L'Editeur De jeu 3D
Vous allez tout avoir d'un coup.

Normalement, je n'étais pas censé proposer tous les projets en un seul avant longtemps, mais j'ai réellement besoin de proposer l'EDJ (Editeur De Jeu) au public.
Et après avoir passé tant de temps à ce que les projets fonctionnent en utilisant le même code, ça va me prendre trop de temps de les séparer à nouveau.
Si je ne le fais pas aujourd'hui, c'est deux semaines de perdues pour que les ressources nécessaires à l'EDJ soient produites.
Donc, voilà le DMK Megazord :
http://www.mediafire.com/?ktmtzdmntmmIl ne faut pas qu'il y ait d'accents dans le chemin d'accès où vous mettez le répertoire.Placez-le à la racine du disque s'il le faut, genre "C:/formes".
- c'est une release non officielle, néanmoins le support et la compatibilité pour la suite sont assurés
- le Moteur Physique est dans le dossier principal, l'Editeur de Jeu est dans le dossier programmes (DMK aussi y est)
- les textures sont à placer dans Formes\Graphics\Pictures\Editeur\Textures.
Elles seront automatiquement agrandies ou réduites selon la taille que vous spécifiez dans les lignes de EDJ-CUbe.
Pas d'espaces dans le nom des fichiers textures.
Pas de dimensions spécifiées => (32, 32, 32) sera appliqué.
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Ce que j'attends de vous :
- j'ai besoin de cubes pour poursuivre mon boulot sur l'EDJ, alors faites des cubes
- c'est tout
Vous pouvez placer jusqu'à 1500 cubes sur une map et toujours tourner à 40 FPS.

Je pense qu'on peut aller bien plus loin, mais j'ai pas encore testé.
Pourquoi DMK Megazord ?Il s'agit d'un ensemble de 7 projets distincts :
- Moteur Physique 3D
- Editeur 3D
- GUI
- Moteur Graphique 3D
- nouveau Game.exe
- DreaMaker
- le successeur de RM : l'Editeur de Jeu
Pour l'instant, peu d'entre eux sont indépendants les uns des autres.
Je disais comme une blague qu'ils allaient finir par tous s'assembler comme dans Power Ranger.
Bah en fait c'est pas loin de la vérité, tout ça va bel et bien s'assembler.
J'ai fait une méga présentation en anglais ici :
présentation en anglaisJe la ferai en français après la rentrée.
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Les fichiers utiles :
- les maps du projet principal vous montreront comment utiliser le moteur physique et l'éditeur 3D
- toute la documentation est dans le dossier documentation
- lisez les fichiers qui ont un nom du genre "Lisez-moi"
Voilà , ceux qui ont participé à la bêta savent à quoi s'attendre.
Quoi qu'il en soit, j'espère qu'il y aura quelques courageux pour éditer le fichier EDJ-Cubes.txt pour utiliser de nouvelles textures et ainsi créer des blocs qui seront bien utiles aux tests du projet.
Si vous avez des questions, je suis là jusqu'à Dimanche 16 heures.