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The Factory » ATELIER » OUTILS DE DEVELOPPEMENT » DreaMaker » DreaMaker - Présentation et téléchargement
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Auteur Fil de discussion: DreaMaker - Présentation et téléchargement  (Lu 1734 fois)
King Kadelfek
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DreaMaker - Présentation et téléchargement
« le: Dcembre 13, 2008, 22:41:12 »



Dernière news :

Version 3.8 disponible


Nouveautés :
- disponible en anglais et italien
- option pourcentage maker pour faire plein de statistiques super fun sur votre jeu

Téléchargez DMK v3.8 ici :
http://www.mediafire.com/?ityyohzjzmn

N'hésitez pas à proposer vos idées de statistiques dans la discussion.
La liste des propositions des Oniromanciens est ici :
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=8595



Pour avoir le logiciel en français, lancez-le une fois, fermez-le, et remplacez la première ligne par "language=FRENCH".

-----------------------------------

Bonjour à tous ! :)


Certains d'entre vous se souviennent peut-être de DreaMaker, parce qu'il l'ont utilisé, ou qu'ils en ont entendu parler.

Il est compatible RPG Maker 2000, 2003, et XP.


Rappelons un peu le but de DreaMaker :


Dreamaker est un logiciel gratuit (sous certaines conditions) entièrement dédié à RPG Maker, éditeur de jeu vidéo bien connu.
Comme son nom l'indique, il s'agit du logiciel de vos rêves.

Quoi, vous pensez que j'exagère ? Alors lisez un peu la liste exhaustive de ce que vous pourrez faire !

- éditez tous les dialogues de votre jeu sans avoir à les chercher dans les maps

- utilisez la correction orthographique de Microsoft Word et Open Office

- créez automatiquement des patchs entre deux versions de votre jeu

- trouvez toutes les ressources manquantes de votre jeu et ajoutez automatiquement celles des RTP

- remplacez une variable ou un lien vers un fichier sans avoir à en chercher les références dans toute la programmation

- transformez un jeu RPG Maker 2000 ou 2003 en jeu RPG Maker XP


Alors ? N'est-ce pas tout ce dont vous pouviez rêver ? :D


Note : pour l'instant, seule la gestion du texte est implémentée.

-------------------------------------


La précédente version avait été abandonnée en cours à cause du système de fenêtres et de boutons que j'utilisais, qui était trop ch... complexe (on va dire ça) à mettre en place.

Cette nouvelle version recommence de zéro l'interface.
Donc, retour de la console de code toute moche (mais c'est temporaire).

Le code, lui, a été refait à 100%.


Un screenshot :



Je le rappelle, cette interface est temporaire.


DreaMaker version 3.8 (0.4 Mo)

http://www.mediafire.com/?ityyohzjzmn

La documentation est à l'intérieur.


Citation
Installation

RM2K / RM03 : Placez DMK dans le dossier de vos maps lmu.
RMXP : Placez DMK dans le dossier de votre Game.exe.

Pour avoir le logiciel en français, lancez-le une fois, fermez-le, et remplacez la première ligne par "language=FRENCH".


Si vous utilisez DMK, dites-le, c'est le seul moyen que j'ai pour savoir si le logiciel rencontre du succès, et si ça vaut la peine que je continue à y passer autant de temps (56 heures en une semaine depuis que j'ai repris le projet).


Si le programme plante, un fichier "erreur.txt" est généré dans le dossier.
Rapportez-moi le contenu du fichier pour faire avancer le projet.


Pour la suite

Maintenant que DMk a repris, il va falloir que je me développe les fonctions qui manquaient déjà auparavant.
Je vais dans un premier temps me consacrer à la partie pour gérer les dialogues.

DMK gère maintenant les slots choices (la vieille version ne le faisait pas).

A faire :
- gérer les dialogues en évènements communs
- refaire une interface graphique



Vous voulez aider ?

Il y a ici une liste des projets avec lesquels DMK a été testé :
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=8299

Si vous avez un jeu RPG Maker 2000, 2003 ou XP qui n'est pas dans cette liste, testez DMK dessus (juste l'étape 1), et dites-moi si ça s'est bien passé (nom du jeu + nombre de maps).

La compatibilité RM2K / RM03 a été testée sur plus de 9 000 maps.
La compatibilité RMXP n'a été testée sur plusieurs centaines de maps.


Copyrights

Les copyrights du projet sont disponibles dans l'archive.
Pour faire court :
- si votre jeu est gratuit, utiliser DMK est gratuit
- si votre jeu est commercialisé, vous me contactez pour qu'on décide d'un accord / rémunération

J'ai repris les copyrights du Moteur Physique, alors il y a peut-être des choses qui seront effectives plus tard (accès au code source par exemple).


