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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » [RMXP][Fantasia Soft] Yume Sekai: Irrogua Chap.1 Dispo
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Auteur Fil de discussion: [RMXP][Fantasia Soft] Yume Sekai: Irrogua Chap.1 Dispo  (Lu 2321 fois)
laharl
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua /REMIS A JOUR\
« Répondre #30 le: Octobre 02, 2009, 18:55:10 »

Hey ben qu'est que sa serait si j'aurais absolument tout dit XD (oui j'ai pas tout dit! me reste encore plein de truc dont je n'ai pas parler
Mais je vais quand même alléger le topic, quand à la map 3D dès que j'aurais finit la configuration total de la base de Donnée je la retravaille!Et je lui donnerais des utilités ainsi que de nouvelle fonctions:
Exemple: Véhicules, système d'info sur les lieux comme dans Breath of Fire 3 etc...

En tout cas je perd pas espoir ^^ j'arriverais à finir mon jeu (et à créé une présentation correct! XD)
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #31 le: Octobre 19, 2009, 18:52:14 »

Le topic à été corriger grâce à Esteban ^^  top mais désoler d'avoir mis autant de temps à mettre la correction en lignes :s j'espère que la présentation "alléger" vous plaira...

Coter New j'ai presque terminer avec le nouveau système de combat, en faite j'ai réussi a rendre compatible mon gameplay avec le CTB FFX de Charlie lee ce qui donne un résultat énorme! lorsque tout sera finit j'afficherais de nouveau screnn ^^
« Dernière édition: Octobre 19, 2009, 18:53:54 par laharl » Journalisée

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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #32 le: Novembre 02, 2009, 10:51:14 »

Quelle que News pour ceux qui suivent l'avancement du Projet.

Je Travail toujours sur la base de donnés actuellement voici ou cela en est:

Configuration des Personnages: 85%
Configuration des Classe: 100%
Configuration des Objet: 50%
Configuration des Armes 55%
Configuration des Armures: 50%

Il reste toujours plein de truc à faire mais se reste positif ^^

Sinon autre choses:

Une Nouvelle Illustration de Sarina déssiner par Kimiou


Le Menu pour l'Alchimie est Terminer:
Il reste plusieurs choses à rectifier (Lisibilité, Texte du script encore en anglais etc...)




Voilà voilà pour les news

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Re : Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #33 le: Novembre 02, 2009, 11:47:46 »

Citation de: laharl le Novembre 02, 2009, 10:51:14
Quelle que News pour ceux qui suivent l'avancement du Projet.

Je Travail toujours sur la base de donnés actuellement voici ou cela en est:

Configuration des Personnages: 85%
Configuration des Classe: 100%
Configuration des Objet: 50%
Configuration des Armes 55%
Configuration des Armures: 50%

Il reste toujours plein de truc à faire mais se reste positif ^^
Bonne chance ^^

Citation de: laharl le Novembre 02, 2009, 10:51:14
Sinon autre choses:

Une Nouvelle Illustration de Sarina déssiner par Kimiou

sympa ! mais les basket sont assez grossière ^^'

Citation de: laharl le Novembre 02, 2009, 10:51:14
Le Menu pour l'Alchimie est Terminer:
Il reste plusieurs choses à rectifier (Lisibilité, Texte du script encore en anglais etc...)




Voilà voilà pour les news
j'aime bien ton menu, met je pense que les partie que j'ai entouré en rouge devrait etre semi-transparente, ça rendrai mieux ( d'autant plus que c'est assez violent, même en dégradé, le blanc cru... en plus, ça gène un peu la lisibilité )
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #34 le: Novembre 02, 2009, 11:59:52 »

Oui la lisibilité n'ai pas parfaite il reste des choses à rectifier merci de ton avis ^^

Quand à l'illustration Oo les basket elle on quoi? XD je l'ai trouve très bien moi lol
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #35 le: Novembre 02, 2009, 12:24:35 »

bah, les basket, je sait pas, je les trouve loupées, avec une forme bizarre...

