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The Factory » ADMINISTRATION » Archives du forum / admin » Editeur 3D + Moteur Physique » Rapports de bugs
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Auteur Fil de discussion: Rapports de bugs  (Lu 2546 fois)
King Kadelfek
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Rapports de bugs
« le: Novembre 08, 2008, 18:25:18 »

Voici la discussion liée aux bugs que vous trouvez en utilisant le moteur physique et l'éditeur 3D.

Il y a un fichier listant les bugs connus dans l'archive :
Citation
Bugs Connus.txt


FAQ


J'ai un problème sous Vista
Kriss : Tout d'abord il faut utiliser la dll de vista et remplacer celle du moteur : dll de vista (renommer le fichier)

Ensuite je préconise de mettre tout le dossier du jeu à la racine de votre disque dur, Atom avait eu des problemes en le mettant ailleurs (Nova_Proxima non).
En tout cas vous pouvez essayer de le ranger dans un dossier et le mettre à la racine "au cas où".

Atom : Je précise également que si le logiciel RMXP est installé chez toi et qu'il fonctionne parfaitement (donc que tu as déjà remplacé la dll dans le systeme32), il te suffit de supprimer le fichier "RGSS100J.dll" dans le répertoire du jeu. C'est la méthode du feignant ^^


Le dossier GUI n'a pas été trouvé.
Si vous avez cet écran d'erreur :
[spoiler][/spoiler]
Vérifiez que vous n'ayez pas un accent (comme dans josué) dans le chemin d'accès au fichier.
Renommez le dossier du chemin, ou changez le projet de place.

Citation
Il manque la ressource "Graphics/Characters/The_Factory_fleches" sur la map "sous-sol"
Kriss : Pour le probleme du fichier fleche manquant [...] il faut virer/changer le charset du ou des events devant les portes (j'avais mis des fleches pour indiquer les sorties)
réglé Patch Bêta 1.1

Il y a d'autres ressources manquantes !
Pour les autres ressources manquantes, ce sont celle des RTP.
Installez les RTP, changez les ressources utilisées par les events.


Quand un event sort trop loin de la map, il y a un message d'erreur.
C'est normal, un event ne doit pas partir trop loin hors de la map.
Vous avez 3 cases tout autour de la map pour que vos events puissent sortir de l'écran. Si vous trouvez que ce n'est pas assez, dites-le nous.


Quand je place un bloc de terrain sur le héros il y a un message d'erreur.
Vous ne pouvez pas coincer un event en lui mettant un obstacle dessus. Vous imaginez un peu, si on vous faisait ça ? :p


Je n'arrive pas à mettre des choses en-dessous du sol !
Vous ne pouvez pas encore mettre de blocs en-dessous du sol (act, obs, tch, ect...). Pour mettre des choses en-dessous du niveau du sol, utilisez la méthode décrite pour la map ascenseur.
[lien à mettre]


La fonction teleporter me met des messages d'erreurs !
Teleporter teleporte un event sans vérifier s'il y avait un obstacle.
Une prochaine commande permettra de vérifier et empêcher / téléporter au plus près au cas où il y a un obstacle.


Il y a une map qui fait un bug.

Pour la map commandes - commantaires, c'est une vieille map qui a servi pour le tutorial N°2.
On l'a gardée parce qu'il y avait la syntaxe de quelques commandes.

C'est plus à regarder qu'à exécuter.
Et puis ça va devenir obsolète, donc la remplacera.


Quand les maps contient pas mal d'obstacles, le scrolling vertical se fait par accoups.

A chaque scrolling, tous les blocs sont redessinés. Pour les terrains, ce n'est pas trop grave.

Pour les blocs d'obstacles, ils sont dessinés pixel par pixel (pas encore de précalcul).
Désactivez-en l'affichage dans ces cas-là.


J'ai un bug qand je fais Fichier -> Quitter.
Bug dans la GUI. Utilisez plutôt la croix rouge ou Alt+F4 pour quitter le jeu.
réglé Patch Bêta 1.1

Il y a déjà des terrains quand je lance ma map.
Quand vous supprimez une map dans RMXP, son fichier txt reste.
Dans, quand vous créerez une nouvelle map avec ce numéro, elle rechargera les terrains de ce fichier texte.
Dans ce cas, faites Fichier->Nouveau (CTRL+N) pour tout effacer.


