Username:

Password:


collapse
Who's Online
  • Dot Invités: 6
  • Dot Caché: 0
  • Dot Membres: 0

There aren't any users online.

* Shoutbox
Refresh History
  • kriss: oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
    Dcembre 08, 2011, 22:47:27
  • Leopold: Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
    Dcembre 08, 2011, 22:30:32
  • kriss: réouverture du forum !
    Dcembre 06, 2011, 00:48:58
  • Fabien: Coucou facto!! Trop bon de repasser ici :)
    Septembre 25, 2011, 18:06:22
  • Krän: aye ! ^^
    Aot 21, 2011, 23:43:29
  • RPG-Man: lol manu
    Aot 20, 2011, 00:24:00
  • RPG-Man: JE SUIS REVENU MOUHAHA
    Aot 20, 2011, 00:22:26
  • Manucyan: Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?" xd
    Mai 07, 2011, 18:11:20
  • Krän: Il est 2h46 et tout est calme ! :)
    Mai 05, 2011, 01:47:01
  • Manucyan: La tronche du bestiaire ? Un pokédex ! xd
    Avril 30, 2011, 21:18:09
  • Manucyan: désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
    Avril 30, 2011, 14:08:48
  • kriss: ca merite un ban pour ce lien oO
    Avril 30, 2011, 12:29:51
  • RPG-Man: Sale vilain
    Avril 30, 2011, 11:26:31
  • Krän: Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
    Avril 28, 2011, 20:29:20
  • kriss: en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
    Avril 25, 2011, 10:30:16
  • Leopold: Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
    Avril 22, 2011, 21:31:57
  • RPG-Man: Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
    Avril 21, 2011, 20:29:39
  • RPG-Man: le shootbox CAY LE BIEN
    Avril 21, 2011, 20:29:14
  • kriss: on appel ca une shootbox :p
    Avril 18, 2011, 16:47:13
  • Manucyan: hé mais c'est marrant !
    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ATELIER » OUTILS DE DEVELOPPEMENT » Event Langage » Event Language
Pages: 1 2 [3]
« sujet précédent | | sujet suivant »
Imprimer
Auteur Fil de discussion: Event Language  (Lu 1981 fois)
le6barbare
Panda !!
Factorien
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 328


Niouf !?


Voir le profil WWW
Re : Event Language
« Répondre #30 le: Octobre 20, 2009, 11:43:57 »

+1 kriss, mais si j'ai pas tout suivi ou tu voulais en venir ^^'

j'ajouterai juste que le fait de prendre un screen de la map complete plutot que de prendre l'écran, ça permettait de présenter des screens de map plus grande que 15*20, facilement ^^
Journalisée


kriss
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4447


Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
Voir le profil Courriel
Re : Event Language
« Répondre #31 le: Octobre 20, 2009, 15:09:36 »

Citation de: le6barbare le Octobre 20, 2009, 11:43:57
+1 kriss, mais si j'ai pas tout suivi ou tu voulais en venir ^^'

le principe du script est d'identifier la présence d'un event (objet) dans la map au moment de prendre la "photo" (screenshot). cette particularité permet donc de créer un système qui déverrouille des options/indices si on fait un jeu à enigmes.. c'est assez séduisant dans le principe pour que je le souligne
Journalisée

La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
le6barbare
Panda !!
Factorien
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 328


Niouf !?


Voir le profil WWW
Re : Event Language
« Répondre #32 le: Octobre 28, 2009, 11:17:53 »

Hum, j'ai un problème ^^'

vu que chez moi, l'utilisation de l'archive zlib d'EL bug, j'installe les script manuellement ( c'est dingue, je sait )

j'ai donc, pour l'instant, installer le script de base ( 4.07), et elobject: transfer ( 1.0 )
j'obtiens donc le message suivant :

juste après avoir cliquer sur "commencer"
( donc, pendant la "création" de la map, il me semble )

et j'obtiens le même message d'erreur avec la version 4.010 du script de base

et voilà l'event que j'ai mit sur la map :


voilà :)
Journalisée


Roys
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 112


Geex Creator


Voir le profil WWW Courriel
Re : Event Language
« Répondre #33 le: Octobre 29, 2009, 08:59:47 »

la syntaxe n'est pas bonne
Dejà il n'y a pas de crochet (cf la doc s'il te plait)
De plus les numéros de map sont des entiers dans 1,2,3 ca suffira

Sinon quel probleme as tu avec El.exe?
A+
« Dernière édition: Octobre 29, 2009, 09:01:27 par Roys » Journalisée

Votre jeu sur Xbox c'est possible Geex Powered
le6barbare
Panda !!
Factorien
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 328


Niouf !?


