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kriss
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oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
Dcembre 08, 2011, 22:47:27
Leopold
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Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
Dcembre 08, 2011, 22:30:32
kriss
:
réouverture du forum !
Dcembre 06, 2011, 00:48:58
Fabien
:
Coucou facto!! Trop bon de repasser ici
Septembre 25, 2011, 18:06:22
Krän
:
aye ! ^^
Aot 21, 2011, 23:43:29
RPG-Man
:
lol manu
Aot 20, 2011, 00:24:00
RPG-Man
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JE SUIS REVENU MOUHAHA
Aot 20, 2011, 00:22:26
Manucyan
:
Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?"
Mai 07, 2011, 18:11:20
Krän
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Il est 2h46 et tout est calme !
Mai 05, 2011, 01:47:01
Manucyan
:
La tronche du bestiaire ? Un pokédex !
Avril 30, 2011, 21:18:09
Manucyan
:
désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
Avril 30, 2011, 14:08:48
kriss
:
ca merite un ban pour ce lien oO
Avril 30, 2011, 12:29:51
RPG-Man
:
Sale vilain
Avril 30, 2011, 11:26:31
Krän
:
Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
Avril 28, 2011, 20:29:20
kriss
:
en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
Avril 25, 2011, 10:30:16
Leopold
:
Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
Avril 22, 2011, 21:31:57
RPG-Man
:
Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
Avril 21, 2011, 20:29:39
RPG-Man
:
le shootbox CAY LE BIEN
Avril 21, 2011, 20:29:14
kriss
:
on appel ca une shootbox
Avril 18, 2011, 16:47:13
Manucyan
:
hé mais c'est marrant !
Avril 17, 2011, 18:03:46
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Discussion - propositions - questions sur l'éditeur
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Fil de discussion: Discussion - propositions - questions sur l'éditeur (Lu 657 fois)
kriss
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Messages: 4447
Don Quichotte de l'orthographe
Discussion - propositions - questions sur l'éditeur
«
le:
Mai 29, 2009, 20:39:18 »
Sujet pour parler de l'editeur, des problemes éventuels ainsi que des suggestions pour l'améliorer
«
Dernière édition: Juin 10, 2009, 12:09:08 par kriss
»
Journalisée
La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
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http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
kriss
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Messages: 4447
Don Quichotte de l'orthographe
Re : Discussion - propositions - questions sur l'éditeur
«
Répondre #1 le:
Juin 10, 2009, 12:17:09 »
Suite à mes 1ers pas avec la bête, j'ai quelques questions et suggestions :
- il faudrait que la fenetre de l'editeur/du jeu ne reste pas "au dessus" de toutes les autres fenetres windows
- comment créer un pont sur lequel on marche dessus sans tomber => les decors obstacles servent à ca mais sont limités en quantité de tilesets
- quand le héros se prend un tir, il rebondi énormément : possibilité de modifier ce parametre pour personnaliser son jeu
RPG-man : On peut le faire. C'est fait pour la prochaine démo même...
- quand on tombe dans l'eau, le héros rebondi car il subi des dégats : impossibilité de "charger" le saut (maintenir la fleche bas) => on est donc limité dans la hauteur de saut du héros dans cette situation.
Si le makeur ne le prévoit pas on peut mourir bêtement
RPG-man : Ben, faut savoir où on fout l'eau aussi
- Quand on test une map qui n'est pas la map 1 (on a sauvegardé avant), le héros apparait bien dans cette map.
Quand on relance le jeu , la map de départ est redevenue la n°1et pas celle où on a sauvegarder la position de départ => il y a donc un parametre qui détermine le début du jeu : quel est il ?
RPG-man : Je vois pas trop ce que tu veux dire... fais une liste des étapes STP
- quand je lance le test d'une map : elle est toute noir avec juste le halo de lumiere autour du jouer ! comment faire pour avoir la map comme en plein jour ?