Lorsque je clique sur fichier, puis que je déplace la souris pour choisir une action, ça lague.
La souris coûte beaucoup de ressources.
Dans le script "Variables" (2ème position), remplacez "$mouse_update = 1" par "$mouse_update = 2" (ou 3).
Il y aura moins d'update de la souris, et le jeu tournera plus vite.
(aussi, le menu nécessite beaucoup de rafraichissements => un précalcul est en cours)
(note : amélioré pour la prochaine mise à jour du projet)
réglé Patch Bêta 1.1

Ça lague, ça lague ! Plus je mets de blocs, plus ça lague !
A chaque fois que la fenêtre bouge, TOUS les blocs de terrain sont redessinés un par un, même ceux qui ne sont pas à l'écran.
Pour les blocs des events (obs, act, tch), c'est pire : ils sont redessinés pixel par pixel 40 fois par seconde.

Pour éviter les lags, il faut qu'il y ait du précalcul dans la programmation. C'est compliqué à faire, donc ça arrive peu à peu.
Notez qu'il y a de plus en plus de précalcul depuis le début du projet. ;)


L'ombre s'affiche mal !

L'affichage de l'ombre est pour l'instant genitment foireux.
C'est assez complexe à mettre en place avec le moteur 3D aussi bien pour le positionnement que pour la superposition.
Ça devrait néanmoins être réglé un jour. :)
Vous pouvez utiliser les commandes de suppression d'ombre si c'est vraiment trop gênant.


Bug de mémoire insuffisante



Arrive si vous n'avez pas une RAM suffisante. Dites-nous de combien de RAM dispose votre ordinateur.


Le reste de la FAQ se remplira suivant vos remarques. ;)




Bugs réglés pour la prochaine mise à jour :


Bugs à régler :

Citation
Sinon, autres ressources manquantes, mais qui ne fait pas partie des RTP étant donné son nom ;
"Le fichier No such file or directory - Graphics/Characters/The_Factory_fleches n'a pas été trouvé"
Sur la map "sous-sol"


Bugs déjà réglés :


Citation
J'ai un bug qand je fais Fichier -> Quitter.
Bug dans la GUI. Utilisez plutôt la croix rouge ou Alt+F4 pour quitter le jeu.

Citation de: Nova_Proxima le Novembre 09, 2008, 00:52:27
- Légère faute de frappe dans "Manuel.txt", dans les raccourcis clavier, il est écrit :
Citation
Curseur des couches :
- A pour diminuer le niveau du curseur
- B pour augmenter le niveau du curseur
Pourtant, quand j'ai voulu mettre cela en pratique, je me suis rendu compte que pour augmenter le niveau du curseur, la touche était "Z" et non pas B.
De plus cela correspond à la logique de la suite des raccourcis clavier (AZERT)

Citation
Le Menu lague.
« Dernière édition: Novembre 17, 2008, 01:08:44 par King Kadelfek » Journalisée

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Re : Rapports de bugs
« Répondre #1 le: Novembre 09, 2008, 00:20:31 »

Premier bug on dirait. :)

Impossible de lancer un test de jeu et donc d'utiliser l'éditeur.
J'ai essayer de lancer un test d'un jeu "normal" et aucun problème ne se présente.

Je ne sais pas si c'est important pour toi, mais je suis sous windows Vista.

Voila un screenshot de ce qui se passe quand je lance le test du jeu.
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #2 le: Novembre 09, 2008, 00:32:37 »

ah oui, on avait évoqué le probleme sur vista, mais on n'a pas fait la procédure, tu fais bien d'en parler.

Tout d'abord il faut utiliser la dll de vista et remplacer celle du moteur : dll de vista (renommer le fichier)

Ensuite je préconise de mettre tout le dossier du jeu à la racine de votre disque dur, Atom avait eu des problemes en le mettant ailleurs.
En tout cas vous pouvez essayer de le ranger dans un dossier et le mettre à la racine "au cas où"
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #3 le: Novembre 09, 2008, 00:37:55 »

Je précise également que si le logiciel RMXP est installé chez toi et qu'il fonctionne parfaitement (donc que tu as déjà remplacé la dll dans le systeme32), il te suffit de supprimer le fichier "RGSS100J.dll" dans le répertoire du jeu. C'est la méthode du feignant ^^
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #4 le: Novembre 09, 2008, 00:39:50 »

Merci bien, le problème est réglé.
Sinon, j'ai laissé le jeu dans le bureau ( pour un accès rapide ) et cela ne semble pas poser problème, espérons que ça continu.

