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  • Manucyan: hé mais c'est marrant !
    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ATELIER » OUTILS DE DEVELOPPEMENT » Event Langage » GeeX: RMXP sur Xbox
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Auteur Fil de discussion: GeeX: RMXP sur Xbox  (Lu 1432 fois)
Roys
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Geex Creator


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GeeX: RMXP sur Xbox
« le: Octobre 15, 2009, 08:25:02 »



Hello les createurs !

La Geex Suite a l'objectif de fournir aux créateurs de jeux video des outils afin d'élaborer rapidement des jeux 2D.

Geex est constitué de 3 modules :


Geex Edit

Nous proposons un éditeur de Tile et d'Event pour construire votre projet. Voici quelques fonctionnalités incluses dans la version 1.0

- Menu System, pour gérer magie, objets, armes, armures etc
- Message System, pour gérer dialogue et messages
- Map editor : 3 couches "priorisées" avec background (panorama), foreground (fogs et pixel shaders), météo (pluie, neige, vent, custom...)
- Déplacement et collision au pixel près
- Une base de données des PNJ
- Gestion du Clavier et du Pad
- Effets de particules
- Un Event Editor pour gérer :
  o les mouvements de pnj ou des joueurs
  o les couleurs
  o les images
  o les objets de la base de données
  o les variables et conditions
  o les sons et effets
  o l'écran: zoom in et out, rotation, ton

Et bien plus encore.

Statut :
Geex Edit est en cours de développement. Date de sortie prévue : 28 mars 2011.

En attendant nous vous proposons d'utiliser RPG Maker XP pour créer votre projet. En effet, Geex peut lire les données exporter depuis RPG Maker XP, votre projet sera alors prêt pour être exécuter sur Geex (PC et Xbox)

Cette solution temporaire est nommée Geex Make (scripts et doc sur www.geexpowered.com).

Screenshots



Geex Play

Geex Play est le code du moteur de jeu, basé sur un dll propriétaire (Geex Run (c)). Une fois les données de votre projet importées dans Geex Play, vous pouvez jouer immédiatement. A moins que vous ne préfériez customiser tout ou partie du code Geex Play.

Notre forum est à votre disposition pour demander de l'aide ou partager vos améliorations.

Statut :
Geex Play est TERMINE, actuellement en cours de test.


Geex Game

Nous proposons une plate-forme de support et de distribution pour vos jeux, ainsi qu'une communauté de testeurs et gamers. Les utilisateurs Geex trouveront en plus de cela des ressources inédites et custom (musique, chipset, sprite etc) utilisables pour leurs projets.

Statut :
Date de sortie prévue : 28 mars 2011


***
Geex est protege sous copyright. Nous envisageons de proposer une licence d'utilisation qui donnera accès aux services suivants :

- Geex Edit : Votre Game Editor.
Avec toutes les mises à jour et la possibilité de demander de nouvelles commandes.

- Geex Play : Tout le code du moteur.
Avec toutes les améliorations et la possibilité de changer, modifier les codes selon vos souhaits, et enfin notre support.

- Geex Game : Des ressources et une plate-forme de distribution pour vos projets.
Avec toutes les nouvelles ressources à votre disposition, la possibilité de faire tester vos projets, obtenir des commentaires sur vos choix.

Voici quelques videos d'un jeu créé avec la Geex Suite :
http://www.vimeo.com/17343308
http://www.vimeo.com/17051075
http://www.vimeo.com/14877173
http://www.vimeo.com/13933887

Geex Team
Roys, Gaetz, Colin
« Dernière édition: Dcembre 05, 2010, 09:06:16 par Roys » Journalisée

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Re : XnArpg : RMXP sur Xbox
« Répondre #1 le: Octobre 15, 2009, 19:45:36 »

Tout d'abord j'applaudie l'exploit de créer un moteur digne de ce nom, qui plus est, compatible sur une console.