regarde cette photo, les basket sont a peu près dans une position similaire :
http://di1.shopping.com/images1/pi/b7/ef/87/85105859-300x300-0-0_Chaussures+Le+Coq+Sportif+Basket+Le+Coq+Sportif+Ch.jpg

et comparer a celle de l'illu' , bah.. c'est flagrant.
et c'est dommage, ça gâche un peu je trouve :/

sinon, bah... bonne continuation ! :D
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #36 le: Novembre 02, 2009, 13:26:12 »

Ok merci, Kimiou j'ai informer Kimiou pour le problème de basket et elle va rectifier le tir ^^

aller maintenant au boulots!
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #37 le: Novembre 03, 2009, 08:45:04 »

Ah, ne voyant plus de news j'avais peur que tu ai abandonné ton projet, content de voir que tu avances toujours autant^^

Pour l'artwork, je dirais que la seule chose à modifier(hormis les baskets) serait d'affiner les traits(les contours) là où ils sont un peu hasardeux, ça sera surement d'encore meilleure qualité ;)

Pour le menu, rien à dire puisque tu as su constater les défauts seuls.(lisibilité et sobriété en priorité)
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #38 le: Novembre 03, 2009, 10:29:35 »

Hey non ^^ j'ai vraiment pas l'intention d'abandonner le projet au vue de toute les idée que j'ai....

Quand le jeu sera finit j'ai bien l'intention de sortir plusieurs add-on et surtout un Y.M.Sekai Origin dont le héro du jeu sera un des personnages que l'on croisera dans l'aventure...

Mais avant tout cela faut d'abords finir le 1er jeu! ^^

aller au boulots ! et content de voir que vous suivez les news de mon Jeu sa me fait grand plaisir ^^
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #39 le: Novembre 23, 2009, 19:10:45 »

Le Blog officiel de Yume Sekai Irrogua à été créé! merci a Kimiou et Esteban97 qui mon beaucoup aidées sur se cou ^^

Voici le lien du site:
http://yume.sekai-irrogua.over-blog.com/

Pour ceux qui veulent BEAUCOUP plus d'information sur l'histoire du jeu, le gameplay etc... bien sûr ses toujours en travaux manque plusieurs choses (les crédits, le nouveau système de combat etc...)


Quand à la base de donné sa progresse  toujours mais ses long très long surtout avec l'école en se moments qui bouffes tout mon temps libre >< mais je pert pas courage j'arriverais à la finir!

voilà voilà pour aoujourd'hui.
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #40 le: Dcembre 10, 2009, 19:35:44 »

Bientôt une démo!

Avec l'avancement de la base de donner (malgré la quantité de boulots infligent ^^') une fois achever celle-ci se verra adapter sur la tout 1er démo que j'avais créé il y'a fort fort longtemps...

Dans les meilleurs des cas là démo sortira d'ici noël.

Dans le pires des cas (si y'a beaucoup de problème)La démo sortira le 23/03/10 à l'occasion du 2eme anniversaire de Yume Sekai Irrogua.

Niveau Avancement de la base de donner voilà un petit rapport:

Se qui à été fait depuis que je travail sur la base de donnée (C'est à dire depuis la rentrer scolaire):

-Les Personnages
-Les Classe des Personnages
-Base de Script stable
-Dossier graphique Organiser et néttoyer
-Menu et Graphisme Terminer
-Création des compétence
-Création des armes et Armures
-Création et configuration des Invoquation
-Création des Objets
-Script Alchimie configurer(Ses à dire les 300 Recettes d'alchimie du jeu)

Se qui reste à faire pour que la demo voit le jours:

-Configurer les Objets
-Finir de Configurer les "Capaciter d'arme"
-Configurer les Compétence /  Magie
-Tester le Script Alchimie
-Tester le système de Combat avec tout ses paramètres
-Configurer les armes / armures
-Finir de configurer le système de jours / nuit à temps réels.

