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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » [RMXP][Fantasia Soft] Yume Sekai: Irrogua Chap.1 Dispo
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Auteur Fil de discussion: [RMXP][Fantasia Soft] Yume Sekai: Irrogua Chap.1 Dispo  (Lu 2325 fois)
kriss
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua (Mise à jours)
« Répondre #45 le: Septembre 02, 2010, 13:13:34 »

tu as édité ton post mais malheureusement ca ne s'affichera pas dans les "nouveaux posts" donc peu de personnes risquent de venir  ^^'

le mieux c'est de faire un nouveau post et de toute façon si tu post 2x de suite à moins de 2 jours d'intervalle, le forum les joint de lui même (il est pas con notre forum :p )
Pour parler concretement de la news : bcp d'améliorations : bravo
les facesets collent bien à l'ambiance général
Par contre TROP TROP d'effets photoshop avec des textures de partout qui allourdisent les screens qui deviennent tres peu lisibles..

Il faut savoir allier la sobriété avec quelques effets bien choisis pour attirer l'attention sur des éléments importants
« Dernière édition: Septembre 02, 2010, 13:18:43 par kriss » Journalisée

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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua (Mise à jours)
« Répondre #46 le: Septembre 02, 2010, 14:08:21 »

Ha donc c'est pour cela que mon topic est ignorer? XD

Quand à mes graphisme, je débute dans photoshop! Sa fait un cour moment que j'ai commencer à faire, des truc pas trop pourrit :p toute fois je n'ai pas encors eu de commentaire disant que se n'ai pas trop clair ni sobre.

Donc au lieu de passer je ne sais combien de temps à tout refaire corriger et me prendre la tête sur le pourquoi du comment, je te demande, quest qui ne va pas? L'écran titre selon toi n'ai pas bon? Trop de texture ? Les Menus effet bois / Pierre ne se marie pas? Les polices lumineuse ne vont pas?

merci pour tes réponse.
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua (Mise à jours)
« Répondre #47 le: Septembre 02, 2010, 21:45:48 »

Bon tu me demande d'expliquer ce qu'il ne va pas?
Je n'ai pas la science infuse et mes commentaires sont purement personnels : d'autres apprécieront surement bcp tes menus, donc ne prend pas pour argent comptant mes remarques..

J'ai envie de poser une 1ere question : pourquoi mettre des effets systématiquement sur les lettres? as tu peur que le fait de mettre des lettres simples soit synonyme de laideur ?
Je pense qu'il y a une envie de montrer que tu sais faire des choses, mais le joueur , lui , c'est pas son probleme.
Il veut :
- pouvoir lire toutes les données relatives à ses personnages
- avoir ces données classées intelligemment pour les trouver vite (par thème/rubrique)
- cliquer le moins possible

Donc maintenant tes screens :
1) bestiaire
l'image est bien
on voit toutes les stats du monstres (est ce vraiment nécessaire?)
Lettrage des stat avec un ombrage + un effet lumineux autour ...surenchère d'effets

2) Menu principal
les titres PV et MP sont mal agencés car avec 5000 ca dépasse par dessus
A quoi sert concrètement la ligne notes ?
le contour du menu sort du cadre, ce ne serait pas génant si en plus il y avait des ajoute de "morceaux" dans les coins haut/gauche et bas/gauche juste en dessous de titre (c'est pas du tout fait exprès pour casser la lisibilité :p..)
Quitte à faire des rectangles en bois pour séparer chaque personnage, pourquoi avoir ajouter des effets d'ombres si c'est pour avoir du texte qui mange dessus?
Ce menu pourrait etre renommé arc en ciel : du vert, du bleu, du rouge , du marron, des textures.. on ne sait plus où donner de la tete

3) la magie
alors là il y a juste 6 fonds différents : ca suffit à rendre le screen indigeste
Attention aux fautes d'orthographe

4) equipement
avatar différent pour le meme perso 
les fond en bois sont différent de l'autre menu
la zone avec la caractéristiques a une forme étrange mais qui n'amène aucune recherche esthétique : ca ne suis même pas l'autre arc de cercle
je ne comprend absolument rien au texte des notes
les jauges : une texture verdatre par dessus une texture de bois..

5) inventaire:
tu as une place phénoménale bouffer par ton beau trou extrudé.. et 1 seule ligne pour l'inventaire : meme pas un ascenseur pour voir où on en est
encore une couleur bois différente..
pourquoi avoir grisé les textes?

