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kriss
:
oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
Dcembre 08, 2011, 22:47:27
Leopold
:
Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
Dcembre 08, 2011, 22:30:32
kriss
:
réouverture du forum !
Dcembre 06, 2011, 00:48:58
Fabien
:
Coucou facto!! Trop bon de repasser ici
Septembre 25, 2011, 18:06:22
Krän
:
aye ! ^^
Aot 21, 2011, 23:43:29
RPG-Man
:
lol manu
Aot 20, 2011, 00:24:00
RPG-Man
:
JE SUIS REVENU MOUHAHA
Aot 20, 2011, 00:22:26
Manucyan
:
Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?"
Mai 07, 2011, 18:11:20
Krän
:
Il est 2h46 et tout est calme !
Mai 05, 2011, 01:47:01
Manucyan
:
La tronche du bestiaire ? Un pokédex !
Avril 30, 2011, 21:18:09
Manucyan
:
désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
Avril 30, 2011, 14:08:48
kriss
:
ca merite un ban pour ce lien oO
Avril 30, 2011, 12:29:51
RPG-Man
:
Sale vilain
Avril 30, 2011, 11:26:31
Krän
:
Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
Avril 28, 2011, 20:29:20
kriss
:
en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
Avril 25, 2011, 10:30:16
Leopold
:
Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
Avril 22, 2011, 21:31:57
RPG-Man
:
Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
Avril 21, 2011, 20:29:39
RPG-Man
:
le shootbox CAY LE BIEN
Avril 21, 2011, 20:29:14
kriss
:
on appel ca une shootbox
Avril 18, 2011, 16:47:13
Manucyan
:
hé mais c'est marrant !
Avril 17, 2011, 18:03:46
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Présentation du projet
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RPG-Man
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Présentation du projet
«
le:
Mai 29, 2009, 20:21:27 »
Ce projet est un éditeur de jeu, permettant de créer des jeux de plate-formes.
Il est sous license Creative Commons, et toutes les mentions légales se trouvent dans le projet.
Néanmoins, je le dis tout de suite :
Cette création est mise à disposition selon le Contrat Paternité-Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France disponible en ligne
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/fr/
ou par courrier postal à Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA.
Comme ça, c'est dit!
Pour les utilisateurs :
Le projet devra OBLIGATOIREMENT contenir les noms suivants, car il représente un travail colossal et pour moi (100 scripts environ pour le moment) et pour les développeurs de la GUI (environ 50 scripts insérés, sur beaucoup plus normalement) :
Citation
~~ License du jeu ~~
Cette création est mise à disposition selon le Contrat Paternité-Partage des Conditions Initiales
à l'Identique 2.0 France en ligne
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/fr/
Cette création est l'oeuvre de Josué Alvarez (l'Auteur)
Toute copie de cette création devra comporter le nom de l'Auteur.
L'utilisation dans le domaine commercial, sans autorisation préalable de l'Auteur
sera passible de pursuites judiciaires.
~~ License de la GUI~~
La GUI, utilisée pour le développement pour l'éditeur de niveaux, a été
développée par l'équipe suivante :
Marc-Antoine Kruzik (alias King Kadelfek) : Lead programmer
Josué Alvarez (Alias RPG-man) : design et nouveaux composants
Zeus81 : nouveaux composants
Gilles Roudiere (alias Krän) : nouveaux composants
Cette GUI est la propriété de Marc-Antoine Krusik.
Le mieux, c'est de
laisser le splashscreen original
:
N'oubliez pas que les projets que vous créerez doivent obligatoirement citer ces noms, et sous cette forme là . Après, tout ce que vous créerez par dessus (niveaux, CutScenes...) est à vous! Vous pouvez bien entendu y mettre votre nom ou pseudo, en précisant tout de même que vous l'avez créé avec
Platform Game Editor
.
Ceci dit, c'est à vous d'être original pour sortir votre jeu du lot!
