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kriss
:
oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
Dcembre 08, 2011, 22:47:27
Leopold
:
Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
Dcembre 08, 2011, 22:30:32
kriss
:
réouverture du forum !
Dcembre 06, 2011, 00:48:58
Fabien
:
Coucou facto!! Trop bon de repasser ici
Septembre 25, 2011, 18:06:22
Krän
:
aye ! ^^
Aot 21, 2011, 23:43:29
RPG-Man
:
lol manu
Aot 20, 2011, 00:24:00
RPG-Man
:
JE SUIS REVENU MOUHAHA
Aot 20, 2011, 00:22:26
Manucyan
:
Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?"
Mai 07, 2011, 18:11:20
Krän
:
Il est 2h46 et tout est calme !
Mai 05, 2011, 01:47:01
Manucyan
:
La tronche du bestiaire ? Un pokédex !
Avril 30, 2011, 21:18:09
Manucyan
:
désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
Avril 30, 2011, 14:08:48
kriss
:
ca merite un ban pour ce lien oO
Avril 30, 2011, 12:29:51
RPG-Man
:
Sale vilain
Avril 30, 2011, 11:26:31
Krän
:
Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
Avril 28, 2011, 20:29:20
kriss
:
en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
Avril 25, 2011, 10:30:16
Leopold
:
Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
Avril 22, 2011, 21:31:57
RPG-Man
:
Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
Avril 21, 2011, 20:29:39
RPG-Man
:
le shootbox CAY LE BIEN
Avril 21, 2011, 20:29:14
kriss
:
on appel ca une shootbox
Avril 18, 2011, 16:47:13
Manucyan
:
hé mais c'est marrant !
Avril 17, 2011, 18:03:46
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Event Langage
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Event Language
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Fil de discussion: Event Language (Lu 1981 fois)
Roys
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Geex Creator
Event Language
«
le:
Septembre 04, 2009, 08:25:34 »
Booster votre RMXP avec plus de 50 nouvelles commandes
Le projet Event-Language (ou EL) a pour but de créer des commandes en Event pour vous permettre de développer de manière plus rapide et plus facile vos projets et donc être moins dépendant des scripts
Jugé plutôt avec la documentation ci-dessous:
http://cdd.pellnet.ch/Aide.htm
En vrac, vous pouvez: contrôler la souris, faire de nouveaux déplacements, fusionner des charas, gérer une boite de dialogue avec un titre et de nouvelles options, gérer un antilag, plus de 50images, gérer des jauges etc etc etc
Vous voulez aider ce projet?
Vous pouvez:
- Proposer de nouvelles commandes pour la version suivantes :
idée de commande
- Vous inscrire comme testeur pour recevoir en avant-première les versions de EL :
forum / Group / Test Manager
- Postez les bugs et améliorations :
Bugs
- Partager vos systèmes développés avec EL :
Mon Super Système
- Si vous voulez recevoir les mises à jour avec de nouvelles commandes, pensez à vous inscrire sur
forum EL
- Devenir EL contributor
A terme notre objectif est d'avoir une version de RMXP avec beaucoup plus de commande, une GUI mais surtout un moteur
migrable sur xbox
. Vous pouvez constater l'avancement de ce projet ici :
http://hesperides.xooit.com/t137-release-beta-XNARPG.htm
Je veux EL
Ouvrez la documentation :
http://cdd.pellnet.ch/Aide.htm
Et lisez le chapitre Introduction / Demarrage
ou :
* Ouvrez votre projet et ajoutez la ligne suivante dans le script main au dessus de begin
eval(Zlib::Inflate.inflate(load_data("el.zlib")))
* Téléchargez le programme
EL.exe
dans votre répertoire de projet et exécutez-le
* Vous pouvez utiliser les commandes EL en utilisant l'aide en ligne
Bon Développement
«
Dernière édition: Octobre 10, 2009, 08:36:36 par Roys
»
Journalisée
Votre jeu sur Xbox c'est possible
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Rubyste Fou Furieux
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Re : Event Language
«
Répondre #1 le:
Septembre 04, 2009, 17:34:18 »
Bon, je dois dire que pour les event makers, EL doit s'avèrer extrêmement pratique et simple d'utilisation.
