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The Factory » ENTREPOT » PROJETS de Jeu » Usine en Folie, le jeu » R&D DE L'USINE » Usine en Folie - renouveau
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Auteur Fil de discussion: Usine en Folie - renouveau  (Lu 719 fois)
kriss
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Usine en Folie - renouveau
« le: Aot 04, 2010, 11:38:24 »

Suite à l'abandon du moteur physique sous rpg maker xp, nous sommes reparti sur de nouvelles bases et un nouveau gameplay :Plateforme-shooter

A l'instar de Castelvania et de Metroid, vous parcourerez des niveaux en vue de profil à la recherche d'armes/objet pour parvenir à vos fins.

Le scénario a été conservé (lire le scénario d'origine), mais des ajustements ont été fait.

Une nouvelle présentation ainsi qu'une démo jouable seront disponible à la fin de la semaine.

Bien sur , si vous désirez participer, il y aura de la place pour vous 
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Re : Usine en Folie - renouveau
« Répondre #1 le: Aot 16, 2010, 03:01:55 »

Hello hello

Bon j'ai testé la demo technique qui présente le moteur du jeu à l'état actuel, et je dois dire que c'est plutôt encouragent, y'en a qui ont bien bossés !

Je souhaiterai apporter ma petite contribution en rapportant certains bugs que j'ai rencontré. Certains sont sans doute sans importance, d'autres en revenche doivent surement être corrigés dans le moteur, et là c'est moins drole...

Afin d'etayer un peu mes propos, j'ai crée plusieurs vidéos montrant clairement le soucis. Voilà également une liste de suggestions afin de rendre le gameplay plus agréable.

* Les messages (comme lorsque l'on ramasse la clé par exemple) disparaissent trop vite, pourquoi ne pas les faire disparaitre quand on bouge, avec un temps minimum d'affichage ? Ca permettrai une lecture aisée plutôt que d'avoir a actionner l'objet 3x pour lire ce qui se passe.
* C'est quoi ces touches par defaut au clavier ? C'est une blague ? xD
* Il est possible de désactiver le double saut. Une fois dans le console, appuyer sur les touches suivantes: C,Haut,C,S,S. On ne peux alors plus l'effectuer. (cf vidéo)
* On saute tellement haut que les pateformes mouvantes ne servent à rien...
* On meurs en touchant les pics à l'envers !
* Tous les objets se réinitialisent en changeant de map.

Vidéos de démonstrations des bugs :
Passage de plateformes
Petit saut dans l'eau avec réaction étrange
Possibilité de courir sur l'eau, et même de rester au fond sans scafandre
Rester sur une partie de plateforme invisible
Passage de plateformes sans sauter
Passage de plateformes sans sauter 2
Bug de collision
Déplacements étranges dans l'eau
Double saut impossible
Innutilité des plateformes
Innutilité des plateformes 2
Pics qui tuent à travers un mur
Fragments illimités
Bug de collision 2

Vous remarquerez également que dans la vidéo "Double saut impossible", l'eau n'ondule pas et est plate comme une plateforme classqie.

Au passage, j'ai réussi à activer la roulade pour me déplacer (visible dans la vidéo "Déplacements étranges dans l'eau"). Mais je sais pas du tout comment j'ai fait...

Bon courage à vous, je n'hésiterai pas à tester les démos futures !
« Dernière édition: Aot 16, 2010, 03:24:01 par DarXnake » Journalisée

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Re : Usine en Folie - renouveau
« Répondre #2 le: Aot 16, 2010, 12:23:49 »

Ah merci beaucoup, je vais regarder ça.
Mais cette démo est effectivement bourrée de bugs, dont certains sont déjà corrigés.