Au niveau des informations pour rendre le logiciel agréable et permettant une grande liberté d'action :
- il serait judicieux de mettre des images de l'interface actuelle, une tonne de texte sera toujours moins clair sans visuel.
- j'ai en tête un certain nombre d'options au vu de mon expérience sur les éditeurs de king et rpgman
  * pouvoir gérer un panorama visible dans l'editeur
  * gestion de lumières : fabien avait crée un script excellent permettant plusieurs choses :
    ** associer une lumiere à un élément de tileset : pas d'utilisation d'évent + lumiere ajoutée automatiquement à chaque fois que le tileset est dans la map
    ** distinction entre lumieres fixes et mobiles : les lumières fixes sont gérées qu'une fois au lancement de la map => gain de performance
  * une option qui ne sera peut etre pas réalisable.. étant donné que tu axe ton jeu sur du déplacement pixel par pixel, il serait interessant d'avoir la position en pixel , du curseur dans la map de l'editeur (quel que soit sa position) : ainsi le makeur pourrait facilement géréer des affichages d'images à un endroit précis, ou encore le déplacement automatisé d'event etc
  * dans mmf, la gestion des déplacements est quelque chose de tres important mais aussi de tres complet : il suffit de sélectionner un type de mouvement (marche) et d'ajouter les images une par une en gérant le centre de gravité + la vitesse (et on a donc l'aperçu du mouvement dans l'editeur).
Donc il est possible de gerer toutes les poses du jeu : avec arme , sans arme, les 8 directions, le tir/combat, gestion du nombre d'image pour chaque cas
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Re : XnArpg : RMXP sur Xbox
« Répondre #2 le: Octobre 26, 2009, 12:13:48 »

Content de voir que quelqu'un a été trouvé pour développer l'éditeur. :)
La sélection au double-clic est une très bonne idée. Le jour où je fais un éditeur, je repique.  :ahah

Bonne chance pour la suite.  ;)
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Re : XnArpg : RMXP sur Xbox
« Répondre #3 le: Octobre 27, 2009, 08:42:32 »

Presque fini l'equivalent RGSS, dernière ligne droite, après on attaque les scripts de base. la beauté de la chose c'est que les scripteurs ruby ne seront pas trop dépaysés huhu, avec en plus la doc en ligne du Visual Studio pour tous les modules et les class built-in.

Par contre le moteur que j'ai appelé XnArpg est apparemment un terme assez galvaudé

Voici quelques idées/propositions pour changer de nom:(A vos votes):
GEEX : (Game Editor Engine for XNA)
X2C : (Xna 2D Creation)
XBEE : (Xna Built-in Extra Engine)
TAGS : Two-dim Action Game System
CAGE : C# Action Game Engine
GEL : Game Engine Librairy

Il y a le choix :)
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Re : XnArpg : RMXP sur Xbox
« Répondre #4 le: Octobre 27, 2009, 14:30:23 »

Personnellement, mes préférences :
1) GEEX
2) CAGE
J'ai hâte que tout soit terminé pour commencer à développer

Edit :
- CSGSS : C Sharp Game Scripting System (en référence à RGSS)
Dans la même idée : C#GSS ou CGSS mais le mieux c'est CSGSS xd
« Dernière édition: Octobre 27, 2009, 14:34:27 par RPG-Man » Journalisée

L'Usine en Folie arrive bientôt sur vos moniteurs...
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Re : XnArpg : RMXP sur Xbox
« Répondre #5 le: Octobre 27, 2009, 14:32:34 »

je suis pour GEEX :
acronyme bien trouvé, simple et clair
jeu de mots/"acronyme récursif" :D ( Geek's Editor Engine for Xna )
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Re : XnArpg : RMXP sur Xbox
« Répondre #6 le: Octobre 27, 2009, 23:45:46 »

GEEX aussi xd
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Re : GeeX: RMXP sur Xbox
« Répondre #7 le: Novembre 09, 2009, 15:25:36 »

News

J'ai terminé la partie equivalente au RGSS, et je commence les tests. Pour l'instant tout tourne jusqu'à l'interpreter. Logo, ecran titre, et affichage de la map avec game_player
Quand les tests seront concluant nous pourrons commencer de traduire les scripts de base de l'editeur ruby en c#
Cette partie bien que simple devrait être assez longue car il y a des nombreux scripts

Je dis nous car Gaetz m'a rejoint sur ce projet

Si vous avez des questions nous restons à votre disposition

Les grandes étapes suivantes sont donc:
- Finir le test de Geex.dll (equivalent RGSS.dll)
- Traduire les scripts rmxp en c#
- Contacter les makers pour passer leur projet sur Xbox
- Programmer les commandes EL
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Re : GeeX: RMXP sur Xbox
« Répondre #8 le: Novembre 11, 2009, 16:41:23 »

Cool :D
Personnellement j'attends avec impatience Geex.dll  :)

Et une question : pour l'utilisation de Geex, vous prévoyez un tuto ?
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Re : GeeX: RMXP sur Xbox
« Répondre #9 le: Novembre 13, 2009, 10:08:45 »

Bonjour
Nous sommes en train de finir un moteur 2d qui pourra importer vos données RMXP (et VX)

Comme ce moteur est développé en c#+xna il est compatible avec les plates formes windows : pc, vista, 07 et...Xbox
Nous pouvons donc prendre un jeu RM et le publier sur xbox live, ou une plate forme de distribution PC.