Le seul truc qui manque et tu l'as dit toi même, c'est la doc. Sans ça et bien EL devient un peu moins pratique
Sinon bon boulot
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L'Usine en Folie arrive bientôt sur vos moniteurs...
kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Event Language
«
Répondre #2 le:
Septembre 04, 2009, 20:18:41 »
Oui bon boulot et je suis partisan d'EL.
C'est simple d'acces, puissant et comme tu fais le support : EVOLUTIF !
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La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
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TI-MAX
Creas: L'Héritage des Husters par Ouroboros Production
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CHH par Ouroboros Production
Re : Event Language
«
Répondre #3 le:
Septembre 04, 2009, 21:27:42 »
J'admire ton travaille
Roys
!
Vraiment, j'utile le EL dans tous mes projets et c'est vraiment utile. Je t'en remercie.
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Roys
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Geex Creator
Re : Event Language
«
Répondre #4 le:
Septembre 05, 2009, 10:12:21 »
merci, merci, bossant pour tout dire pour le simple plaisir, j'avoue que c'est agréable d'entendre que son travail est apprécié mais mieux encore utilisé.
Avec EL4 j'ai l'espoir d'aller encore plus loin dans les commandes, de donner un vrai support en terme de doc (ce qui a toujours manqué) et de faire d'EL un plug-in indispensable à RMXP...et qui sait peut être un jour utiliser une véritable GUI
Journalisée
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kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Event Language
«
Répondre #5 le:
Septembre 05, 2009, 10:26:18 »
Pour la GUI, tu as vu avec king je suppose non ? a moins que tu prefere en programmer une toi meme (enfin ce serait dommage de "perdre" du temps si la GUI de king est adaptable facilement ! )
Journalisée
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le6barbare
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Niouf !?
Re : Event Language
«
Répondre #6 le:
Septembre 05, 2009, 14:28:46 »
ah, Event Language.... ^^
Depuis que je l'ai découvert, je ne m'en passe plus, il m'est difficile d'imaginer un système en event sans inclure une commande EL ! :P
Parce qu'avec EL, les capacité d'rm sont démultiplié !
Par contre, c'est dommage que toute les commande dispo aient disparu des forum en attendant la version 4 ><
ça fait que je suis obliger d'attendre pour récuperer certaine commande dont j'ai besoin :P
enfin, très bon boulot, Roys ^^
Edit :
Citation
<el> transfer
Permet de téléporter vers une map quand le joueur arrive au bord de la map courante
oO La commande qui tue !
«
Dernière édition: Septembre 05, 2009, 14:31:34 par le6barbare
»
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Roys
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Geex Creator
Re : Event Language
«
Répondre #7 le:
Septembre 05, 2009, 20:08:51 »
oui désolé lebarbare mais ca me faisait trop de boulot de maintenir plusieurs forums avec des versions différentes
Du coup j'ai fait un truc plus propres pour la 4.0, donc autant partir sur des bases saines
Maintenant dis moi par MP la commande que tu cherches si tu es bloqué
edit du 6/09/2009:
Pour info
Je viens d'ajouter une nouvelle commande à la version 4.0 de EL
<el>window command
Cette commande permet de gérer la fenetre de dialogue (position, largeur, hauteur, opacité, police, taille de police etc): Elle ajoute aussi la possibilité de bloquer le dialogue, c'est à dire d'enlever l'option "action" pour fermer la fenetre. Vous avez aussi la possibilité de définir les 10couleurs de texte prédéfinies
Vous avez aussi 3 mode d'affichage, lettre par lettre,mot par mot ou d'un bloc
Enfin vous avez les options suivantes dans votre bloc texte:
\V
remplace par le contenu de la variable x
\n
rremplace par le nom du joueur x
\c[0..9] change la couleur pour une prédéfini entre 0 et 9
\i[id] affiche une l'icone de l'objet id
\a[id] affiche une l'icone de l'arme id
\w[id affiche une l'icone de l'arme id
\t affiche le temps du jeu (si la command Time est activée)
\M[0..2] Mode 0 lettre par lettre
1 mot par mot
2 affichage direct
\f["filemane"] Affiche un faceset ou une simple image ur votre fenetre. Le fichier doit se trouver dans picture
\P[0..9] temps de pause en frame quand l'option est lue
\gold affiche l'or disponible
Si vous avez d'autres idées, il est encore temps ^^
Encore un peu de patience j'ai presque fini le fichier d'aide
«
Dernière édition: Septembre 06, 2009, 11:54:04 par Roys
»
Journalisée
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Niouf !?