Voir le profil WWW
Re : Re : Event Language
« Répondre #34 le: Octobre 29, 2009, 10:54:16 »

Citation de: Roys le Octobre 29, 2009, 08:59:47
la syntaxe n'est pas bonne
Dejà il n'y a pas de crochet (cf la doc s'il te plait)
De plus les numéros de map sont des entiers dans 1,2,3 ca suffira
ah bin oui...  ^^'
merci, je ferai plus attention la prochaine fois.

Edit : j'ai remarquer d'ou viens mon erreur de synthaxe : la synthaxe afficher dans l'aide et dans l'en-tête des script est différente :P

Citation
Sinon quel probleme as tu avec El.exe?

alors, j'ai tester sous windows, ça marche, mais sous linux, ça "simule" l'appuie de la touche X et ça se termine sur un bug.
Mais ça doit venir de wine, donc...

Edit :
dans la commande elobject: fog,
dans file "string", et il possible de mettre un sous dossier ?
du genre que le chemin vers l'image soit par exemple "Graphics/Fogs/Sousdossier/FogsExemple.png"

et oui, je sait, ça fait beaucoup de remarque... mais je ne pense qu'a rendre EL meilleur :)
« Dernière édition: Novembre 04, 2009, 08:52:28 par le6barbare » Journalisée


Roys
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 112


Geex Creator


Voir le profil WWW Courriel
Re : Event Language
« Répondre #35 le: Novembre 05, 2009, 14:27:43 »

Salut

Des news, j'ai ajouté la commande el:video
Vous savez que les scritps pour charger des videos sont parfois un peu capricieux. Chez moi aucun ne fonctionne

J'ai donc fait cette commande qui, je pense, peut marcher de manière plus simple sur vos config

En gros vous n'avez qu'à installer EL.exe (cf le topic de présentation), puis à mettre votre video dans le répertoir de votre projet
Ensuite en event, insérez script
el:video
toclose "true"
fullscreen "true"
file "test.avi"

toclose, si vous voulez que la fenetre de la video se referme quand celle ci est finie
fullscreen si vous voulez projeter la video en plein ecran

Pour plus de détail je vous renvois vers la doc de el : http://cdd.pellnet.ch/Aide.htm

a+
« Dernière édition: Novembre 05, 2009, 16:52:50 par Roys » Journalisée

Votre jeu sur Xbox c'est possible Geex Powered
TI-MAX
Creas: L'Héritage des Husters par Ouroboros Production
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 107


CHH par Ouroboros Production

ti-max02@hotmail.com
Voir le profil Courriel
Re : Event Language
« Répondre #36 le: Dcembre 11, 2009, 03:49:23 »

je viens d'installer le nouveau EL sur mon projet et cette erreur apparait.

[spoiler][/spoiler]

Si tu pourrait m'éclaircir sur la nature du problème, je t'en serait reconnaissant.

TI-MAX
Journalisée


Roys
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 112


Geex Creator


Voir le profil WWW Courriel
Re : Event Language
« Répondre #37 le: Dcembre 11, 2009, 09:46:57 »

Oh T-Max pas toi :) c'est pas à toi que je vais apprendre qu'il faut mettre ton script (qui a l'air custom, car cette ligne n'existe pas dans le scen_title de base)
En plus EL ne touche pas à ce script donc je veux bien t'aider,mais là ......
Journalisée

Votre jeu sur Xbox c'est possible Geex Powered
TI-MAX
Creas: L'Héritage des Husters par Ouroboros Production
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 107


CHH par Ouroboros Production

ti-max02@hotmail.com
Voir le profil Courriel
Re : Event Language
« Répondre #38 le: Dcembre 11, 2009, 13:44:45 »

Je me demande si ce n'est pas une erreur incompatibilité. Non, tu dit que ça n'a aucun lien avec le EL. J'ai essayé de mettre le "Scene-Title" comme celui de base et l'erreur c'est encore produit. Je vais de voir réfléchir et trouvé quel script à modifié le "Scene-Title".

