger des accumulateur afin de déclencher des mécanismes.
* lance grenade : la grenade produit une onde de choc qui peut atteindre de nombreux ennemis en même temps
- 4 équipements permettront d'atteindre toutes les zones de l'Usine. Il faut selectionner l'equipement
* bottes : il faut paramétrer son utilisation dans une console. Permet de faire un dash OU un double saut
* scaphandre : permet d'aller sous l'eau
* jet pack : permet de sauter tres haut ET de planer
* poing mécanique : permet de détruire des éléments de décors et activer des interrupteurs

upgrade
Le jeu possède un aspect RPG qui repose sur l'amélioration des armes.
Chaque arme peut être améliorée sur 3 caractéristiques.
Par exemple Gatling : Munition max / Cadence / Dégats
Il faut des rouages (objet rare ! ) pour augmenter les limites des améliorations.
Les ennemis sont + ou - sensible à un type d'arme, ainsi le système permet de changer l'affectation des rouages afin de permettre à une autre armes d'être améliorée à la place. En effet une arme qui perd ses rouages régresse au profit d'une qui peut être améliorée

Le site de la team :
en construction


TEAM FACTORY
Le jeu est passé par diverses phases de conception, d'abord prévu pour être un rpg, il a évolué vers un jeu de plateforme. Voici les personnes sans qui l'Usine n'existerait pas !

Graphismes et Mapping:
Atom, Arvester, Froggy, Oyboy, Kriss, Jack*RED, 2deTens, Krän,Le6barbare

Programmation :
RPG-Man

Ancien éditeur
King Kadelfek, MGCaladtogel

Aide ponctuelle
Mc2m,Fabien, DarXnake, JB

Scénario, dialogues :
Nous avons dans notre équipe un spécialiste des dialogues humoristiques, bien connu du millieu des sagas mp3 : King Kadelfek.

Il est très connu dans le domaine des sagas mp3 :
Ce sont des histoires sous forme purement audio, comme un sketche à plusieurs personnes qu'on pourrait écouter à la radio (exemple : Les deux minutes du peuple, Les Inconnus, Les Chevaliers du Fiel).
Autrement dit, c'est quelqu'un capable de raconter une histoire uniquement avec des dialogues, humoristiques en plus.
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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #1 le: Aot 08, 2010, 23:21:48 »

Nice. J'ai testé la démo technique (y'avait rien à part les deux salles dont une avec des ennemis hein?). Le système est pas mal du tout. Peut-être pas très intuitif dès le début, mais en fait le wasd français, ça marche bien pour le menu et les actions. Graphiquement c'est irréprochable. Les armes ont l'air cool (mais pk le Tesla tire vers le bas? ou c'est moi). Les ennemis sont assez bien faits, faudra voir l'IA mais déjà là ils marchent et c'est cool. Bon le menu l'espèce de tournevis qui sert de curseur est pas ce que j'ai vu de mieux, mais c'est vraiment un détail. Ensuite le saut est bien (un peu anti-gravité, mais ça c'est habituel dans les jeux de plateforme)...

Bravo à tous pour ce premier avant-goût d'un jeu très ambitieux mais qui se donne à ce que je vois les moyens de réussir. Il faut continuer comme ça!!

ps: la note à la fin du dialogue: trop drôle!
« Dernière édition: Aot 08, 2010, 23:24:01 par Dawn » Journalisée

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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #2 le: Aot 08, 2010, 23:28:21 »

en fait j'aurais du préciser qu'il y a 3 maps à visiter, une sous l'eau : nécessite d'être équipé du scaphandre (dans la console orange)
Quand ca bug un peu il suffit de sauter pour se liberer : bien sur ce sera rectifié)
Au niveau du tesla il va un peu trop vers le bas en effet
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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #3 le: Aot 11, 2010, 19:23:53 »

Voici quelques explications sur le fonctionnement des armes :
[spoiler][/spoiler]
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L'Usine en Folie arrive bientôt sur vos moniteurs...
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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #4 le: Aot 28, 2010, 12:05:55 »

j'ai un peu délaissé ce topic et je m'en excuse, pour me fairr pardonner je vais synthetiser toutes les news et mettre de l'exclusivité ^^

Tout d'abord Géo possede un steambag : un sac à dos lui permettant d'alimenter en energie ses différentes armes et equipement, il le portera toujours et s'adaptera aussi à l'équipement équipé par exemple avec le scaphandre)


Voici une série de screen de gameplay sur lesquels Géo n'a pas encore son steambag  ^^'
Le moteur de jeu gere les particules animées


Les upgrades des armes evoluent ainsi que des détails visuels
voici la gatling avec ses 2 upgrades différents (il faut choisir l'uograde dans la borne)




Il fait chaud ici  ^^' je suggere de trouver une solution pour faire monter le niveau d'eau


Il faut detruire les racines pour faire tomber le rocher !



