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The Factory » ADMINISTRATION » Archives du forum / admin » Editeur 3D + Moteur Physique » Intégrer les RGSS standards directement à l'éditeur
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Auteur Fil de discussion: Intégrer les RGSS standards directement à l'éditeur  (Lu 524 fois)
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Intégrer les RGSS standards directement à l'éditeur
« le: Fvrier 07, 2009, 19:15:17 »

Après quelques soucis liés au dll sur vista, j'ai finalement pu essayer l'éditeur et j'en suis vraiment satisfait. Par contre, je ne sais pas si le sujet a déjà été abordé, mais pourquoi les ressources RGSS standards ne sont pas intégrées à l'éditeur comme dans n'importe quel nouveau projet?

Etant donné que tous les paramètres sont déjà définis lorsqu'on crée un projet, à mon avis faire en sorte que ces ressources soient disponibles lorsqu'on veut utiliser l'éditeur de jeu serait un sacré gain de temps.

Alors j'aimerai avoir votre avis là-dessus. :)

PS: Encore une fois, bravo à ceux qui ont consacré(et consacrent encore) leur temps sur cet éditeur.^^
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Re : Intégrer les RGSS standards directement à l'éditeur
« Répondre #1 le: Fvrier 08, 2009, 23:52:54 »

Citation
pourquoi les ressources RGSS standards ne sont pas intégrées à l'éditeur comme dans n'importe quel nouveau projet?
Tu veux dire qu'il y a un problème ? Ou bien c'est une suggestion d'amélioration ?
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Re : Intégrer les RGSS standards directement à l'éditeur
« Répondre #2 le: Fvrier 09, 2009, 09:44:41 »

C'est une suggestion. :)

Je trouvais ça bête de ne pas pouvoir utiliser les ressources et données fournies directement par Rmxp dans l'EDJ.(graphics, datas...)

Mais peut-être est-ce prévu à l'avenir?
« Dernière édition: Fvrier 09, 2009, 09:46:22 par APICHUA » Journalisée

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Re : Intégrer les RGSS standards directement à l'éditeur
« Répondre #3 le: Fvrier 09, 2009, 14:04:02 »

On aura un panel data comme dans RM (pour gérer les objets, les stats, ...), mais pas avant longtemps.

Pour les graphismes de RM, ils seront disponibles par ce panel aussi, pour régler les chipsets par exemple.
Et aussi à partir des events, si tu utilises un chara des RGSS, il sera cherché dans le dossier des RTP automatiquement, comme un projet RM normal. :)
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Re : Intégrer les RGSS standards directement à l'éditeur
« Répondre #4 le: Fvrier 10, 2009, 09:39:42 »

Et bien c'est parfait^^

Reste plus qu'à vous souhaiter bonne chance pour la fin du projet :)
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Re : Intégrer les RGSS standards directement à l'éditeur
« Répondre #5 le: Fvrier 10, 2009, 22:14:18 »

Sinon, si tu parels des chipsets, j'en avait fait un, je te le ressort si tu veux :) p
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Je recherche des scripteurs pour Kingdom Hearts Destiny. Merci d'avance a qui voudra bein m'aider !
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