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  • kriss: on appel ca une shootbox :p
    Avril 18, 2011, 16:47:13
  • Manucyan: hé mais c'est marrant !
    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ENTREPOT » PROJETS de Jeu » [RMVX] LMd'E - Lëgend
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Auteur Fil de discussion: [RMVX] LMd'E - Lëgend  (Lu 376 fois)
elm6
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Rêveur d'Imagin

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[RMVX] LMd'E - Lëgend
« le: Juillet 23, 2010, 22:16:48 »




RMVX? WTF!?

Alors que je makais mon autre projet, dans le même monde, sous RMXP, une idée me vint. Pourquoi ne pas alterner entre deux projets (histoire de ne pas se lasser), avec un petit nouveau sur VX? Ça me permettrait de me faire la main sur le logiciel, non?
C'est ainsi que ce petit nouveau est né.
Clamant haut et fort que je préférais le Mack&Blue, je me suis laissé envoûter, pour ce jeu-là, par les petits charas chibis des RTP et les faces etolier.

Introduction

Ce jeu s’inscrit dans la série de jeux « Le Monde d’Elemsis ».
Il s’agit d’un monde médiéval fantastique, mais avec parfois quelques aspects modernes, que j’ai créé au départ pour un jeu de rôle papier et que je ne cesse d’améliorer.
Un monde un peu fou il faut l'avouer.
Ici, le lieu de l'action est le Continent Delta.
Il faut savoir que sur Elemsis, tout n'est pas réparti en royaumes et empires, ni même démocraties. Ainsi, si beaucoup de villes feront partie de l'Empire Delta dans ce jeu, il existe pas mal de lieux indépendants, que l'on pourrait qualifier de Cités-États.


Histoire

Erik et Ryde sont deux jeunes garçons vivant dans le paisible village de Landamer. Au milieu de vastes plaines, les deux garçons aident leur père adoptif en travaillant dans son écurie. Un beau jour, une lettre arrive. Il s'agit de leur amie Flora, qui les invite à lui rendre visite dans le joli village de Clairbois pour quelques jours.
Accompagnés de Klyde, un autre ami vivant dans le village voisin, Kindid, à quelques kilomètres seulement de l'autre côté du Fleuve Delta, ils entament leur route en direction de la maison de leur amie. Mais quelle ne fut pas leur surprise lorsqu'en arrivant, ils découvrirent que le village de Clairbois... était vide.

/!\Attention, ce qui suit est là pour compléter légèrement l'histoire, mais sachez que ça spoile un peu les premiers évènements./!\
[spoiler]Nos amis pénètrent dans la maison de leur amie. La porte est entrouverte. Klyde appelle le nom de Flora. Pas de réponse, tout est silencieux. Un sentiment de malaise commence à monter chez les jeunes gens. Ils montent à l'étage. La chambre de la jeune fille est en bordel total. Etrange sachant qu'elle n'est pas vraiment bordélique. Fouillant au hasard, Erik découvre une bague bleue. Il alerte ses amis. Flora ne se serait jamais séparé de cette bague, qui lui fut offerte par Ryde lors d'une de leurs précédentes rencontres. Il lui était arrivé quelque chose. Dehors, la nuit était tombée, et quelques gouttes de pluie commençaient à tomber. Soudain, il y eut un bruit dans l'escalier. Effrayés, les jeunes garçons verrouillent la porte de la chambre. Derrière, une souffle rauque se fait entendre. Nos amis entreprennent donc de s'enfuir par la fenêtre. La porte vole en éclats. Derrière, dressée sur deux pattes, une gueule de loup béante, se tient une créature effrayante: un Lycähn. Ryde tente une diversion en lui lançant la table de chevet tandis qu'il récupère la bague de Flora. La créature de la nuit détruit l'objet d'un coup de griffe. Mais le jeune homme a pu suivre ses amis par l'embouchure de la fenêtre. Au dehors, les monstres sont partout. Une course contre la mort démarre. Alors qu'ils atteignent la route sortant du village, ils sont rattrapés et encerclés. Les créatures, sachant leur proie cernée, s'avancent lentement. Ils finissent par être si près que les jeunes garçons effrayés peuvent sentir leur haleine puante. Alors, un cri détourne l'attention des Lycähns. Une vingtaine de soldats accourent, leurs lames aux éclats argentés levées brillant sous le clair de lune. Quelques créatures tentent de s'y frotter, mais les lames d'argents les tuent sans soucis, elles n'ont besoin que de les effleurer. Les monstres fuient, les hurlements s'estompent, et la forêt redevient silencieuse.
Nos petits héros reprennent leur route, accompagnés des soldats, qui sont de la Garde de Côtebelle, une ville à l'ouest. Ils décident d'accompagner leurs sauveurs. Selenia, l'une de leurs amies, vit là-bas.
Lorsqu'ils la rencontrent, une discussion va les amener à relater leur passé, et, malheureusement, même s'ils ne s'en doutent pas encore, à définir leur avenir...[/spoiler]


