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The Factory » ADMINISTRATION » Archives du forum / admin » Editeur 3D + Moteur Physique » Présentation succincte des projets
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Auteur Fil de discussion: Présentation succincte des projets  (Lu 261 fois)
King Kadelfek
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Présentation succincte des projets
« le: Janvier 12, 2009, 20:15:03 »

Bonjour à tous.

Je suppose que vous devez déjà avoir entendu parler de RPG Maker, donc je ne vais pas le décrire.
Au cas où, voici l'article wikipédia consacré : http://en.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker


Mon Logiciel de Création de Jeux

Il n'a pas encore de nom, mais je l'aime déjà.
C'est un logiciel de création de jeux basé sur RM (RPG Maker). Mais quand je dis "basé sur RM", ce n'est pas seulement inspiré par.

En effet, ce logiciel, programmé entièrement en Ruby, est capable de lire les fichiers des versions 2000, 2003 et RMXP de RM.
Et il a pour but de proposer les mêmes fonctionnalités que toutes les versions réunies (jusqu'à VX), en plus d'autres fonctions développées pour les utilisateurs souhaitant en faire un usage professionnel.


C'est un énorme projet !

Oui, mais je l'ai segmenté en 7 sous-projets indépendants. :)
Et puis j'ai recruté une dizaine de personnes pour m'aider. ;)

Certains projets sont disponibles depuis 6 mois.

Je vais lister les plus significatifs :

Moteur Physique 3D



Il s'agit, comme son nom l'indique, d'un module pour reproduire de la physique en 3D dans un jeu. Très basique, c'est principalement fait pour ajouter des hauteurs 3D à des jeux à la base en 2D, comme Alundra 1 par exemple.

Exemple de gestion des hauteurs dans Alundra 1 :

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=z8v3Bk06Lk8[/youtube]


Interview et article sur Relite

Un premier article sur le projet :
http://www.relite.org/v3/creer/actualite-creation/moteur-physique-pour-rpg-maker-xp.html

Une récente interview :
http://www.relite.org/v3/creer/dossiersdev/interview-de-l-auteur-d-un-moteur-physique-pour-rmxp.html




Moteur Graphique 3D

En 3D planimétrique (ou projection orthogonale / oblique), il est capable d'afficher des jeux en 3D entièrement précalculée.



GUI (Graphical User Interface)

Un ensemble de fenêtres et de boutons, développé à partir du plus bas niveau.
Possède l'énorme avantage d'être utilisable dans tous les jeux Ruby disposant du minimum syndical en terme de librairies graphiques.



Compatible RMXP, RUDL, Rubygame.
Note : tous les logiciels dont je parle ici utilisent cette GUI.


Editeur 3D

C'est la première étape de mon nouveau logiciel de création de jeu.



Vidéo Dailymotion (vieille de 6 mois) :
http://www.dailymotion.com/KingKadelfek/video/x5rjv2_factory-011-dition-3d-usine-en-foli_videogames

Concrètement, il permet d'ajouter des hauteurs à un jeu fait en 2D.

De cette façon, un jeu "à la Zelda" peut avoir des déplacements réalistes.
On peut sauter sur une table, pousser un rocher, le tout géré par le moteur physique.



Sur cette maison que vous voyez, il est possible de grimper sur le toit, de passer par la fenêtre, etc...


DreaMaker

Il s'agit du programme extrayant les données des jeux RM.
Il peut notamment extraire l'intégralité des dialogues d'un jeu à des fins de modification, correction ou traduction.

C'est aussi le programme qui a été capable hier de convertir une map RM2000 en map RMXP.
Un bond technologique de plusieurs années, et un passage du C au Ruby pour les données.


L'Editeur de Jeu

Seconde version de l'Editeur 3D. Il a pour but d'implémenter directement les nouvelles versions du Moteur Graphique 3D, ainsi que la nouvelle version du Moteur Physique.



C'est aussi ce logiciel qui évoluera peu à peu pour devenir mon nouveau logiciel de création de jeu.


Téléchargement

J'ajouterai les liens de téléchargement des projets fonctionnels prochainement.


La Team

Voici la liste de tous les participants au projet, 10 personnes au total.

Programmeurs : King Kadelfek, MGCaladtogel, Zeus81, Krän, Berka
Documentation (côté code) : Moumou
Documentation (côté logiciel) : Lufia
Bêta Test permanent : le6barbare
Traduction Anglaise : Trebor777
Traduction Italienne : mikb89

Participation occasionnelle :
Tests DMK Correction : Sylvanor
Screens RM03 : Trotter
Screens BD RM03 : Neo_Sephiroth
Premier Bêta Test public : Le Cornu, Horus Hunter, julbomb, Nova_Proxima, Le6barbare, RPG-man (ainsi que les 40 autres)

Je réalise 95% du code. Le reste est assuré par mon équipe, qui s'occupe du développement de fonctions spécifiques. Le plus souvent ils ne participent qu'à un seul des projets, et il y en a pour tous les goûts. ;)


Si vous avez des questions ou des demandes de détails, dites-le moi. :)
« Dernière édition: Janvier 21, 2009, 18:30:31 par King Kadelfek » Journalisée

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Re : Présentation succincte des projets
« Répondre #1 le: Janvier 12, 2009, 22:01:53 »

Grand projet ! Je suis ravi de voir que le moteur évolue à ce point et devient indépendant afin de proposer un environnement plus cohérent et simple d'utilisation ^^

La question qui fâche par contre : baser son logiciel sur ceux d'un autre, de cette manière, n'est-ce pas illégale ?

edit, pour les noms :
A-RPG Editor
King Game Edition
RM+
...
« Dernière édition: Janvier 12, 2009, 22:12:56 par Atom » Journalisée

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Re : Re : Présentation succincte des projets
« Répondre #2 le: Janvier 13, 2009, 01:05:27 »

Citation de: Atom le Janvier 12, 2009, 22:01:53
Grand projet ! Je suis ravi de voir que le moteur évolue à ce point et devient indépendant afin de proposer un environnement plus cohérent et simple d'utilisation ^^

Y'a encore du boulot. :p

Citation de: Atom le Janvier 12, 2009, 22:01:53
La question qui fâche par contre : baser son logiciel sur ceux d'un autre, de cette manière, n'est-ce pas illégale ?

J'ai le droit d'éditer les fichiers. Mais je crois que si je fais un clone au niveau interface graphique, je risque d'avoir des problèmes (enfin, je pense).
Je vais aller ennuyer les gens de EasyRPG avec ça, tines. xd


A-RPG Editor
Il y aura aussi des jeux en 2D (enfin, dans très, très longtemps).
Disons que je ne veux pas réduire mon champ d'action.


RM+
J'y pense, RM c'est une blague en informatique, ça veut dire "remove".
Et "rm *", c'est pour effacer tous les fichiers.

Mais bon, ça s'arrête là, rm +, ça veut rien dire pour la blague, et RM Star sonne pas très bien.


King Game Edition
Y'a mon pseudo. Et c'est pas pris sur Google.
Ça veut bien dire quelque chose ? En tout cas ça sonne bien. :)
Pas forcément facile à prononcer, en tout cas en français, on a tendance à dire "kine-gèïme edicheun".

Mais c'est moins réducteur que les autres, ça n'évoque pas nécessairement "RPG".

Enfin, le logiciel sera quand même fortement tourné RPG, alors pourquoi pas après tout...


PS : 'faut vraiment que je me renseigne au niveau juridique.
Tiens, je vais envoyer un mail à mon prof de droit info. :)
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