Re : Event Language
«
Répondre #8 le:
Septembre 06, 2009, 16:49:56 »
Citation de: Roys le Septembre 05, 2009, 20:08:51
oui désolé lebarbare mais ca me faisait trop de boulot de maintenir plusieurs forums avec des versions différentes
Du coup j'ai fait un truc plus propres pour la 4.0, donc autant partir sur des bases saines
Maintenant dis moi par MP la commande que tu cherches si tu es bloqué
Merci, mais pour l'instant je peut attendre, surtout que les commande qui me faisait défaut et dont j'avais besoin en priorité sont dispo dans mon système de combats, donc ça va ^^
Citation de: Roys le Septembre 05, 2009, 20:08:51
edit du 6/09/2009:
Pour info
Je viens d'ajouter une nouvelle commande à la version 4.0 de EL
<el>window command
Cette commande permet de gérer la fenetre de dialogue (position, largeur, hauteur, opacité, police, taille de police etc): Elle ajoute aussi la possibilité de bloquer le dialogue, c'est à dire d'enlever l'option "action" pour fermer la fenetre. Vous avez aussi la possibilité de définir les 10couleurs de texte prédéfinies
Vous avez aussi 3 mode d'affichage, lettre par lettre,mot par mot ou d'un bloc
Enfin vous avez les options suivantes dans votre bloc texte:
\V
remplace par le contenu de la variable x
\n
rremplace par le nom du joueur x
\c[0..9] change la couleur pour une prédéfini entre 0 et 9
\i[id] affiche une l'icone de l'objet id
\a[id] affiche une l'icone de l'arme id
\w[id affiche une l'icone de l'arme id
\t affiche le temps du jeu (si la command Time est activée)
\M[0..2] Mode 0 lettre par lettre
1 mot par mot
2 affichage direct
\f["filemane"] Affiche un faceset ou une simple image ur votre fenetre. Le fichier doit se trouver dans picture
\P[0..9] temps de pause en frame quand l'option est lue
\gold affiche l'or disponible
Super ! tu pourrais ajouter une option permettant de bloquer les autre évent pendant la lecture du message ?
ça serait encore plus top je pense
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Re : Event Language
«
Répondre #9 le:
Septembre 07, 2009, 07:24:58 »
Citation
Super ! tu pourrais ajouter une option permettant de bloquer les autre évent pendant la lecture du message ?
ça serait encore plus top je pense
Une idée simple et efficace, comme je les aime ^^
Voilà qui est ajouté, option "lockevent"
«
Dernière édition: Septembre 07, 2009, 11:45:41 par Roys
»
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Niouf !?
Re : Event Language
«
Répondre #10 le:
Septembre 09, 2009, 15:22:01 »
Mais de Rien, vive EL ^^
aussi, autre petite idée d'option : une petit Name-box ^^
c'est toujours utile
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Roys
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Geex Creator
Re : Event Language
«
Répondre #11 le:
Septembre 09, 2009, 18:54:34 »
Présentation mise à jour le 22/09/09
avec la doc
«
Dernière édition: Septembre 22, 2009, 16:54:52 par Roys
»
Journalisée
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Geex Creator
Re : Event Language
«
Répondre #12 le:
Septembre 23, 2009, 08:53:35 »
NEWS
La version beta sera disponible ce soir. Si vous voulez la tester avant la sortie allez, s'il vous plait à cette adresse
http://hesperides.xooit.com/index.php
et enregistrez vous dans le groupe des Test Manager
Vous recevrez l'accès au forum des testeurs, la doc et la beta ce soir.
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Geex Creator
Re : Event Language
«
Répondre #13 le:
Septembre 28, 2009, 13:59:51 »
Présentation mise à jour avec la version que vous pouvez utiliser
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Re : Event Language
«
Répondre #14 le:
Septembre 29, 2009, 11:51:45 »
Je viens proposer l'amélioration de 2 EL, "One Step Closer" et "Pathfinding". Quand j'utilise "One Step Closer", seulement 2 des 4 évènements vont où ce que j'ai indiquer et dès fois ils ne sont pas tous là et la conditions s'active quand même. Pour le "Pathfinding", l'évènement ne suit pas bien le héros. et doit être dans l'écran, sinon il ne suit pas.
Merci de regarder pour améliorer ceci.
TI-MAX
Journalisée
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