C'est OK. => tuto
PS: j'avais d'autres questions mais RPG-Man a crée une nouvelle version qui les corrige
«
Dernière édition: Juin 10, 2009, 13:09:49 par RPG-Man
»
Journalisée
La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
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kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Discussion - propositions - questions sur l'éditeur
«
Répondre #2 le:
Juin 12, 2009, 12:34:17 »
Si on supprime une map, l'editeur genere une erreur car il essaye de la charger, il faudrait ignorer le chargement des maps supprimées
Journalisée
La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
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Rubyste Fou Furieux
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Re : Discussion - propositions - questions sur l'éditeur
«
Répondre #3 le:
Juin 12, 2009, 14:10:34 »
Tu peux me montrer l'erreur s'il te plaît?
Journalisée
L'Usine en Folie arrive bientôt sur vos moniteurs...
froGgy
le Magnifique (tousse)
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Factorien créatif, du moins je l'espère...
Re : Discussion - propositions - questions sur l'éditeur
«
Répondre #4 le:
Aot 15, 2009, 00:26:20 »
Salut,
Je voudrais te féliciter pour PGE. Je suis passé de la v0.3 à la 8.8.87 c'est dire que j'ai pris une claque (bon pas côté graphisme
) mais les particules à faire péter l'écran, l'ergonomie du menu, l'idée de upgrader les armes, toujours cette fluidité etc etc ... c'est
Ce projet est génial, mais tu es resté depuis le début avec tes cases de 40 pixels ce qui est super rare en graphisme. Tout le monde a des tiles de 32 pixels (ou de 16 pixels) sur son son disque dur à ne plus en savoir quoi en faire. Les ressources regorgent sur le net, mais non toi avec tes 40 pixels, tu vas tous nous compliquer la vie. Et là j'avoue que je ne comprends pas ton choix.
Aussi, ma question est la suivante: Qu'est-ce qui doit être changer dans tes scripts pour avoir des cases de 32 pixels?
J'ai vu dans le script Temp:
Code:
$map_cases_tall = 40
J'ai mis 32 et cela m'a l'air être un bon début, mais il doit y avoir d'autres lignes à modifier.
Pourrais-tu nous les indiquer stp?
Je partcipe au Projet "L'Usine en Folie" et je voudrais participer au chapitre à part avec PGE, mais cette histoire des 40 pixels m'emm@$%e grave car on a déjà des ressources de 32 pixels.
Je sais que l'on pourra faire du panorama, mais même 8 pixels de différence, bah c'est 8 pixels de trop
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L'isométrie a découragé plus d'un maker, pas moi!
King Kadelfek
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Hyper Vitesse !!!
Re : Discussion - propositions - questions sur l'éditeur
«
Répondre #5 le:
Aot 15, 2009, 10:22:20 »
Je sais plus si j'en ai déjà parlé, mais je suis entièrement d'accord avec Froggy, des cases de taille différente de 32 pixels sous RM, c'est vraiment pas une bonne idée.
Mais je croyais qu'au contraire les cases étaient plus petites... :hein? <= on n'a pas de smiley point d'interrogation / incompréhension, je veux manifester cette émotion et je ne peux pas :\
Journalisée
Et vive la saga mp3
La Taverne de Kadelfek
!
kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Discussion - propositions - questions sur l'éditeur
«
Répondre #6 le:
Aot 15, 2009, 10:37:58 »
tu as le lien "plus" Ã droite des smileys
à l'origine rpg man utilisais un déplacement sur des cases de 20 pixels je crois que 40 c'est parcequ'il a fait x2 sur la résolution.. enfin je sais plus, le fait est qu'il m'a tjr dis que ce serait galere à changer et qu'il avait une bonne raison au départ que je ne sais plus !!
Journalisée
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Re : Discussion - propositions - questions sur l'éditeur
«
Répondre #7 le:
Aot 15, 2009, 12:29:38 »
Citation
Je voudrais te féliciter pour PGE. Je suis passé de la v0.3 à la 8.8.87 c'est dire que j'ai pris une claque (bon pas côté graphisme
) mais les particules à faire péter l'écran, l'ergonomie du menu, l'idée de upgrader les armes, toujours cette fluidité etc etc ... c'est wow
Merci
Bah, la 0.3 elle date de y'a 4 mois
Citation
Ce projet est génial, mais tu es resté depuis le début avec tes cases de 40 pixels ce qui est super rare en graphisme. Tout le monde a des tiles de 32 pixels (ou de 16 pixels) sur son son disque dur à ne plus en savoir quoi en faire. Les ressources regorgent sur le net, mais non toi avec tes 40 pixels, tu vas tous nous compliquer la vie. Et là j'avoue que je ne comprends pas ton choix.
