Bon, comme vous ne le savez pas tous,
Roys à rejoint l'équipe de développement du projet
PGE-L'Usine En Folie, en tant que
compositeur.
Et donc, ceci est la discussion qui va parler de tout ce qui est sonore dans PGE-L'Usine En Folie : aussi bien BGM que SE.
Commençons avec les BGM :
- Musique d'ambiance de combat 1 : Etant donné l'ambiance fun du jeu, cette musique là aura un caractère plutôt funky qui donne envie de combattre, tout en restant assez agressive (pas trop, par exemple avec des guitarres électriques grave, et pas mal de percus), on est sur du combat tout de même ! Elle ne devra pas trop faire sérieux (pas de truc qui fait comme si c'était un dernier boss), mais plutot funky en donnant envie de combattre par son rythme.
Edit : Roys, celle que tu m'as envoyée du nom de "Roy's funk 1" correspond.
- Musique d'ambiance de combat 2 : Là , on est sur du sérieux, ça sera réservé aux niveau où la tension sera à son comble. Cette musique là devra donner des frissons. Il faut quelque chose qui fasse 'important'. Là c'est de l'agressif, faut faire croire au joueur qu'il peut crever à n'importe quel moment. Il faut que ça bouge beaucoup pour garder l'ambiance combat, mais le côté funky sera remplacé par un côté sérieux, agressif etc...
- Musique de boss : Là , faut quelque chose qui fasse flipper (pas trop non plus). Un truc avec par exemple des guitarres bien basses, un piano qui fait des gammes flippantes etc... Là faut faire monter l'adrénaline du joueur (en gros ça le pousse à faire des conneries et à recommencer le boss) !
- Musique de menu : Là , quelque chose qui bouge un peu moins, car on gardera la musique In-Game pour le menu du jeu (quand on appuie sur X ). Ca sera réservé à d'autres menus (dans des systèmes qui vont être implantés comme : bornes, vestiaires etc...).
- Musique d'écran titre : Du funky funky serait bien, faut mettre le joueur dans une ambiance sympa quand il rentre dans le jeu

. Un peu combattive quand même.
A compléter.