Voilà histoire d'éclairer le tout ^^ et de montrer que le projet est loin d'être inactif!Malgré mes horaires scolaire assez infligent lol
« Dernière édition: Dcembre 10, 2009, 19:53:18 par laharl » Journalisée

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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #41 le: Dcembre 10, 2009, 21:25:07 »

Cool ! J'attends de voir !  xd
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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #42 le: Dcembre 30, 2009, 17:09:53 »

Après plus de 2semaines de crise de nerf, travail intensif etc... la démo est casi prète! Il reste plusieurs ajustement à régler, j'espère finir avant la fin des vacances....

Désoler pour le retard ^^'

Post fusionné: Dcembre 31, 2009, 18:10:02
La démo est Terminer, elle est actuellement en cour de correction pour les Textes dès que Esteban à finit la démo sort! Je prévien quand même que cela sera un ALPHA TEST et oui j'ai pas grande monde pour tester la démo -_- donc si vous trouvez bug ou problème n'hésiter pas à poster ici ^^


Sinon quelle que screnn:
L'Ecran titre sous forme final qui sera accompagner d'une musique composer par Aspic.
(Merci à Darkhammers pour son aide pour la customisation de l'écran titre)


La système de Combat qui à été retravailler:


Les Monstre, le décore, etc... réagit en fonction de l'heure réel.



voilà voilà pour l'instant ^^
« Dernière édition: Dcembre 31, 2009, 18:10:02 par laharl » Journalisée

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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #43 le: Janvier 03, 2010, 17:57:49 »

Voila après pas mal de retard voici ENFIN la sortie de la démo avec les problème régler...

Téléchargement:

Yume Sekai Demo V.1.12.4
http://www.filefront.com/15304833/Install-Yume-Sekai.exe/

J'espère que ma création vous plairas... ^^
« Dernière édition: Janvier 06, 2010, 19:51:08 par laharl » Journalisée

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Re : [RMXP]Yume Sekai: Irrogua
« Répondre #44 le: Aot 16, 2010, 20:02:03 »

Me revoici!
Le topic n'a pas été mise à jours depuis longtemps >< du fait du forum planter.

Je remet à jours le topic avec la nouvelle présentation actuelle à savoir que celle-ci commence à dater mais j'attends la rentrer pour montrer les réel changement du jeu et des améliorations.

Edit:

Remise à jours du topic toute fois il reste encore des choses en développement le système de dialogue par exemple.

Actuellement la majorité des problèmes du Prototype de la démo du jeu on été corriger pour le 1er chapitre du jeu comme la difficulté (totalement refaite) le fonctionnent du système à temps réel qui fessait ramer durement le jeu sur les ordinateur peu puissant.

Listes des améliorations et créations actuelle:
- Système Temps réel refait (sa ram plus du tout!!!!!!!)
- Menu gestionnaire des mercenaires
- Difficulté entièrement revus
- Graphisme des Menus entièrement refait
- Nouvelle écran titre
- Nouveau Battlers pour le combat
- Correction et customisations du Bestiaires
- Nouveau Characters pour Sarina, Jefno, Oknaic et Wakla
- Refonte de la carte du monde
- Création d'un système météo le plus réaliste possible
- Amélioration de L' IA des monstres présents sur la Map
- Création d'un petit système de curseur pour le voyages entre map
- Avancement arrivant bientôt à son terme pour la base de donnée

Maintenant voici quelle que screnn pour tout se qui est graphisme:

Un tout nouvelle écran titre d'on j'en suis l'auteur.


Le système de localisation de la carte du monde:







Le Bestiaires Customiser il reste encore à configurer les monstres:



Les Nouveaux Menus:











Le Système de Gestion de Mercenaire dans le quelle le joueur sélectionneras un personnage qui accompagneras l'équipe.  


Pour Finir un Arteworks qui sera dans l'intro du jeu:


Voilà voilà pour le moments
« Dernière édition: Aot 31, 2010, 14:05:33 par laharl » Journalisée

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