Personnages :


[spoiler]Les Neuf Héros


Nom : Erik de Landamer
Classe : Lëgend
Personnalité : D'apparence solitaire, il tient beaucoup à ses amis. Il est très proche de Joy, malgré la distance qui les sépare.


Nom : Ryde de Landamer
Classe : Gardien
Personnalité : Très courageux, il est le premier à se jeter sur l'ennemi pour défendre chèrement la vie de ses proches. Il vit avec Erik chez un père adoptif.


Nom : Klyde de Kindid
Classe : Tellür
Personnalité : D'apparence froussarde et maladroite, Klyde est un bon vivant plutôt drôle, et pas si lâche qu'on le croirait.


Nom : Flora de Clairbois
Classe : Dryädh
Personnalité : Cette jeune fille aime beaucoup la nature, en particulier les paysages forestiers, ainsi que la compagnie des animaux, avec qui elle communique. Très facile à vivre.


Nom : Sélénia de Côtebelle
Classe : Mystîk
Personnalité : Romantique et nostalgique sont deux traits dominants chez cette jeune fille. Elle est sensible, sans être faible, et pleure encore la disparition d'Edwan.


Nom : Fira de Montbrûlant
Classe : Pyromancienne
Personnalité : Energique, elle fait entendre son opinion avec vigueur. Elle sait mettre l'ambiance, et démarre au quart de tour. Un tempérament de feu bien adapté au village où elle vit, sur le flanc d'un volcan.


Nom : Peter de Cendragon
Classe : Invôker
Personnalité : Le plus mystérieux de la petite bande. On sait qu'il a bon fond, mais il parle très peu, sauf pour dire des choses essentielles.


Nom : Joy de Châteaupur
Classe : Purificatrice
Personnalité : Une fille calme et enjouée, qui vit dans la richesse mais n'a pas hérité du caractère des pourris-gâtés. Elle est très gentille, et ne supporte pas de voir les gens se faire du mal mutuellement. Elle est très proche d'Erik, qui est celui qui la comprend le mieux selon elle.


Nom : Edwan de Villesombre
Classe : ???
Personnalité : Alors qu'il semblerait que le jeune homme soit mort lors d'un incident survenu des années auparavant, il est possible qu'il ai été recueilli à Villesombre. N'ayant pas donné signe de vie à ses amis, ceux-ci pleurent encore sa disparition.


L'Ennemi


Nom : Gangreen le Nécromancien
Particularité :  Ce mage noir pratique un art obscur interdit.
Objectif: Ranimer la Cité Morte, et pendre le contrôle de ses armées. Mais pourquoi? Mystère.[/spoiler]



Gameplay :

*Combat
-Les ennemis apparaissent sur la map.
-Un personnage par combat, le leader de l'équipe, possibilité de switcher lors du combat. (pour venir à bout de certains adversaires un peu fort, ce sera même très conseillé)
-Certaines compétences peuvent évoluer à force d'être utilisées, et ainsi gagner en puissance.

*Map
Certaines actions ne seront possible qu'avec un certain leader.
Parmis celles-ci:
-Lumière (Joy)
-Explosion (Fira)
-Click [=dévérouillage] (Sélénia)
-Langanima [=communication avec les animaux] (Flora)
-Révélation [=permet de voir la vérité] (Sélénia ou Joy)
-Escalade (Peter)
-Déplacer (Erik)
-Ondes Telluriques [=découvrir des objets dans le sol] (Klyde)
-etc.
Ces caractéristiques apparaissent dans le menu des compétences, inutilisables par ce biais ou même en combat, mais seulement à titre indicatif.


*Système de quêtes
Visibles dans le menu.
-Une quête principale régulièrement mise à jour.
-Quelques quêtes annexes seront proposées.

D'autres aspects pourront éventuellement être ajoutés.

Screens:

[spoiler]

>L'écran-titre


>Une partie du village de Landamer.


>Le cimetière de Landamer


>Sentier vers Clairbois.