Ce que nous voulons proposer c'est de produire vos projets RM. C'est à dire :
- Vous donnez toutes les commandes EL
- Migrer votre projet vers notre moteur,
- Vous offrir des fonctionnalités en plus (aRPG, plate-Forme, pixel movement, changer la résolution etc)
- Vous donnez une version PC plus puissante et compatible sur tous les OS
- Publiez pour vous votre jeu sur xbox live
- Développez de nouvelles commandes nécessaires pour votre projet

En contre-partie nous souhaiterions partager les risques avec vous et prendre part dans les gains éventuels du jeu. D'où notre question:

Sachant que les distributeurs (Game Fish, Xboxlive, Steam etc) prennent 30% des bénéfices, et qu'il reste donc 70%, combien estimez-vous raisonnable comme partage des bénéfices restants entre vous et GeeX?

Donnez une fourchette, s'il vous plait, car nous pouvons adapter ce pourcentage selon les projets, par exemple:
Distributeur (Microsoft) 30%
Geex 15-25%
Vous 45-55%
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Re : GeeX: RMXP sur Xbox
« Répondre #10 le: Novembre 13, 2009, 16:33:58 »

Citation
Sachant que les distributeurs (Game Fish, Xboxlive, Steam etc) prennent 30% des bénéfices, et qu'il reste donc 70%, combien estimez-vous raisonnable comme partage des bénéfices restants entre vous et GeeX?
Microsoft                   : 0% 30%
Geex                        : 20 %
Le créateur du projet : 50%
Ca me semble raisonnable sachant que si y'a beaucoup de projets qui font ça, beaucoup de bénéfices vont aller à Geex. De plus, pour le créateur du projet, il est convenable qu'il touche au moins 50% des benef'.
Mais bon je suis pas très callé en la matière, mais ça me parraît un bon compromis. :)
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Re : GeeX: RMXP sur Xbox
« Répondre #11 le: Dcembre 29, 2009, 12:33:53 »

Salut
C'est noel, voici une petite news
TOUS le code de geex.dll est fini, ca on le savait, mais TOUS les scripts c# pour exécuter un moteur 2d type RMXP aussi.

Je suis actuellement en plein test, c'est à dire que j'ai pris mon projet (CDD) que j'ai passé à la moulinette de Geex Transform afin d'obtenir des données compatible avec GeeX.
Je vous tiendrai au courant dans les tests seront terminés

Et hop un petit screen, de l'ecran titre version RMXP-xbox
[spoiler][/spoiler]
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Re : GeeX: RMXP sur Xbox
« Répondre #12 le: Dcembre 29, 2009, 22:42:10 »

tres beau screen

J'attend la suite des tests, bon courage ;)
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Re : GeeX: RMXP sur Xbox
« Répondre #13 le: Dcembre 30, 2009, 12:06:56 »

Ca a l'air prometteur, bonne continuation !
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Re : GeeX: RMXP sur Xbox
« Répondre #14 le: Novembre 03, 2010, 21:02:28 »

Hello

je suis heureux d'annoncer que nous avons passé les tests de performance sur la Xbox360. J'ai utilisé:
- Une map de 160*120 avec des carreaux 32*32 pixels sur 3 couches
- le tilemap prend les priorités en considération (profondeur entre sprite et carreaux)
- résolution 1280*720
- A gros chipset (256*8192)
- Une grosse musique mp3 music 6minutes + sound effet
- Un fog par dessus la map et un panorama derrière
- A effect de météo (neige)
- + 250 events

Nous avons eu quelques problèmes de performance avec une tel config au départ, principalement à cause de la mémoire (512mo sur xbox360)
Mais maintenant tout est parfait, je viens juste de tester le jeu sur ma xbox et c'est hyper fluide :)

Une image pour la route


Nous continuons avec les commands en event (pour rendre Geex make compatible à 100% avec ce moteur) et nous devrions être prêt pour Noel. En même temps que le market place 4.0 plus ou moins
Et je pense avant pour une démo technique sur votre PC

Le site et le forum sont officiellement ouvert, n'hésitez pas à vous inscrire pour nous supporter ou à utiliser notre avatar pour rependre le mot ca serait génial

Quand au projet, nous libérerons la bête pour Noel

Geex Powa
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