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The Factory » ADMINISTRATION » Archives du forum / admin » Editeur 3D + Moteur Physique » Rapports de bugs
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Auteur Fil de discussion: Rapports de bugs  (Lu 2549 fois)
King Kadelfek
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #15 le: Novembre 09, 2008, 15:43:53 »

J'ai un bug qand je fais Fichier -> Quitter.
Bug dans la GUI. Utilisez plutôt la croix rouge ou Alt+F4 pour quitter le jeu.

Il y a déjà des terrains quand je lance ma map.
Quand vous supprimez une map dans RMXP, son fichier txt reste.
Dans, quand vous créerez une nouvelle map avec ce numéro, elle rechargera les terrains de ce fichier texte.
Dans ce cas, faites Fichier->Nouveau (CTRL+N) pour tout effacer.




Citation de: le6barbare le Novembre 09, 2008, 10:50:07
J'ai découvert la 7ieme hauteur du monde !!!!! ( easter eggs ?  xd )

en fait, j'ai copier dans le projet fourni avec le moteur une des map d'un de mes projet ( ne contenant aucune donné propre au moteur, je pense ),
et quand je l'ai "ouverte" avec le moteur ( pour placer les bloc )
j'ai eu droit a l'affichage de 7 pente de couleur différente,
se rejoignant en triangle ( comme ça /\ )

Y'a des trucs de ce genre qui sont restés dans les fichiers txt :




Citation de: le6barbare le Novembre 09, 2008, 10:50:07
j'ai donc pu effacé les 6premiere, mais n'ayant aucun bouton pour la 7ieme, elle reste :D

L'E3D est en dessous des capacités du moteur.
On peut mettre en théorie plusieurs centaines de niveaux, au lieu des 6 que l'on a.



Citation de: RPG-Man le Novembre 09, 2008, 15:09:44
Problème, je suis sous XP, et quand je lance le test, il ne trouve pas le FICHIER "GUI"... c'est normal, c'est un dossier (et j'ai vérifié l'adresse)...
Tu peux me dire où je peux modifier l'adresse à laquelle il va chercher (dans quel script c'est), ou alors me dire comment on résoud le problème?
Merci!

Si tu as l'instal normale, tu n'as pas ce problème, normalement.
Tu as changé des dossiers de place ?
Ça marchait avant ?
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #16 le: Novembre 09, 2008, 15:46:40 »

Message de Kidnova :

Citation
Salut !   :)
J'ai donc téléchargé le moteur physique.
Je lance le jeu fait pour le tester...
Erreur : L'accès de cet emplacement de la mémoire n'est pas valide

Comment résoudre le problème ?  :(( 
Merci d'avance  :)

Tu as XP ou Vista ?
Jamais vu cette erreur.
Tu as un screen ?




> Nova_Proxima

Citation
- Il est aussi dit que pour activer/desactiver l'éditeur il faut utiliser la touche F5, hors, c'est la touche F4 qui fait cela.

Où ça ? J'ai vérifié, je n'ai pas trouvé.
Pour le reste, j'ai corrigé.
« Dernière édition: Novembre 09, 2008, 15:57:47 par King Kadelfek » Journalisée

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Re : Rapports de bugs
« Répondre #17 le: Novembre 09, 2008, 16:21:25 »

ok, king ;) (faut dire aussi que pour la vingtaine de map présent dans la béta, il y'a des fichier .txt jusqu'a map046 ) xd

sinon :

j'ai un bug  quand je lance le test du jeu pour utiliser l'éditeur :

__"edt" BMP___51___RGSS_Error__

pour info, la ligne 51 du script Edt Bmp contient :

Code:
        bmp = Bitmap.new(@@w, @@h)

or, j'ai deux autre bug avec des ligne de code similaire ( avec des truc du genre
Code:
Bitmap (@width, @height)
, ou avec des valeur, toujours en ayant bitmap ou bmp dans le nom )

( désolé de ne pas etre claire, je refait des test pour clarifié )

Edit : après vérification :

__"edt" BMP___51___RGSS_Error__

est maintenant la seule a revenir a chaque fois que j'essaie
« Dernière édition: Novembre 09, 2008, 16:29:51 par le6barbare » Journalisée


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Re : Rapports de bugs
« Répondre #18 le: Novembre 09, 2008, 16:36:04 »

> le6barbare

Tu pourrais faire un screen ?
Je voudrais voir ce message d'erreur de mes propres yeux.

C'est quand même dingue... y'a des erreurs que je n'avais jamais vues jusque-là...  ^^'
En plus, comme RPG-man, ça arrive au lancement de l'éditeur.

Est-ce que ça marchait avant ?
As-tu touché la DLL du dossier ?
Tu es sous XP ?
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #19 le: Novembre 09, 2008, 18:09:47 »

Citation
Si tu as l'instal normale, tu n'as pas ce problème, normalement.
Tu as changé des dossiers de place ?
Ça marchait avant ?
J'ai pris le lien qu'il y avait sur le message, je n'ai RIEN modifié du tout... d'ailleurs, la première chose que j'ai faite c'est de double cliquer sur le "game.exe", et ça m'a affiché ça...
Peut être un virus qui se balade sur mon ordi (du genre qui enpêche de supprimer, déplacer un fichier...)
Je n'ai pas touché les dll... je t'envoie un screen du message d'erreur:
[spoiler][/spoiler]
Et pourtant, ce dossier est bel est bien là! Je ne comprends pas...
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Re : Re : Rapports de bugs
« Répondre #20 le: Novembre 09, 2008, 18:27:27 »

Citation de: RPG-Man le Novembre 09, 2008, 18:09:47


Ok, ça doit être à cause de l'accent dans le chemin d'accès.
Essaye en renommant le dossier josué en josue.
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #21 le: Novembre 09, 2008, 18:42:01 »

Je viens d'essayer... je peux même pas le renommer!! C'est peut être un virus qui empèche ça!
C'est bête! Tu penses que si je déplace le dossier du moteur ça doit aller?
J'essaie voir...