>Le village de Clairbois sous la pluie.


>Côtebelle, la ville aux mille lueurs.


>Égouts de Côtebelle.


>Salle de l'écluse des égouts de Côtebelle.


>L'abbaye de la Pointe de la Griffe.


>Passage sous l'abbaye.


>Une partie du village de Montbrûlant.[/spoiler]

Carte

[spoiler]
>Le Continent Delta. Je ne suis pas vraiment satisfait mais n'étant pas excellent graphiste on fera avec pour le moment.[/spoiler]

Crédits
Imagin
-Nusenism/elm6 (scénario, mapping, évents, retouches graphiques)
-Faere (scénario, bêta-test)
-Dreaming Panda (compositeur)

Autres
-Newground Sounds & Romwell, Dj_Dajova, FeatherFalls, C-Storm, Soundshifter, Cosmos8942, tsunami334, Dimoria, Tantalis329, Zir0, BassTwister, ReignOverhead, KingNaNU, ufmshamrock, Metallica, Green Day, Ska-P pour de nombreuses musiques.
-ASHKA, Cyocorune, Mack, Don John, fabY et Luciole pour le TileE que j'utilise.
-AVADAN, Loseleaf et Thérapie pour des charas de décors.
-Kaduki pour le windowskin.
-Fox, Shin, Aindra, Mica & SD-Arius pour des charas.
-Blockade pour le script de prévention des bugs.
-Berka pour le BBCode dans les messages.
-Enu & Doddy pour le SBS et la traduction française du script de configuration.
-KGC pour le LargeParty et Categorize Item.
-Zangther pour le "Plug-in" permettant d'améliorer le Large Party. Azuma-01 pour en avoir corrigé une ligne.
-Sihn pour son "petit plus non négligeable" dans son switcheur de leader tournant, bien que je n'utilise pas le reste du script.
-Encore AHSKA pour le script de Reliefs.
-Vincentmhd pour les mouvements aléatoires limités.
-modern algebra pour le Learn Skill By Used.
-Etolier pour les facesets
-Fusion Maker pour les charas des personnages principaux.
-Enterbrain(on sait pourquoi)
-La Daube Photoshop CS2 (car ce n'est pas aussi nul que mon jeu de mot le laisse entendre)

Si je vous ai oublié, signalez-le. :p

Démo
LMd'E - Lëgend: Démo v2.1, cliquez ici!
Autonomie: Oui
Poids: environ 90Mo.

Détails:
Quelques changements:
*Combat SBS avec Atb
*Switch possible si leader tombe au combat (au lieu du game over dans la précédente)
*Classement d'items par catégories
*Rapport de combat amélioré
*Sorts améliorables au bout d'un certain nombre d'utilisations
(plus que vous ne serez amenés à en faire dans la démo normalement, navré)
Bugs et dérangements:
*Le game over ne s'active pas. Si tout vos personnages tombent, vous serez bloqués sur le PHS. Rien de grave, il vous suffit de fermer manuellement le jeu.
Nous tentons de résoudre le problème.
*Les musiques et la manière dont elles sont utilisées ne sont pas définitives.
*Vous serez amenés à faire du levelling. La difficulté est encore mal gérée, sauvegardez souvent.
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Re : [RMVX] LMd'E - Lëgend
« Répondre #1 le: Juillet 24, 2010, 11:15:46 »

Faces etolier....faces étoilées ? faces étiolées ?

Ça a l'air bien mappé. Il y a un univers et un gameplay... Zut je dois y aller. La suite de ce commentaire tout à l'heure !
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Re : [RMVX] LMd'E - Lëgend
« Répondre #2 le: Juillet 24, 2010, 17:37:53 »

Ca a l'air bien mappé "pour du vx", quoi que je remarque qu'il y a des tiles qui sont moins carrés (herbes) alors que pour les rochers c'est TROP carré

Les ombres automatiques c'est le mal (elles sont générées en dessous des objets  ^^' )

Le scénario démarre de façon classique mais faut voir comment la trame de l'histoire est développée

La démo n'est pas téléchargeable via filefront : j'ai une erreur  :/
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Re : [RMVX] LMd'E - Lëgend
« Répondre #3 le: Juillet 25, 2010, 03:24:58 »

Etolier est le bon mot pour les facesets.
C'est le nom du site web qui regroupe les faces du genre de celles utilisés.