Démos :
Archives :
Télécharger Platform Game Editor 6.5.74 - Démo 1.01
!
Télécharger Platform Game Editor 7.1.38 - Démo 2.0
Télécharger Platform Game Editor 8.2.0 - Bêta 3.0
PGE 8.2.2 => Bêta 3.1
PGE 8.7.0 - Beta 4.0
PGE 8.7.21 - Beta 4.2
Dernière démo :
PGE 8.8.51 - Beta 4.4
Tutoriel version PDF :
Lien de téléchargement
Cette démo, est de plus accompagnée de screens, soyez heureux!
Screens de l'éditeur
Screens du jeu :
Trailer :
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Wrfl1otd-14&feature=player_embedded[/youtube]
Have fun
L'équipe
L'équipe est constituée pour l'instant de :
- Kriss : Graphiste et conseiller en Game Design
- Roys : Compositeur
- RPG-man (moi) : Directeur de Projet, Chef Programmeur, Graphiste, Game Designer.
Mais ce ne sont pas les seules personnes à avoir participé au projet :
- King Kadelfek : Conseiller en Game Design, créateur, propriétaire, et programmeur principal de la GUI de l'éditeur.
- Zeus81 qui ne le sait peut être pas, mais à qui on doit le script "Audio +" qui fait office de moteur audio du projet, délaissant la classe Audio de RGSS.
- Enterbrain qui ne le savent pas non plus mais à qui je dois RGSS
Poste à pourvoir :
Un
graphiste
à plein temps. Kriss et moi nous chargeons déjà de beaucoup de ressources graphiques, mais je ne suis pas un très bon graphiste, et Kriss travaille beaucoup, si quelqu'un pouvait nous soulager à ce niveau là ...
Si quelqu'un est intéressé, qu'il me le fasse savoir
(Atom ?)
RPG-man
«
Dernière édition: Septembre 03, 2009, 16:20:30 par RPG-Man
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L'Usine en Folie arrive bientôt sur vos moniteurs...
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Re : Présentation du projet
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Répondre #1 le:
Juin 01, 2009, 13:50:11 »
NEWS!
Bonjour à tous!
Voici quelques nouveautés qui apparaîtront dans la prochaine démo :
- Amélioration du système de décors :
- Système de Map Monde (faîtes pas attention aux graphs') :
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Re : Présentation du projet
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Répondre #2 le:
Juin 15, 2009, 16:43:28 »
NEWS!
La démo a subi beaucoup de changements ces derniers temps, le tutoriel sera mis à jour pour la prochaine version.
Actuellement, la démo est en 7.1.0, depuis la 6.5.74, environ une... trentaine de versions se sont succédées... il y a donc eu pas mal de modifs. Parmi lesquelles :
- Réagencement du placement de Tiles : On peut les faire glisser vers le haut et la gauche, ce qui était impossible auparavant.
- Les Obstacles sont disponibles en autotiles (comme avant) et en images.
Screen :
- Réagencement de certains éléments de l'éditeur, de façon à les rendre plus visibles
- Plus (+) de messages de confirmations
- Plus (+) de place pour les Tileset
- Echelles pour grimper :
- Choix de l'image pour l'eau, la lave (image dans le dossier "Autotiles" avec le préfixe "Terrain-"), et l'échelle (dans les Tilesets).
- La fenêtre n'est plus au dessus de toutes les autres quand elle n'est pas active!
- Les maps de la version précédente peuvent être jouées, mais SURTOUT PAS SAUVEGARDEES (en gros, ne les éditez pas). Une fois sauvegardées dans la nouvelle version, elles ne fonctionneront plus :blaze: !
- Optimisations du code ( 2 viewports en moins, quelques fonctions modifiées...)
Et c'est tout pour l'instant
UP!
La nouvelle démo est arrivée!! Le lien a été mis à jour!