Au départ déjà c'était du 20px j'ai changé par du 40.
Citation
Je sais plus si j'en ai déjà parlé, mais je suis entièrement d'accord avec Froggy, des cases de taille différente de 32 pixels sous RM, c'est vraiment pas une bonne idée.
Citation
à l'origine rpg man utilisais un déplacement sur des cases de 20 pixels je crois que 40 c'est parcequ'il a fait x2 sur la résolution.. enfin je sais plus, le fait est qu'il m'a tjr dis que ce serait galere à changer et qu'il avait une bonne raison au départ que je ne sais plus !!
Bon, je vais vous dire : si vous voulez des cases de 32 px, allez-y, changez $map_cases_tall = 40 en $map_cases_tall = 32 MAIS : les évents se déplacent par bouts de 20 px !
Pourquoi ? Parce que c'est un système qui marche en floats et QUI EST EXTRÊMENT PRECIS ! Diviser par 32 ça donne des floats qui ont du mal à être gérés. A l'avenir, je tenterais de remplacer ce système (j'ai déjà essayé), mais pour l'instant, z'avez le droit qu'à des multiples de 20.
De plus, j'ai créé des utilitaires exprès pour convertir des ressources RM en ressources PGE.
J'espère que ça a répondu à vos questions
Journalisée
L'Usine en Folie arrive bientôt sur vos moniteurs...
kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Discussion - propositions - questions sur l'éditeur
«
Répondre #8 le:
Aot 17, 2009, 20:32:14 »
Propositions d'amélioration du moteur (vu avec Rpg-man, ce message servira de rappel)
- propriété panorama : je ne peux pas supprimer un panorama : il faudrait une option "aucun"
- possibilité de fixer un panorama (indispensable pour les maps avec scrolling)
- possibilité de mettre plusieurs panoramas avec des vitesses différentes :
ex :castelvania avec un fond éloigné, le fond avec des arbres.
- possibilité d'inserer une image complète (comme un halo/un décor volumineux)
- possibilité de positionner une image au pixel près (déplacement avec les fleches et/ou positionnement avec des coordonnées en pixel)
- possibilité de définir dans un éditeur
une arme
* nom
* portée (en pixel)
* cadence de tir
* type de munition utilisée ; à chaque fois qu'on en choisie une , on a la possibilité d'en ajouter une nouvelle (il faudrait juste définir une limite.. 5 par exemple)
* modification sur le déplacement du héros : empeche le deplacement/ralenti la marche/empeche la course/le saut
* choix du sprite :inventaire + charset
* précision de 100% à 1% => pour d'eventuels jeux + tactiques
une munition
* nom
* puissance (nb de point de vies enlevés)
* type de dégat (dans l'eventualité d'avoir des equipements qui protegent de cet élément)
* quantité dans un lot (quantités obtenue quand on ramasse l'objet)
* mode de déplacement : va directement vers l'ennemi, vertical, diagonal, horizontal
* choix du sprite (inventaire + en jeu)
un équipement
* nom
* modifications sur le héros : pv/vitesse/saut/resistance (voir les munitions)
* choix du sprite :inventaire + charset
PS : un nom de charset se decompose en :nom_typedeplacement_arme_equipement.png
exemple : géo_marche.png
géo_courir_pistolet_combinaison.png
«
Dernière édition: Aot 17, 2009, 20:41:52 par kriss
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La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
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Re : Discussion - propositions - questions sur l'éditeur
«
Répondre #9 le:
Septembre 03, 2009, 09:55:43 »
Bon alors, pour les armes qui vont être dans le jeu PGE-L'Usine En Folie :
On va les définir par niveaux, c'est à dire que pour chaque niveau, on va avoir une amélioration à définir.
Mais avant ça, quelques explications sur la gestion des upgrades :
Depuis le menu les options de changement d'upgrade et d'amélioration seront vérouillées. Il faudra activer une borne pour pouvoir accéder à ces options.