Le rocher en tombant dans l'eau (juste en bas) fait monter son niveau et ca deviens une rigolade de passer :ahah  par contre les flammes sont toujours actives (les bulles) et les toucher revient à perdre de la vie alors attention où vous mettez les pieds  xd


le jeu gere aussi des alarmes qui se déplacent en temps réel


Et pour finir un petit WIP ^^


Merci au Géniallissime RPG-man qui a codé tout ces trucs de malades, merci à Nuki, Krän, Le6barbare, King, Froggy qui contribuent tjrs à l'Usine
Et merci à Roys car il est en train de faire des MUSIQUES pour le jeu   et ca poutre pas mal

« Dernière édition: Aot 28, 2010, 16:33:47 par kriss » Journalisée

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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #5 le: Aot 28, 2010, 15:57:32 »

Aaaaahhh !!  :ahah

Les flammes on sacrément plus de gueule !!!
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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #6 le: Aot 28, 2010, 17:26:01 »

une petites musique de Roys :O my Bell : [mp3=200,20,0,left]http://www.rpgmakerxp-factory.net/Usine-en-folie/Musiques/O-my-Bell.mp3[/mp3]
« Dernière édition: Aot 29, 2010, 12:48:32 par kriss » Journalisée

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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #7 le: Aot 28, 2010, 18:05:55 »

Oh, les nouveautés que tu présente n'annoncent que du bon.

Et "O my bell" est bien sympa ^^
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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #8 le: Aot 29, 2010, 12:57:34 »

une musique pour l'ecran titre, composée par JB : un compositeur que king avait rencontré (ca part à la 5e seconde ! )
[mp3=200,20,0,left]http://www.rpgmakerxp-factory.net/Usine-en-folie/Musiques/Ecran_titre-v1.mp3[/mp3]

Une autre compo de Roys
[mp3=200,20,0,left]http://www.rpgmakerxp-factory.net/Usine-en-folie/Musiques/Work-it-out.mp3[/mp3]
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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #9 le: Aot 30, 2010, 16:12:12 »

Bon alors, il va être difficile de poster de la critique constructive hein...
-Le nouveau type de rochers customs (pourquoi personne n'en parle?) est comme je te l'ai dit très bien rendu. Texture, choix de couleurs, ça donne bien.
-Je vois quelques améliorations sympa comme le steambag, les flammes 2.0 xD
-Le coup du rocher qui tombe et fait monter le niveau de l'eau est une excellente idée. C'est à coup d'idées comme ça qu'on construit de bons level-designs (je n'apprends rien à personne oui ^^). Vraiment très sympa. Il faudrait multiplier les idées du genre pour surprendre agréablement le joueur de temps en temps.

Sinon ça reste graphiquement sympa et techniquement toujours plus impressionnant (je me demande où va s'arrêter RPG-man).

Si je devais vraiment chipoter sur quelque chose ce sera encore cette fameuse borne avec le tube bleu, je ne comprends toujours pas sa perspective...

Bonne continuation à l'équipe, ça s'annonce vraiment très bon.
Journalisée

Le d?roulement du destin est comme un immense rocher qui d?vale une pente. On ne peut l'arretter mais il est possible de le d?vier pour pr?server l'essentiel.
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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #10 le: Septembre 01, 2010, 14:53:32 »

Merci Oxion :) et oui je vais voir pour cette satanée borne  ^^'

un peu de news pour commencer septembre

le lance flammes se voit parer d'un upgrade original. En effet le 2e tir permet de lancer une boule de verre qui se brise au sol libérant une trainée de flammes qui restent quelques secondes (attention toutefois car Géo n'est pas insensible aux flammes et se brule aussi en contact  fire )



Vous pouvez donc sauter et lancer la boule pour incendier des plateformes en hauteur ou atteindre des plateformes éloignées

les jets de flammes sont soumis à la gravité et tombent.. et se transforment en bulles dans l'eau  :ahah



le héros aura bientôt de nouvelles poses pour nager (au lieu de marcher comme JC  siffle ) et finalement on a décidé de garder l'option dash pour foncer tres vite dans les niveaux
« Dernière édition: Septembre 01, 2010, 16:09:44 par kriss » Journalisée

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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #11 le: Septembre 04, 2010, 21:48:01 »

C'est beau. J'ai hâte de voir ça ! :D
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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #12 le: Septembre 09, 2010, 00:11:50 »

Un petit test d'arme "tommygun et une version + "fumée" du steambag  
« Dernière édition: Septembre 09, 2010, 00:19:50 par kriss » Journalisée

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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #13 le: Septembre 09, 2010, 13:35:44 »

J'ai peur que la fumée soit trop présente. L'idéal serait peut-être que le steambag crache de la fumée par petites bouffées de temps en temps.
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Re : Usine en folie - jeu de plateformes
« Répondre #14 le: Octobre 02, 2010, 11:39:27 »

Voici l'écran titre de l'Usine en Folie. Merci à Joke pour les graphismes, et les bonnes idées qui sont à l'origine de cet écran titre.

Bien sûr le tout est animé etc... :D

La bêta privée est pour bientôt.
Elle ne contiendra pas les facesets nécessaires aux dialogues, ni les dialogues de scénario, ni même la vraie intro, du fait de l'abscence de kriss (vacances oblige), mais le game play et les maps d'action (on va dire ça comme ça) sont prêtes.

Lorsque je ferai l'annonce vous pourrez m'envoyer par MP une demande.
Il faudrait que vous déceliez des bugs inconnus, ou fassiez des remarques, en sachant que nous ne pourrons pas tout satisfaire, sinon nous n'avancerons jamais :p
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L'Usine en Folie arrive bientôt sur vos moniteurs...
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