Donc en fait le constat c'est que les fond des screens sont aussi visibles que les infos .. quel est le plus important pour le joueur ?
il y a des choix douteux sur des mariages de textures (bois / brume verte)
Sur-épaisseur des textes superflue
disposition de certaines infos perfectible

Critiquer est une chose mais pour être complet je vais poster quelques screens trouvés sur le net: même si ces screens ne sont pas ultimes, ils offrent une bonne lisibilité avec un certain un esthétisme

Ca ressemble au tien mais il a fait des jauges pleines pour eviter l'abus de textures, pour le reste c'est quasiment les memes critiques que toi, sachant que le fond reste discret (mieux)



Sobre en ayant une touche colorée, il n'y a pas de zones vides (tout comme le mapping d'une map, si c'est vide alors rempli ou bien diminue la zone visible)


Celui de krosk.. rien à dire


Exemple d'utilisation avec fond texturé : cil doit rester en ARRIERE PLAN, c'est à dire DISCRET (couleur atténuée/désaturé ou tout autre méthode).. il aurait aussi gagné à ne pas utiliser autant d'effets sur les textes  ^^'


Voilà en equivalent à quoi ressemble ton menu  :((


J'espère que tu prendras ces critiques pour ce qu'elles sont : des suggestions pour t'améliorer et non une simple envie de détruire le travail énorme que tu as du accomplir
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua (Mise à jours)
« Répondre #48 le: Septembre 03, 2010, 11:11:32 »

Ok merci, je vois quoi modifier, quelle que choses de plus léger et plus sobre, dans une seul et unique idée, toute fois j'ai besoin d'un renseignement important sur une commande d'un script pour pouvoir donner vie à mon idée, il faut que je puisse réaliser un fond transparent sur les Menu Moghunter, que l'on voit la map ou le joueur se trouve.

Le Menu m'ayant inspirer est celui-ci:

http://www.youtube.com/watch?v=ujfomL_Rkwg&feature=related

Je trouve l'idée pas mal, sobre etc... bref l'idée d'on tu parle kriss, et le travail à faire n'ai pas trop trop massive.


Bref pour réaliser ceci il faut virer le fond noir que l'on as dans Moghunter lorsqu'on surprime le ressource de fond du menu >< j'ai crus comprendre que ses commande gèrait cela:

@sprite = Spriteset_Map.new
...
@sprite.dispose

mais après... comment installer ceci dans le menu je ne voit pas.

merci pour tout.


Edit: Après plusieurs essaie j'ai rien réussi à réaliser de concluant... De plus je n'arrive pas à trouver de script de menu qui permettrais de réaliser se que je souhaite... bref je sèche à mort -_-'
« Dernière édition: Septembre 03, 2010, 13:25:04 par laharl » Journalisée

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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua (Mise à jours)
« Répondre #49 le: Septembre 03, 2010, 21:24:05 »

attention ne confond pas menu et scene en jeu : en fait on pense souvent (à tort) que le menu apparait par dessus le jeu, or tu as le jeu d'une part et quand tu affiche le menu, il n'y a rien "dessous" car c'est une nouvelle scene.
Ce que tu recherche c'est donc une option qui prend un screenshot de la map au moment où tu vas dans l'inventaire et qui l'affiche en fond du menu (à la place du fond nor par exemple)
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua (Mise à jours)
« Répondre #50 le: Septembre 03, 2010, 21:30:26 »

Ha l'on bon je viens d'apprendre un truc, ^^' du cou comment faire? Il me semble avoir vue des version "Moghunter transparente" :/ ha moin qu'il existe d'autre variantes de ses scripts? Bien que j'y crois pas XD, au final la seul façons d'obtenir se qu'on veut est de le scripter sois même mais le boulots en devient 3 fois plus gros ><
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua (Mise à jours)
« Répondre #51 le: Janvier 20, 2011, 13:20:14 »


http://www.filefront.com/17818200/Yume-Sekai-Ch.1-v2.27.8.exe
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Re : [RMXP][Fantasia Soft] Yume Sekai: Irrogua Chap.1 Dispo
« Répondre #52 le: Janvier 20, 2011, 15:14:07 »

Belle image pour le téléchargement , mais un petit topo des améliorations ne serait pas de trop  ^^'

Par contre :
File size:    386.29 MB

Désolé mais je dl pas un projet qui fait plus que 100Mo !!

Je te conseil de faire une version light !

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Re : [RMXP][Fantasia Soft] Yume Sekai: Irrogua Chap.1 Dispo
« Répondre #53 le: Janvier 20, 2011, 17:00:22 »

Je crois que le jeu a planté chez moi, j'ai tué l'assassin, puis écran noir, avec de la musique en fond ...
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