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The Factory » ADMINISTRATION » Archives du forum / admin » Editeur 3D + Moteur Physique » Propositions de travail
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Auteur Fil de discussion: Propositions de travail  (Lu 3408 fois)
King Kadelfek
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Propositions de travail
« le: Novembre 08, 2008, 18:40:36 »

Nous avons de nombreux postes à pourvoir dans notre projet, aussi bien pour le projet de moteur physique, que pour le jeu "L'Usine en Folie" dont sont tirés les graphismes de cette bêta.

L'organigramme complet (fait pour les pros) se trouve ici :
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=13152.0


Pour toute question sur les postes, proposition de travail, vous pouvez poster ici. :)
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Re : Propositions de travail
« Répondre #1 le: Novembre 12, 2008, 13:31:42 »

J'ai quelques connaissances en html donc je pourrais aider pour le site internet (section programmation  :))
Voici un travail simple que j'ai réalisé pour les cours (dossier d'anglais):
Site

Mais as tu une idée précise de son contenu?

(forum, livre d'or ect ect...)
« Dernière édition: Novembre 12, 2008, 13:36:21 par Cake » Journalisée

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Re : Propositions de travail
« Répondre #2 le: Novembre 12, 2008, 13:34:13 »

pour le site on a déjà un programmeur donc ca devrait aller, par contre c'est au niveau du design que ca risque de coincer...

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Re : Propositions de travail
« Répondre #3 le: Novembre 12, 2008, 13:41:59 »

===>[sort]

Le design c'est pas trop mon truc  ^^'
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Re : Propositions de travail
« Répondre #4 le: Novembre 12, 2008, 13:48:19 »

Citation
pour le site on a déjà un programmeur donc ca devrait aller, par contre c'est au niveau du design que ca risque de coincer...
Je pourrais m'y essayer. Mais pas de suite, King m'a demandé de faire un script.  xd

J'ai déjà ma petite idée : On prend le fond du forum, on rajoute dessus une plaque couleur dorée / cuivre visée, un logo en haut à gauche et le nom du projet, puis des images du jeu en petit plus à droite.
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Re : Propositions de travail
« Répondre #5 le: Novembre 12, 2008, 21:39:51 »

je pourrais aider au niveau graphisme, mais je ne pourrais pas m'occuper du graphisme du site entier (le temps est serré pour moi)

voici un site référence que j'avais crée il y a longtemps pour le MMORPG Dofus  :p

                          le lien vers le site (cliquer avec le bouton gauche puis relâcher)

Dans l'accueil du site, il y a un lien vers un autre site que j'avais crée avant celui-ci.
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Re : Propositions de travail
« Répondre #6 le: Novembre 13, 2008, 00:13:31 »

Il y a ce genre de choses sur le site ?!

Citation

Enfin, sinon, il y a assez peu d'éléments.
La programmation est celle de Tyrans, mais pour le design, on cherche quelque chose qui ressemble un peu à Roboblitz.
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Re : Propositions de travail
« Répondre #7 le: Novembre 17, 2008, 19:20:59 »

J'aimerais un peu de précision pour le poste "modeleur 3D" car, je fais de la 3D, alors, pour un jeu ça serait le top!
Le seul problème, c'est que je n'arrive toujours pas à modéliser des êtres humains...
Si tu veux voir des exemples récents de mon travail en 3D, rends toi:
_Ici...
_Et là...
Et quelques images récentes:
[spoiler]







[/spoiler]

Je travaille avec Blender, car je n'ai pas les moyens de me payer un logiciel quel qu'il soit (j'ai 14 ans, et j'ai pas d'argent  :(( )
Donne moi quelques précisions s'il te plait!  :)
Et d'ailleurs il me faut un script qui MARCHE pour mettre une vidéo avi dans un jeu, mais dans la même fenêtre (quand on fait play BGM "ma vidéo" ça ouvre une autre fenêtre...) donc, voilà, si t'en connais un ou si tu veux perdre ton temps à m'en écrire un  xd
(Non, quand même, t'as déjà assez de boulot comme ça je pense!)
Voilà, merci de ta réponse!
« Dernière édition: Novembre 17, 2008, 19:22:54 par RPG-Man » Journalisée