Citation
Le scénario démarre de façon classique mais faut voir comment la trame de l'histoire est développée
Il ne sera pas insipide, mais pour moi qui suis adepte des bons scénarios, je vous avoue que c'est un des plus simples, je n'en suis pas très fier. M'enfin il s'adapte très bien à un RPG de ce style.

Pour la démo, bin... chez moi ça marche, ressaye plus tard. Sinon j'hébergerais la prochaine autre part. D'habitude je préfère archive-host, mais ça ne prend que les fichiers de 50Mo ou moins. Impossible ici donc. :s

PS: j'avoue que c'est pas le top avec les ombres automatiques.
Si j'en ai le courage, j'ajouterais un code RGSS2 pour les désactiver puis je les rajouterais manuellement...
Si j'en ai le courage. xD
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Re : [RMVX] LMd'E - Lëgend
« Répondre #4 le: Juillet 25, 2010, 09:02:29 »

Oh nice Etolier ! Au temps pour moi !

Scénario... pas insipide... oula, je demande à voir ! Le « village vide » fait parti des grands classiques du rpg.

Voici comment j'écrirais ton pitch en allant à l'essentiel :
Au milieu de vastes plaines du continent Delta, dans le paisible village de Landamer, les jeunes Erik et Ryde vivent en aidant leur père adoptif dans son écurie. Jusqu'au jour où, alors qu'ils rendent visite à leur amie Flora, ils découvrent son village complètement vide !

Peut-être devrais-tu glisser quelques mots sur les interactions entre les perso, pour nous allécher de la suite. Ou si ton scénario est plus basé sur un univers, nous tuyauter à ce sujet. Bref nous montrer que le jeu en a dans le ventre, sans pour autant nous dire quoi.

Bon courage, ce n'est pas facile de faire un sénario potable.
« Dernière édition: Juillet 25, 2010, 09:07:22 par Fabien » Journalisée

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Re : [RMVX] LMd'E - Lëgend
« Répondre #5 le: Juillet 25, 2010, 13:17:40 »

Citation de: Fabien le Juillet 25, 2010, 10:02:29
Bon courage, ce n'est pas facile de faire un sénario potable.

Oui et aller à l'essentiel c'est bien, comme l'a montré Fabien ca permet de savoir q'il y a un vrai contenu (en l'occurence non) et franchement lire un pavé de texte pour , au final, avoir peu d'info .. c'est limite  :/
Un joueur a besoin de connaitre un peu l'environnement du jeu (pas besoin de s'éterniser), mais par exemple : pourquoi un monde un peu fou ?
Il faut nous faire un peu rêver : un petit screen du systeme de combat / des quetes

Je vais retenter le dl
« Dernière édition: Juillet 25, 2010, 13:42:00 par kriss » Journalisée

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Re : [RMVX] LMd'E - Lëgend
« Répondre #6 le: Juillet 25, 2010, 17:15:47 »

Désolé pour le pavé de texte, je suis plus un littéraire, j'aime pas aller à l'essentiel, je trouve ça important de narrer son histoire comme dans un livre.

Sinon je vais pas faire trop de spoil', mais l'intrigue tourne autour des origines des héros (pas seulement ces deux là mais toute leur bande) et d'éléments de background qui seront expliqués dans le jeu: le règne divin des 9 Princes Blancs d'Asgôrd.

C'est aussi les évènements qui précèdent (d'assez loin) l'intrigue de mon projet XP: LMd'E - Riïsenguard, que certains connaissent peut-être.
Bref, le background et la complexité de l'histoire apparaissent sur la totalité de la série plus que sur un jeu pris à part (même si chaque jeu possède une histoire compréhensible indépendamment). Le problème étant que je n'en ai pas encore fini un donc j'avoue que ça aide pas les joueurs à s'y retrouver. :s

Je screenerais prochainement le système de combat, même si c'est un simple SBS à 1 seul personnage.
Pour ce qui est des quêtes, nul besoin de screen, elles sont représentées par des objets qui s'ajoutent à l'inventaire, qui bénéficie d'un système de tri afin de pouvoir les repérer facilement.

PS: je pense que présenterais Riïsenguard aussi dans la foulé, mais je n'étais pas entièrement satisfait du gameplay mis en place. Je vais peut-être reprendre ça donc il y aura du changement par rapport à ce que j'ai pu montrer auparavant.
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Re : [RMVX] LMd'E - Lëgend
« Répondre #7 le: Juillet 25, 2010, 17:39:24 »

Je pense que tu sous-estimes la difficulté de création d'une bonne histoire.



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