Liste des projets utilisant officiellement DreaMaker :
- Aëdemphia


Dites-moi si vous utilisez DMK pour votre projet, que cette liste s'allonge et montre l'importance du logiciel pour vous !


Faire un don

Tout comme pour le moteur physique, vous pouvez à tout moment faire un don pour encourager le projet :
Faire un don


N'hésitez pas à poser vos questions / dire vos commentaires. J'y répondrai avec plaisir. :)
« Dernière édition: Aot 12, 2009, 17:40:51 par King Kadelfek » Journalisée

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Re : DreaMaker - le retour du logiciel le plus puissant pour RM !
« Répondre #1 le: Dcembre 13, 2008, 23:55:48 »

Cool ton programme a l'air très interessant   :)

Je peux savoir si ton programme est developpé en langage Ruby ou bien en C/C++ ?

Et bon courage pour le finir  ;) je sais que c'est pas aussi simple que de l'utiliser  :p
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Re : DreaMaker - le retour du logiciel le plus puissant pour RM !
« Répondre #2 le: Dcembre 14, 2008, 19:11:56 »

Alors c'est cela DreaMaker?!  wow
J'étais complètement à côté de la plaque.Je croyais que c'était un autre éditeur de rpg mais inachevé  ^^'.

J'ai vu qu'il existait une prévisualisation des dialogues sur les versions précédentes. Est-ce que ce sera réintégré avec la nouvelle interface?

Félicitations pour ce logiciel et surtout bonne continuation!!
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Re : DreaMaker - le retour du logiciel le plus puissant pour RM !
« Répondre #3 le: Dcembre 14, 2008, 20:44:00 »

Citation
J'ai vu qu'il existait une prévisualisation des dialogues sur les versions précédentes. Est-ce que ce sera réintégré avec la nouvelle interface?

En fait, si on regarde bien l'image dont tu parles, il y a écrit "Montage" en bas à droite. :p

Mais, oui, je vais essayer de développer ça.
J'ai d'autant plus de chances d'y arriver que la GUI que j'ai développée marche parfaitement sous RMXP.
Et pour se servir de la prévisualisation... il suffira de reprendre le code de RMXP. xd

Citation
J'étais complètement à côté de la plaque.Je croyais que c'était un autre éditeur de rpg mais inachevé

Ce que j'ai refait de DMK n'est qu'un tout petit bout de ce qui est prévu.
Le but final serait de fusionner TOUS mes projets en un seul. 

Mais, en attendant, tout le monde a un petit bout : DMK, moteur physique, etc...


> Jackred
A 100% en Ruby. ;)
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Re : DreaMaker - le retour du logiciel le plus puissant pour RM !
« Répondre #4 le: Dcembre 16, 2008, 00:24:51 »

Petite news :

Pour DMK, maintenant, on a ça :




Et, sinon, en 60 FPS (Rubygame), on a ça :



(un peu moins beau, mais ça s'arrangera)

Sinon, j'en suis à la 3.7.
Depuis la 3.6 le logiciel est disponible en anglais.
(traduction par Trebor777)
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Re : DreaMaker - le retour du logiciel le plus puissant pour RM !
« Répondre #5 le: Dcembre 16, 2008, 21:08:24 »

J'ai eu le privilège de le tester.... quelques petites heures avant tout le monde, et je confirme, la transition à RMXP est un excellent travail ;). Je l'ai testé sous mon projet, et je n'ai pas vu de bug particulier durant l'importation / exportation (enfin, je ne suis pas allé fouiller tous les dialogues non plus)

Quelques remarques :
- dialogues.txt n'est pas sous le format UTF-8, ce qui est embêtant pour une édition directe sous notepad : les accents et autres caractères spéciaux ne passent plus et apparaissent sous leur forme "è". Est-ce un choix ?
- Est-ce que ça gère l'ajout de texte directement dans les dialogues (je tape du texte dans dialogues, et ça me l'ajoute durant la réimportation des maps) ? Les messages de + de 4 lignes ? Le manuel ne fait pas état de telles fonction.
- Quelle est l'utilité réelle de la conversion en dmk-lmu ? C'est pour la conversion Rm2k RmXP ? Ou pour la suite de logiciels que tu prévois ? Je demande car les fichiers ont sensiblement la même taille et pourtant l'opération prend un certain temps.
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Re : DreaMaker - le retour du logiciel le plus puissant pour RM !
« Répondre #6 le: Dcembre 17, 2008, 01:11:52 »

Citation
dialogues.txt
Je ne me suis absolument pas occupé du format dans lequel les données étaient enregistrées.
Pour un édition sous bloc-note c'est tout bon.