L'Usine en Folie arrive bientôt sur vos moniteurs...
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Re : Propositions de travail
« Répondre #8 le: Novembre 17, 2008, 19:43:11 »

Pour le modelage 3D, il s'agit de faire des animations d'objets en 3D, plus précisément une rotation d'un objet sur lui-même.
Voici le message que j'avais envoyé à Jackred.




Ça va pas être pour des cubes, bien sûr. Smile

Je pensais plutôt à des éléments de décor en 3D isométrique.

Un peu comme Age of Empire :

http://www.jeuxvideopc.com/screenshots/1178-age-of-empires-2-the-age-of-kings/image-1178-30.php

Mais plutôt des éléments de décor intégrables dans notre jeu.

En te basant sur l'exemple des cubes que je t'avais envoyé, est-ce que tu serais capable de faire les étapes d'animation d'un objet, n'importe quoi.

Dans un premier temps, ce serait une simple rotation sur lui-même d'un objet 3D.


En respectant les règles suivantes :
toutes les frames de l'animation doivent faire la même taille.

Exemple : 45*80 pixels.

La rotation de l'objet doit se faire par pas de 9°, ce qui représente (360/9) = 40 frames.

Toutes les frames doivent se trouver dans un même fichier, à la suite les unes des autres.

L'image à produire serait donc, dans cet exemple, de :
- 40 * 45 = 1800 pixels de largeur
- 80 pixels de hauteur

Bien entendu, il faudrait qu'il y ait "seulement l'objet" sur les frames.
Le reste de l'image doit être transparent.


Est-ce que produire ce genre de chose te paraît faisable ?
A la limite, tu peux produire 40 fichiers image différents si tu ne peux pas les mettre en un seul.

Je peux faire un programme qui les assemble en un seul fichier.


Si tu étais capable de faire des rotations, mais aussi des animations frame par frame avec transparence, ça nous permettrait de faire comme les jeux de la fin des années 90.

Age of Empire, Starcraft, Baldur's Gate, tous ces jeux ont des personnages animés en 3D, mais ce ne sont en fin de compte que des sprites 2D, qui affichent les animations frame par frame.


Donc, voilà, si tu étais capable de faire ça, et/ou le montage, ça démultiplierait les possibilités de notre jeu.

Pense que toutes nos animations sont pour l'instant réalisées à la main, et que pour un personnage qui marche, on a 12-16 poses et c'est tout.
Et ça fait beaucoup de travail d'en rajouter.

Si on pouvait abattre une partie du boulot grâce à tes capacités de modeleur 3D, pour générer des ennemis ou des animations, tu nous rendrais un très grand service.


Ah oui : on fait dans le style steampunk.
Tu connais ?
Bioshock, par exemple, ou Wild Wild West montrent ce qui est "cool" en steampunk.

Des scaphandres, des armatures en acier, des robots blindés style "construit dans les années 1900", etc...

Un topic qui devrait t'aider pour la recherche graphique :
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=12255.0




Il faut :
- que ce soit de la 3D sans diminution des volumes avec la distance
- que ce soit (si possible) de la 3D planométrique :
http://www.forum-3d.com/yabb/index.php?topic=8052.0

Lu plus de 333 fois, aucune réponse... Ça doit pas être facile...