On va différencier les mots ("niveaux" & "améliorations") du mot "upgrades".
Niveaux et améliorations
sont des mots définissant un
niveau d'expérience supplémentaire
dont les améliorations sont basiques : plus de munitions, plus de puissance, guidage amélioré, etc...
Les
upgrades
sont des améliorations considérables du fonctionnement de l'arme. On pourra switcher entre les upgrades depuis une borne.
Ici seront répertoriées les propositions faites à ce sujet, selon ce modèle :
Nom de l'arme
Niveau 1
Arme de base :
Dégâts :
Munitions max :
Cadence de tir :
(attente entre chaque tir en frames (1/40 sec.))
Détente :
Touche maintenue enfoncée ou un appui de touche = un tir
Fonctionnement :
Niveau 2
Arme de base :
Dégâts :
Munitions max :
Cadence de tir :
Améliorations :
Le fonctionnement et la détente sont les même que pour le niveau 1.
Niveau 3 : Nom de la première upgrade
Arme de base :
Dégâts :
Munitions max :
Cadence de tir :
Améliorations :
Upgrade 1 :
Dégâts :
Munitions max :
Cadence de tir :
Détente :
Fonctionnement de l'upgrade :
Niveau 4
Arme de base :
Dégâts :
Munitions max :
Cadence de tir :
Améliorations :
Upgrade 1 :
Dégâts :
Munitions max :
Cadence de tir :
Améliorations :
Le fonctionnement et la détente sont les même que pour le niveau 3.
Niveau 5 : Nom de la deuxième upgrade
Arme de base :
Dégâts :
Munitions max :
Cadence de tir :
Améliorations :
Upgrade 1 :
Dégâts :
Munitions max :
Cadence de tir :
Améliorations :
Upgrade 2 :
Dégâts :
Munitions max :
Cadence de tir :
Détente :
Fonctionnement de l'upgrade :
[/list]
J'espère que c'est assez clair pour tout le monde
«
Dernière édition: Septembre 03, 2009, 10:08:47 par RPG-Man
»
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L'Usine en Folie arrive bientôt sur vos moniteurs...
kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Discussion - propositions - questions sur l'éditeur
«
Répondre #10 le:
Septembre 15, 2009, 01:25:28 »
Amélioration version 8.8.87.8800
- sprite main gérée par la souris
* decalage du bras de 9 pixels vers le bas et 1 pixel à droite
* quand on vise droit devant, le bras n'est pas droit : voir pour ajuster la rotation
* quand on vise derrière Géo, il faudrait qu'il se tourne automatiquement
* quand le jeu se fini (mort), le sprite de l'arme reste affiché
- le déplacement de Géo
* il semble brouillon : est ce que tu as bien les 8 frames de déplacement? as tu paramétré la durée de chaque frame?
* Il faudrait ajouter une pose statique à l'arret.
- bug mapping : à un moment quand j'avance je meurt direct (j'ai tesé 3x et à chaque fois j'ai le mm probleme), erreur de mapping ou erreur + grave ?
- mettre un sprite de saut pendant les saut, au lieu du sprite de face
- menu config des touches :
* mettre l'option entre charger et quitter (actuellement on ne peut pas acceder à la gestion des touches quand on fait "quitter le jeu" )
* affecter activer un message / casser une caisse au bouton souris 2 par défaut
* on ne peut pas affecter une action à un bouton souris
* quand on quitte le jeu et que l'on relance une partie, la config des touches n'est pas gardée
* il n'y a pas l'option pour affecter l'action "activer un objet/casser des caisses" Ã une touche
* changer la config par defaut des touches :
"z" : sauter
"q" : gauche
"d" : droite
"s" : s'accroupir (fonction non implémentée pour le moment)
"w"/"s" : charger le saut (uniquement avec le jet pack) si l'option s'accroupir n'est pas retenue, ce sera la touche "s"
"a" : changer tir normal
"e" : tir spécial
"r" : changer tir spécial
"espace" : ouvrir caisse/parler
PS : je dois continuer le détail des niveaux des armes
«
Dernière édition: Septembre 15, 2009, 01:27:54 par kriss
»
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La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
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