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Dernière édition: Juin 16, 2009, 18:44:27 par RPG-Man
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Re : Présentation du projet
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Répondre #3 le:
Juillet 02, 2009, 11:41:46 »
Nouvelle démo !
Télécharger Platform Game Editor 8.2.0 - Bêta 3.0
Nouveau PDF :
Lien de téléchargement
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Dernière édition: Juillet 02, 2009, 13:13:33 par kriss
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Niouf !?
Re : Présentation du projet
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Répondre #4 le:
Aot 03, 2009, 13:57:50 »
hum... c'est pas pour dire... mais... tu nous aurait pas oublier RPG Man ???
certain on droit a la Béta 4.4 de la version 8.8.5, et nous on en est qu'a la 8.2.0
réparons l'injustice !
Citation
Je tiens à signaler que la bêta 4.4 avec gestion de la base de données des maps est désormais disponible Sourit
PGE 8.8.5 - Beta 4.4
--
Je suis entrain de programmer des attaques et attaques spéciales, et à vrai dire, voilà un aperçu de ce que vous allez voir dans la prochaine démo :
(taille des cases 40, sprites agrandis pour montrer qu'on peut faire avec des Sprites de grande taille)
image
Si vous avez des idées d'armes ou d'attaques spéciales bien bourrines, je suis tout ouï Démon
voilà voilà ^^
sinon, au passage, j'ai testé
c'est toujours aussi super
juste que les perso RTP avec une taille aussi minuscule, ça rend mal
Edit : ah non, t'avais cacher la version "PGE 8.7.21 - Beta 4.2" dans ton premier post :P
«
Dernière édition: Aot 03, 2009, 14:00:02 par le6barbare
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Re : Présentation du projet
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Répondre #5 le:
Aot 03, 2009, 14:09:53 »
Ben, je voyais personne venir ici, je me suis dit que vous vous en foutiez un peu
Pour me faire pardonner :
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Pz-u01hj-n4[/youtube]
Vous aurez ça dans la bêta suivante, mais voici tout de même le lien vers la dernière bêta dispo :
PGE 8.8.51 - Beta 4.4
Et une vidéo du nouveau menu, une !
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=jfKaV7yf6jQ[/youtube]
«
Dernière édition: Aot 05, 2009, 12:36:07 par RPG-Man
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Niouf !?
Re : Présentation du projet
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Répondre #6 le:
Aot 05, 2009, 12:58:04 »
bon, bin, alors, je report ce que j'ai dit dans la shoot :D
oO Bravo RPG-Man, le menu du PGE est top !
et a vrai dire, je rajoute aussi le faite que je n'aime pas la lueur blanche qui sort de la partie gauche du menu, elle est trop forte
si tu a gimp, tu met le claque de la leur en mode lumière douce a 50%, et t'en refait un autre sur un autre calque juste en dessous, et tu bidouille l'opacité pour pa que ce soit si blanc ^^
Journalisée
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Re : Présentation du projet
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Répondre #7 le:
Aot 05, 2009, 14:35:14 »
Citation
bon, bin, alors, je report ce que j'ai dit dans la shoot :D
oO Bravo RPG-Man, le menu du PGE est top !