Pour les scripts de vidéo, j'en ai absolument aucune idée.  ^^'
Je sais que c'est possible, mais c'est tout.
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Re : Propositions de travail
« Répondre #9 le: Novembre 18, 2008, 07:06:41 »

OK, le seul problème... c'est que je ne peux pas connaître l'angle de rotation de mon objet...
Mais, bon, je sais me débrouiller avec quelques indications, et des keys frames:
_Je modélise l'objet...
_Je passe à la frame 40 (comme si je faisais une anim; en plus 360 par 9 = 40)
_Je fais faire à mon objet une rotation de 360°
_Le log va me calculer toutes les étapes de sa rotation (mais, il va peut être pas faire de rotation du tout car je l'aurais mis à la position de départ (360°) donc, je fais une Key frame à 180° frame 20, et une à 360° frame 40)...
Je pense être capable de faire ça oui...
Mais, il y a un gros MAIS:
J'ai 14 ans, je suis soumis à mes parents... et si ils me voient passer trop de temps sur l'ordinateur, ils vont me le supprimer pendant 4 MOIS!!
Donc, faudra que je fasse gaffe, je pourrais donc pas TOUT faire! Si tu trouves un autre 3Diste, c'est le mieux, car, on ne sera pas trop de 2 pour ce travail!
Je peux néanmoins te faire pas mal de choses, mais le mieux serait aussi de recruter une autre personne, sinon, ça va être long!
Combien de sprites envirron au total voudrais-tu faire?

________________________________________________________________________________________________________________
De toute façon, je serai assez dispo je pense, et s'il arrive quelque chose, je te préviendrai!
Tu peux me passer des commandes dès maintenant, je ferais de mon mieux!

Edit: Pour les assembler en un fichier, je ne pourrais pas, à part avec la bonne vieille méthode paint mais il y a une marge d'erreur de... 10 pixels!!! (et encore, c'est avec un px toutes les 10 images! En plus, paint me supprime le canal alpha!)
Donc, ouais, fais un petit programme comme ça y'aura pas de marge d'erreur et ça ira plus vite!
Et non, je peux pas le faire sur arrière plan transparent!
Exemple de ce que je peux faire:
[attachment=1]
Dedans, il y a 40 images d'un ordi... bien sûr, je peux (je dois même) changer l'éclairage, mais ce n'est qu'un exemple!
Vue orthogonale et pas perspective, comme tu l'as demandé!
« Dernière édition: Novembre 18, 2008, 07:32:33 par RPG-Man » Journalisée

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Re : Propositions de travail
« Répondre #10 le: Novembre 18, 2008, 08:13:28 »

C'est ce genre de choses qu'il faut faire, mais en PNG avec transparence, sinon on ne pourra rien en faire.

On ne te demande pas de tout faire, mais quelques trucs c'eest déjà bien. :)
Ne va pas risquer la suppression de PC.
Si jamais on ne te voit pas 4 mois de suite, on comprendra...  ^^'

Il y a déjà Jackred qui s'occupe de ça. Il a fait un engrenage.
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Re : Propositions de travail
« Répondre #11 le: Novembre 18, 2008, 12:27:38 »

Je peux les sortir en PNG, mais, la transparence... je tenterais de me débrouiller!
Edit: réussi, regarde ça:
[attachment=1]
PNG avec transparence!
« Dernière édition: Novembre 18, 2008, 12:31:48 par RPG-Man » Journalisée

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Re : Propositions de travail
« Répondre #12 le: Novembre 18, 2008, 13:23:50 »

Ca me semble très bien  ;) , King devra te confirmer si l'ange est comme il le souhaite
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Re : Propositions de travail
« Répondre #13 le: Novembre 18, 2008, 14:58:08 »

Pas mal  ;)

Faudrait juste que tu travaille le reflet d'éclairage du boitier (on dirait un boitier en fer  :p ) et ajouter quelques textures.

Ca sera beaucoup mieux  :)
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Re : Re : Propositions de travail
« Répondre #14 le: Novembre 18, 2008, 16:45:26 »

Citation de: RPG-Man le Novembre 18, 2008, 12:27:38
Je peux les sortir en PNG, mais, la transparence... je tenterais de me débrouiller!
Edit: réussi, regarde ça:

PNG avec transparence!

Je vais faire l'équivalent en bloc 3D, voir si la rotation se comporte de la même façon.
Si c'est le cas, c'est gagné ! ;)
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