Sous MFC Wordpad, les dialogues RMXP ne sont pas sous UTF-8 et ça pose problème. Tu peux ouvrir le fichier et l'enregistrer au format UTF-8 (bloc-note le fait).
Le problème est alors aussi réglé pour Open Office Writer. Je suppose que ça doit aussi être réglé pour Word (s'il y a ce problème sous Word).


Citation
Est-ce que ça gère l'ajout de texte directement dans les dialogues (je tape du texte dans dialogues, et ça me l'ajoute durant la réimportation des maps) ?

Si tu modifies un message, ajoute ou enlève des lignes, le message concerné sera modifié.
Si tu supprimes un message, il ne sera pas traité.
C'est le principe de fonctionnement du patch de dialogues.

Si tu supprimes tous les messages d'une page, supprime la page (les ####). Pareil pour les events et les maps. il ne faut pas qu'il reste des ### avec en fin de compte aucun message.

Quand tu inclus les dialogues, ça les inclus dans les fichiers dmk-lmu.
Il faut faire l'étape 4 pour que ça se répercute sur les maps RM.

Les messages de plus de 4 lignes ne sont pas encore gérés.


Citation
Quelle est l'utilité réelle de la conversion en dmk-lmu ?

C'est un format de fichier extrêmement proche de celui de RMXP, mais avec des facilités.
Sans rentrer dans les détails, RM gère tout ligne par ligne : un message, c'est jusqu'à 4 instructions.

Le dmk-lmu a pour but de différencier les instructions les unes des autres, et de pouvoir ainsi les regrouper (puisqu'elles auront des méthodes différentes).
Un message => une instruction avec 4 lignes de texte (ou plus).

A la fin, l'utilisation de ces fichiers sera transparente pour l'utilisateur. Ils serviront uniquement à sauvegarder les données sous un format plus accessibles.

L'utilisateur ne se servira plus que des étapes 1 et 4.

-----------

Tu as pu remarquer les options de vérification des maps modifiées / ajoutées. Le programme s'en servira automatiquement pour accélérer les traitements.


Citation
Je demande car les fichiers ont sensiblement la même taille et pourtant l'opération prend un certain temps.

Grosse ou petite, chaque map, c'est plusieurs milliers d'instructions à convertir.
Ça prend du temps.
Le format intermédiaire que j'utilise permet de mieux traiter les données pendant les accès aux fichiers dmk-lmu.

C'est aussi ce format qui sera utilisé par l'Editeur de Jeu sur lequel je travaille. :D
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Re : DreaMaker - Présentation et téléchargement
« Répondre #7 le: Janvier 09, 2009, 21:54:26 »

Version 3.8 disponible !  :)

Nouveautés :
- disponible en anglais et italien
- option pourcentage maker pour faire plein de statistiques super fun sur votre jeu

Téléchargez DMK v3.8 ici :
http://www.mediafire.com/?ityyohzjzmn

N'hésitez pas à proposer vos idées de statistiques dans la discussion.
La liste des propositions des Oniromanciens est ici :
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=8595

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Re : DreaMaker - Présentation et téléchargement
« Répondre #8 le: Mars 08, 2009, 20:20:30 »

Une NEWS !

J'ai eu beaucoup de travail scolaire ces temps-ci, mais j'ai quand même pu travailler sur DMK. :)

Dans l'optique de fournir un logiciel qui soit vraiment de niveau professionnel, je travaille maintenant avec Netbeans (un logiciel pro pour aider à programmer), et j'ai presque fini d'entièrement réécrire le code de DMK.


Voilà ce que ça donne, avant et après :




Sinon, à la fin du mois (Mars 2009), je vendrai ma première licence professionnelle.
Le logiciel sera capable (nouvelle fonctionnalité) de redimensionner les messages suivant la taille de la fenêtre, très utile quand on traduit depuis l'anglais.

La prochaine version gratuite sera développée à partir du code de la pro.
Parce que si vous avez vu l'image avant-après, vous devinerez que j'ai refait vraiment tout le code.

Cela signifie que cette version gratuite ne sera disponible qu'après la pro.
Et, bien sûr, elle comprendra moins d'options que celle-ci.


J'avais dit que je ne fournirai pas du tout la même qualité de service suivant que le projet devenait commercial ou pas.
Avec la refonte complète de son code, DMK sera beaucoup plus facile à maintenir et à faire évoluer, pour proposer toujours plus d'options à but professionnel.