Tu as fait un gros boulot en faisant ces vidéos, merci beaucoup ! :)

Alors :
Bug n1 : corrigé.
Bug n2 : faut alors que je descende l'eau physique par rapport à l'eau graphique. La réaction étrange c'est que physiquement, tu es toujours dans l'eau :)
Bug n3 : Ca c'est parce que quand kriss a mappé, il a pas mis d'eau physique là, et a pas pensé à bloquer le passage, c'est seulement une question de mapping. (hein kriss xd)
Bug n4 : celui là est très chiant, il a lieu du fait qu'elles bougent.
Bug n5 et n6 : corrigés
Bug n7 : question de mapping, pis je sais pas pourquoi mais j'ai programmé la porte pour ne plus empêcher le joueur de passer une fois qu'elle est ouverte (y compris quand elle est en haut donc).
Bug n8 : en fait tu utilises la roulade (qu'on va enlever au profit du sliding et de l'action "Accroupir".
Bug n9 : en fait c'est parce que tu as changé d'équipement dans le menu. Mais ces derniers n'étaient pas visibles parce que tu n'as pas la police adéquate. On va changer ça parce que les problèmes de polices c'est embêtant (bien qu'il me semble qu'elle soit dans un dossier Fonts du jeu, mais je sais pas si elle y est dans la démo)
Bug n10 et n11 : conception de la carte (hein kriss ! xd)
Bug n12 : y'a pas de mur c'est ça le truc, kriss ne l'a pas mis (hein kriss ! xd)
Bug n13 : Ce coffre est prévu pour ne pas disparaitre, il sert pour les tests.
Bug n14 : Ca vient du masque de collision, il faudra qu'on le fasse vertical à l'avenir. (hein kriss ! xd)

Le Bug n2 et le Bug n4 sont des bugs de prog assez costauds.
Le reste c'est du mapping (hein kriss ! xd). Et des trucs auxquels on a pas pensés.

Merci beaucoup, je vais pouvoir corriger certains trucs, mais pour la plupart, C LA FOT A KRISS ! xd
« Dernière édition: Aot 16, 2010, 12:51:20 par RPG-Man » Journalisée

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Re : Usine en Folie - renouveau
« Répondre #3 le: Aot 16, 2010, 12:44:13 »

Ahh le vilain il a fait toutes ces videos dans son coin sans m'en parler !

bon alors déjà GG pour les videos, mais c'est un peu dommage d'avoir passé autant de temps sur cette version du moteur (qui est largement obsolète à présent  ^^' )
Par contre je te savais vicieux, mais sauter sur l'event pour gruger la plateforme avec pics : je n'y avais même pas pensé  xd

La plupart des "bugs" ont été modifiés par contre on ne sera pas contre un nouveau test avec la prochaine démo :)

Merci à toi

edit : RPG-Man, tu as édité ton post et t'es pas gentil  :((
« Dernière édition: Aot 16, 2010, 12:52:53 par kriss » Journalisée

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Re : Usine en Folie - renouveau
« Répondre #4 le: Aot 16, 2010, 12:59:45 »

Citation
La plupart des "bugs" ont été modifiés par contre on ne sera pas contre un nouveau test avec la prochaine démo :)
Je dirai même plus, on sera à 100% pour !
Ca nous aide vraiment ce genre de choses.

Encore merci :)
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Re : Usine en Folie - renouveau
« Répondre #5 le: Aot 16, 2010, 14:50:55 »

Tu as tors Kriss, j'ai voulu te parler des vidéos hier, mais jamais tu ne t'es connecté sur Skype ^^". Alors bon tant pis c'est pas grave :D.

Le fait est que découvrir des bugs, j'adore ça ! xD
Je suis un ignoble programmeur sadique tordu perfectionniste (yek yek :ahah).

Ah, et si j'ai fait les tests sur une vieille version du moteur, ben j'en suis désolé mais je n'avais pas autre chose sous la main... (hein kriss ! xd)
J'attends une nouvelle démo, éventuelle version beta, pour vous faire part de mes commentaires ;)
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Re : Usine en Folie - renouveau
« Répondre #6 le: Aot 16, 2010, 21:05:34 »

Citation
RPG-Man, tu as édité ton post et t'es pas gentil
Ton esclave (en l'occurence moi) se soulève et proteste contre la tyrannie !! C'est toi le méchant !!   :((

Pour en revenir au sujet, grâce à toi DarXnake, je viens de corriger les bugs 2 et 4 (et un bug que tu pouvais pas voir parce qu'il était dans la nouvelle version).
Mouhahaha, un jour on aura plus de bugs !!  :ahah

PS : j'oubliais.