TI-MAX

Post fusionné: [time]ven 11 déc 2009 16:08:08 GMT-1[/time]
Le problème est réglé, Il avait l'ancien EL: Mouse dans la base des donnés qui créait le problème. Merci de ton aide encore et aussi pour EL: Video qui devrait mettre très utile. ;)

Edit, finalement ce n'est pas ça.  sad

2e Edit: Le problème, c'est tout mes script qui ne marche plus. Dès que je rencontre un event pour parler ou me téléporter, ça bug. Les troubles se créé quand je mes la phrase dans le Main.  

TI-MAX
« Dernière édition: Dcembre 11, 2009, 16:42:04 par TI-MAX » Journalisée


crackerwood
Apprenti
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 11



Voir le profil
Re : Event Language
« Répondre #39 le: Juillet 14, 2010, 19:50:33 »

Bonjourà tous j'ai bien été voir sur le site pour l'event language mais le lien "EL.EXE" n'esxites plus. Quelqu'un aurait-il la gentillesse de le donner sur mon mail ou donner un lien fonctionnant. Merçi beaucoup.

Mail : www.rpg_maker_xp@hotmail.fr
Journalisée
kriss
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4447


Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
Voir le profil Courriel
Re : Event Language
« Répondre #40 le: Juillet 14, 2010, 20:59:42 »

salut crackerwood, roys a grandement amélioré son kit , mais il ne le distribueras pas tant qu'il ne sera pas finalisé : http://cdd.pellnet.ch/Aide.htm
Journalisée

La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
le6barbare
Panda !!
Factorien
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 328


Niouf !?


Voir le profil WWW
Re : Event Language
« Répondre #41 le: Juillet 14, 2010, 21:12:33 »

attention, je précise que le script principal présent dans la démo qui est téléchargeable dans l'aide est une version béta de Geexmake, la suite de EL.
Pour l'avoir tester, je conseille d'attendre la sortie officiel pour utiliser cette version car elle a encore quelque ( peut etre un peu plus, quand même ) bugs.

en attendant, tu peut utiliser ce script là comme script de base, c'est la dernière version "stable" que j'ai pu retrouvé. ( EL 4.0.10 ) : http://pastebin.com/7sFQFsN9

voilà, voilà ^^
Le6barbare.
« Dernière édition: Juillet 14, 2010, 21:17:31 par le6barbare » Journalisée


TI-MAX
Creas: L'Héritage des Husters par Ouroboros Production
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 107


CHH par Ouroboros Production

ti-max02@hotmail.com
Voir le profil Courriel
Re : Event Language
« Répondre #42 le: Juillet 15, 2010, 02:19:06 »

S'il a un soucis ou autres, je vais faire de mon mieux pour vous aider étant maintenant un Test Manager du EL. Ça peut être utile parfois au cas que Roys serait occupé. ;)

TI-MAX
Test Manager
Journalisée


crackerwood
Apprenti
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 11



Voir le profil
Re : Event Language
« Répondre #43 le: Juillet 15, 2010, 04:59:31 »

Merçi pour toutes vos réponses.
Citation
le6barbare
Merçi surtout à toi. J'ai testé ton lien et ça fonctionne !!!!!! Merçi.
« Dernière édition: Juillet 15, 2010, 05:10:32 par crackerwood » Journalisée
Ugarimpty
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 44

Uga c' est plus court !!!


Voir le profil
Re : Event Language
« Répondre #44 le: Juillet 18, 2010, 10:44:00 »

Grace a El j' ai fais une menu charger sauver en event 
vive Event language
Journalisée



Pages: 1 2 [3]
Imprimer
« sujet précédent | | sujet suivant »
Aller à:  


Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2009, Simple Machines

EN Theme by Nati

Page générée en 0.123 secondes avec 25 requêtes.
Chargement...
SimplePortal 2.3.2 © 2008-2010, SimplePortal