Bon ben alors, je reporte ce que j'ai dit dans la shoot
Merci
Citation
et a vrai dire, je rajoute aussi le faite que je n'aime pas la lueur blanche qui sort de la partie gauche du menu, elle est trop forte
Oui, t'as raison je vais la changer :D
Citation
si tu a gimp, tu met le claque de la leur en mode lumière douce a 50%, et t'en refait un autre sur un autre calque juste en dessous, et tu bidouille l'opacité pour pa que ce soit si blanc ^^
=
Code:
000011010000101001110011011010010010000001110100011101010010000001100001001000000110011101101001011011010111000000101100001000000111010001110101001000000110110101100101011101000010000001101100011001010010000001100011011011000110000101110001011101010110010100100000011001000110010100100000011011000110000100100000011011000110010101110101011100100010000001100101011011100010000001101101011011110110010001100101001000000110110001110101011011010110100111101000011100100110010100100000011001000110111101110101011000110110010100100000011000010010000000110101001100000010010100101100001000000110010101110100001000000111010000100111011001010110111000100000011100100110010101100110011000010110100101110100001000000111010101101110001000000110000101110101011101000111001001100101001000000111001101110101011100100010000001110101011011100010000001100001011101010111010001110010011001010010000001100011011000010110110001110001011101010110010100100000011010100111010101110011011101000110010100100000011001010110111000100000011001000110010101110011011100110110111101110101011100110010110000100000011001010111010000100000011101000111010100100000011000100110100101100100011011110111010101101001011011000110110001100101001000000110110000100111011011110111000001100001011000110110100101110100111010010010000001110000011011110111010101110010001000000111000001100001001000000111000101110101011001010010000001100011011001010010000001110011011011110110100101110100001000000111001101101001001000000110001001101100011000010110111001100011001000000101111001011110
Tu me parles binaire, je comprends rien
Non, j'ai pas Gimp, je travaille avec un truc que personne connaît et qui s'appelle Artoonix (Google is ton friend). Et je sais comment faire avec mon log. t'inquiètes
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Présentation du projet
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Répondre #8 le:
Aot 05, 2009, 17:15:51 »
Excellent !
Pour le menu j'espere qu'Atom passera par là et qu'il pourra faire un petit quelque chose pour le rendre + steampunk
Chacun son domaine de spécialité
(j'adore l'effet sur le menu)
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La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
RPG-Man
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Re : Présentation du projet
«
Répondre #9 le:
Aot 05, 2009, 18:01:04 »
Oui, c'est ça le truc, je suis pas graphiste...
Si Atom passe par là , faut que je lui dise :
o Les espèces de barres sur les quelles sont écrites les options (items) sont faîtes à partir d'une image de 330*47 pixels.
o 3 images de 150*150px :
- Un poing de (cuivre?) steampunk
- Un jetpack steampunk
- Un scaphandre steampunk
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insécable ou presque
Re : Présentation du projet
«
Répondre #10 le:
Aot 05, 2009, 20:44:05 »
Désolé, comme dit dans la shout, je ne peut rien faire d'ou je suis...
Pour rendre l'apparence plus steampunk, tu pourrais plaquer quelques textures en faible opacité, tout en gardant ton aspect glossy, pour arriver à un truc comme ça :
Journalisée
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Blog
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Re : Présentation du projet
«
Répondre #11 le:
Septembre 03, 2009, 11:18:27 »
perso je viens de tester un jeu réalisé avec et ca déboite sévère, c'est du super, (mais alors la vraiment vraiment super) boulot
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>.>
Re : Présentation du projet
«
Répondre #12 le:
Septembre 03, 2009, 11:54:03 »
Han j'avais pas vu mais le SCROLLING !
Superbe, ça ne lague pas et tout. Chapeau bas.
Le menu est absolument superbe, bien que ça irait mieux avec un peu plus de steampunkisté (
) Fin bref, ça devient un vrai castlevania like =O
Journalisée
C'est booooo l'avi !
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Re : Présentation du projet
«
Répondre #13 le:
Septembre 03, 2009, 15:59:20 »
Citation
Han j'avais pas vu mais le SCROLLING !
Superbe, ça ne lague pas et tout. Chapeau bas.
Merci
Citation
Le menu est absolument superbe, bien que ça irait mieux avec un peu plus de steampunkisté ( siffle) Fin bref, ça devient un vrai castlevania like =O
La vidéo montre une vieille version du menu, jette un coup d'oeuil au menu des armes :
Au fait merci à Kriss et à King Kadelfek pour les conseils de présentation du menu (et du rouage) ainsi que pour certaines images du rouage
«
Dernière édition: Septembre 03, 2009, 16:03:20 par RPG-Man
»
Journalisée
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