Citation
* Tous les objets se réinitialisent en changeant de map.
C'est fait exprès. Mais il y a moyen de sauvegarder leur état dans d'autres variables.
Enfait, on aura plusieurs portées :
- les globales globales : elles ne sont jamais réinitialisées, et seront sauvegardées lors de la sauvegarde.
- les variables de niveau : elles seront réinitialisées à la fin des niveaux (ensemble de maps)
- les variables de maps : elles seront réinitialisées à la fin de chaque map.
Enfin, tout ça pour dire qu'on a tout prévu :)

Citation
* C'est quoi ces touches par defaut au clavier ? C'est une blague ? xD
On les a encore changées, c'est un peu mieux, mais peut-être pas parfait.


Citation
* Les messages (comme lorsque l'on ramasse la clé par exemple) disparaissent trop vite, pourquoi ne pas les faire disparaitre quand on bouge, avec un temps minimum d'affichage ? Ca permettrai une lecture aisée plutôt que d'avoir a actionner l'objet 3x pour lire ce qui se passe.
Ca ça venait d'un bug des popup qui est maintenant résolu. Elle restent désormais visibles pendant 1 seconde (les autres ne restaient que 250ms).
« Dernière édition: Aot 16, 2010, 21:57:49 par RPG-Man » Journalisée

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Re : Usine en Folie - renouveau
« Répondre #7 le: Aot 19, 2010, 23:58:20 »

et sinon comment on debloque une roulade

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Re : Usine en Folie - renouveau
« Répondre #8 le: Aot 20, 2010, 09:20:27 »

[spoiler][/spoiler]
En fait une fois que tu as pris les équipements, tu vas à la borne, et tu sélectionnes le dash.
Si rien n'apparait, c'est que tu as pas installé la police dans le dossier Fonts.
Mais ce vais mettre une police par défaut dans la prochaine démo, comme ça on aura pas de problème.
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Re : Usine en Folie - renouveau
« Répondre #9 le: Aot 20, 2010, 10:39:53 »

J'ai testé la démo ... Les touches que tu utilises sont vraiment pas intuitives ...

A part les bugs rapportés par DarXnake ya pas grand chose à redire. Juste des améliorations graphiques.

Je crois avoir compris en regardant les fichiers sur dropbox que vous envisagiez de mettre des tirs en biais, non ?
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Re : Usine en Folie - renouveau
« Répondre #10 le: Aot 20, 2010, 10:43:55 »

Citation
J'ai testé la démo ... Les touches que tu utilises sont vraiment pas intuitives ...
On les a changées depuis :)

Citation
A part les bugs rapportés par DarXnake ya pas grand chose à redire. Juste des améliorations graphiques.
Tout ça est en cours, et les bugs rapportés par DarXnake sont corrigés :)

Citation
Je crois avoir compris en regardant les fichiers sur dropbox que vous envisagiez de mettre des tirs en biais, non ?
C'est déjà programmé.
C'est la deuxième upgrade de la Gatling.

Par contre je te rassure la démo est vraiment obselète, on avance assez vite :D
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Re : Usine en Folie - renouveau
« Répondre #11 le: Septembre 01, 2010, 15:56:34 »

J'espere qu'Atom n'en prendra pas ombrage.; mais je me devais d'adoucir les traits de Géo

J'ai tenté le visage malicieux

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Re : Usine en Folie - renouveau
« Répondre #12 le: Septembre 02, 2010, 08:45:46 »

Ah oui, la différence est nette. Je préfère la modification de Kriss: ça donne un Géo un peu moins coincé.  :p

Je songe à un petit détail, à ce propos... C'est marrant parce que sur l'affiche que j'ai évoqué dans un autre fil de discussion, Géo ressemble à un homme bien bâti, et sur l'artwork d'Atom, il a plutôt l'air d'un gamin (on dirait Gavroche), non?  :lol
« Dernière édition: Septembre 02, 2010, 08:53:48 par Leopold » Journalisée

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Re : Usine en Folie - renouveau
« Répondre #13 le: Septembre 02, 2010, 10:55:54 »

En effet il ressemble bcp à Gavroche (corpulence / vetements)
sur l'affiche ce n'est pas censé être Géo mais une représentation symbolique du travailleur : c'est une image de propagande qui sera visible sur les murs en jeu (et qui sera accessoirement visible si on fait une option galerie )
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