Gérer les appels aux ressources dans votre jeu, créer des patchs, proposer une vraie solution de traduction, ce sont des choses qui arriveront peu à peu, pour tous ceux qui souffrent de voir de plus en d'options disparaître de RM à chaque version.
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Re : DreaMaker - Présentation et téléchargement
« Répondre #9 le: Mars 09, 2009, 00:01:39 »

C'est clair que le apres semble plus organisé que le avant.. reste à voir l'utilisation finale .. bcp de logiciel pro ne sont pas franchement ergonomique et c'est bien dommage, j'espere que le tien le sera.
En tout cas je suis tjr bluffé par tes créations ^^
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Re : Re : DreaMaker - Présentation et téléchargement
« Répondre #10 le: Mars 09, 2009, 00:53:55 »

Citation de: kriss le Mars 09, 2009, 00:01:39
C'est clair que le apres semble plus organisé que le avant.. reste à voir l'utilisation finale .. bcp de logiciel pro ne sont pas franchement ergonomique et c'est bien dommage, j'espere que le tien le sera.
En tout cas je suis tjr bluffé par tes créations ^^
En utilisant moi-même DMK pour un usage perso (Coeur de Coline), je me suis aperçu qu'il y avait plein d'améliorations à faire, ne serait-ce que dans le txt généré :
- indiquer les coordonnées de l'event
- indiquer le nom de l'event
- indiquer le nom de la map
- classer les maps dans le même ordre que le tree
- un mode avec moins de # partout, ça me stresse

Comme quoi, il y a plein d'améliorations possibles. :)
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Re : DreaMaker - Présentation et téléchargement
« Répondre #11 le: Avril 30, 2009, 01:33:02 »

DreaMaker a maintenant un logo !



Si vous voulez vous aussi avoir un logo pour votre jeu, Angelis en fait à la demande sur Relite !
http://www.relite.org/forum/offre-le-logo-de-votre-jeu-gratuit-t5060.html

(gratuitement et personnalisé, en plus, saperlipopette !)
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Re : DreaMaker - Présentation et téléchargement
« Répondre #12 le: Aot 19, 2009, 20:42:52 »

News - 19/08/2009

Voici le nouveau fichier dialogues :




Notez que le nom et la position des events sont maintenant affichés. :)

Les infos de localisation sont maintenant contenues dans chaque message, la fin de chaque ligne : ______________[Map:Event:Page:Position]

La vérification des erreurs est en béton, et même si vous faites une erreur, le programme continuera à tourner et à remplacer les messages sans rien abîmer ni se tromper.
A la fin de chaque traitement, s'il y a eu des erreurs, un récapitulatif s'affichera.


_____


D'ici quelques jours, DMK XP Free 4 sera distribué. Voici la liste des améliorations :
- détection des maps déjà traitées
- synchronisation des messages après l'inclusion
- gestion avancée des erreurs
- nouvelles options fantastiques (ou pas) pour Pourcentage Maker

Ce qui sera peut-être (ou pas) disponible :
- affichage du nom et de la position des events dans le fichier dialogues
- gestion des messages et choix multiples des Evènements Communs
- ajout des ressources manquantes


Plutôt que de vous faire une longue liste de ce qui a été changé, voici un petit aperçu "avant / après" du code :






Rapport à la commercialisation de DMK, c'est toujours prévu. Mais comme je vais séparer les projets, ça va diminuer le prix.
La version "améliorée" du DreaMaker que vous connaissez pourrait être vendue 5 euros (ou moins de 10, en tout cas, donnez votre opinion sur le prix).
Pour le reste des options (listées en premier post), ça ne sera pas inclus.


La liste de ce qui est en plus dans la version pro

Le symbole (+) indique que c'est en cours de développement.


- gestion des messages et choix multiples des Evènements communs
- auto-redimensionnement des messages suivant la largeur de la fenêtre de dialogues
- gestion des messages de plus de 4 lignes
- gestion des messages et choix multiples des Groupes de Monstres (+)
- gestion de tous les autres textes contenus dans la BD (+)
- mod pour traduction automatique Reverso Translator (le logiciel) (+)
- mod pour traduction automatique Google Translator (le site)
- mod pour traduction automatique Atlas (logiciel de traduction pour le Japonais) (+)
- gestion des commentaires (+)
- ajout de messages depuis le fichier dialogues (+)
- suppression de messages depuis le fichier dialogues (+)
- détection des messages déjà traités (+)
- programme compilé en Ruby 1.9.1 (5 fois plus rapide que Ruby 1.8.6) (+)


Voilà, si vous avez des questions, des suggestions, allez-y. :)
« Dernière édition: Aot 19, 2009, 20:44:40 par King Kadelfek » Journalisée

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Re : DreaMaker - Présentation et téléchargement
« Répondre #13 le: Septembre 25, 2010, 17:56:31 »

Salut, merci pour ton programme de rêve, tu peux le continuer car c'est vraiment un programme très utile, malheureusement j'ai pas trop d'argent mais ça mériterais un don...en tout cas ça fait gagner de précieuses heures à beaucoup de personnes...merci pour ton travail, bon courage ;)
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