Edit: Ca marche maintenant! Merci!
Edit après après : Cake, c'est bon, je l'avais fait après et j'ai supprimé l'édit...
« Dernière édition: Novembre 09, 2008, 20:30:25 par RPG-Man » Journalisée

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Re : Rapports de bugs
« Répondre #22 le: Novembre 09, 2008, 20:10:11 »

Vérifie que dans l'éditeur aucun de ces boutons ne soit enfoncé:

[spoiler][/spoiler]

Et voici un extrait du manuel sur ces boutons:

Citation
Bandeau de vue :
C'est la 1ère ligne de boutons en dessous du menu

Les 6 carrés de couleur :
Affichent chacun la couche correspondante
Déselectionné le bouton poussé pour réafficher toutes les couches.
Touche de raccourci : 1,2,3,4,5,6 (au-dessus des lettres)

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Re : Re : Rapports de bugs
« Répondre #23 le: Novembre 09, 2008, 20:15:42 »

Citation de: King Kadelfek le Novembre 09, 2008, 16:36:04
> le6barbare

Tu pourrais faire un screen ?
Je voudrais voir ce message d'erreur de mes propres yeux.

C'est quand même dingue... y'a des erreurs que je n'avais jamais vues jusque-là...  ^^'
En plus, comme RPG-man, ça arrive au lancement de l'éditeur.

c'est à ça que sert une béta, non ? ^^

le screen arrive ! en fait, non, car j'arrive pas r'avoir le bug...

mais j'en ai un autre maintenant, je screen tout de suite ;)

Edit voilà le screen : [attachment=1]

( au fait, ce coup si, j'ai dix hauteur dans l'éditeur, moi xd )
« Dernière édition: Novembre 09, 2008, 20:56:25 par le6barbare » Journalisée


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Re : Rapports de bugs
« Répondre #24 le: Novembre 09, 2008, 21:49:45 »

Je souhaiterai poser une question aux autres testeurs: suis-je le seul à ramer autant ?

Note1: Pourtant mon PC n'est vieux que d'un ans, et était au "top" de ce que l'on vendait à ce moment.
Note2: Ce lag n'a lieux que dans l'éditeur: quand je teste normalement, le lag disparait.
Note3: Dans l'éditeur, le lag augmente graduellement quand on place beaucoup de blocs.

Merci de vos réponses. ;)
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #25 le: Novembre 09, 2008, 21:55:07 »

C'est tout à fait normal.

Moi je place mes blocs et j'enlève soit la vision en 3D soit l'affichage de la carte lorsque je déplace mon perso.
Sinon c'est intenable.

PS: Mon PC a deux mois et est au top  ^^'
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Re : Re : Rapports de bugs
« Répondre #26 le: Novembre 09, 2008, 22:35:08 »

Citation de: Cake le Novembre 09, 2008, 21:55:07
Moi je place mes blocs et j'enlève soit la vision en 3D soit l'affichage de la carte lorsque je déplace mon perso.
Sinon c'est intenable.

A chaque fois que la fenêtre bouge, TOUS les blocs sont redessinés un par un, même ceux qui ne sont pas à l'écran.
Pour éviter les lags, il faut qu'il y ait du précalcul dans la programmation. C'est compliqué à faire, donc ça arrive peu à peu.
Notez qu'il y a de plus en plus de précalcul depuis le début du projet. ;)
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #27 le: Novembre 09, 2008, 22:44:18 »

Pour le probleme du fichier fleche manquant, c'est de ma faute : j'ai appliqué la regle de renommage des fichiers, mais il y a apparement des maps qui ont échappées à ma vigilance, il faut virer/changer le sprite du ou des events devant les portes (j'avais mis des fleches pour indiquer les sorties)

Pour le ramage : le jeu DOIT tourner convenablement quand vous masquez la gui (les icones) + l'affichage des cubes => vous vous retrouver avec une map classqiue.
Il se peut que vous ayez des lag dans une map avec un scrolling lorsque vous affichés les cubes de couleurs=> king n'a pas optimisé à fond cet aspect

Sur un core 2duo rien ne lag, mais sur un p4 2,4 ghz il y a des ralentissements avec l'editeur 3D (les cubes de couleurs affichés) + scrolling de map


Il y a effectivement bcp de map.txt, si vous créez une nouvelle map, fait juste fichier /nouveau pour repartir sur de bonnes bases

Pour les problemes de chemins, je préconise de mettre le dossier 2008_11_08-kris ... etc à la racine :
c:\2008_11_08

Si vous n'arrivez pas à renommez.. copiez/collez  le dossier à la racine (si vous n'arrivez pas à renommer c'est un probleme indépendant de RM)

Sinon qui a testé les events ? (plateforme, glace ?

je n'ai pas du tout expliquer l'utilisation des "barrieres" : ces events qui permettent de créer des éléments de blocage ... quelqu'un a essayé de s'en servir ?
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #28 le: Novembre 10, 2008, 17:22:14 »

Un bug: j'ai fait une erreur dans un commentaire, et j'ai une fenêtre qui s'affiche à l'infini! Je peux pas fermer ça en plus! Et si je tente d'éteindre mon ordi normalement, il ne s'éteindra jamais! (sachant qu'il devra tenter de fermer toutes les applications...)
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #29 le: Novembre 10, 2008, 20:43:54 »

c'etait quoi l'erreur dans le commentaire? c'est violent comme bug  Oo
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