EDIT : Atom > Ah, je n'en savais rien, merci de l'info, même si c'est trop tard, le remplacement de la DLL dans le dossier du jeu à corrigé le problème.
« Dernière édition: Novembre 09, 2008, 00:52:17 par Nova_Proxima » Journalisée
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #5 le: Novembre 09, 2008, 00:52:27 »

 - Légère faute de frappe dans "Manuel.txt", dans les raccourcis clavier, il est écrit :
Citation
Curseur des couches :
- A pour diminuer le niveau du curseur
- B pour augmenter le niveau du curseur
Pourtant, quand j'ai voulu mettre cela en pratique, je me suis rendu compte que pour augmenter le niveau du curseur, la touche était "Z" et non pas B.
De plus cela correspond à la logique de la suite des raccourcis clavier (AZERT)

 - Il est aussi dit que pour activer/desactiver l'éditeur il faut utiliser la touche F5, hors, c'est la touche F4 qui fait cela.

 - Autres problèmes :
Quand je veux tester la map : "Exemples Event", un jolie message s'affiche : "Le fichier No such file or directory - Graphics/Characters/200-Support08 n'a pas été trouvé"
Je pense qu'il s'agit d'un problème tout bête de ressource manquante.
Même chose pour la map : "Commandes - Commentaires" :  "Le fichier No such file or directory - Graphics/Characters/200-Fighter03 n'a pas été trouvé"
Même chose pour la map : "COM Teleporter_z_decalage" :  "Le fichier No such file or directory - Graphics/Characters/173-Door04 n'a pas été trouvé"

Donc, pour tout de même ne pas être gêné par ce problème, j'ai ouvert chaque event et redéfinie le charset.
Et là, au lancement du test (sur la map "Commandes - Commentaires") un jolie message d'erreur, bien plus compliqué :
Citation
????? 'Game_Character Déplacement1b' ? 219 ??? NoMethodError ????????
undefinited method 'includ?' for nil:NilClass

J'ai également fait cela pour la map "Exemples Event" (ouvrir chaque event et redéfinie le charset), et ça fonctionne nikel.
Idem pour la map "COM Teleporter_z_decalage",



 - Aussi, quand les maps contient pas mal d'obstacle, le scrolling vertical se fait par accoues.
« Dernière édition: Novembre 09, 2008, 02:11:18 par Nova_Proxima » Journalisée
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #6 le: Novembre 09, 2008, 03:14:53 »

Pour les fautes du manuel, je corrigerai.

Pour les ressources manquantes, ce sont celle des RTP.  xd
On fera du tout custom la prochaine fois.

Pour la map commandes - commantaires, c'est une vieille map qui a servi pour le tutorial N°2.
On l'a gardée parce qu'il y avait la synatxe de quelques commandes.

C'est plus à regarder qu'à exécuter.
Et puis ça va devenir obsolète, donc la remplacera.


Citation
- Aussi, quand les maps contient pas mal d'obstacle, le scrolling vertical se fait par accoues.

Attention ! On appelle "Terrain" les blocs qu'on dessine avec la souris.
On appelle "obstacles" ou "obs" les blocs d'osbtacles des events.

A chaque scrolling, tous les blocs sont redessinés.
Pour les terrains, ce n'est pas trop grave.

Pour les blocs d'obstacles, ils sont dessinés pixel par pixel (pas encore de précalcul).
Désactives-en l'affichage dans ces cas-là.

(Imagine ce que c'était à l'époque où TOUS les blocs étaient dessinés pixel par pixel ! :p )


En tout cas, bravo, ce premier rapport de bug a permis d'étoffer la FAQ. ;)
Merci à toi, Nova_Proxima.
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #7 le: Novembre 09, 2008, 10:50:07 »

J'ai découvert la 7ieme hauteur du monde !!!!! ( easter eggs ?  xd )

en fait, j'ai copier dans le projet fourni avec le moteur une des map d'un de mes projet ( ne contenant aucune donné propre au moteur, je pense ),
et quand je l'ai "ouverte" avec le moteur ( pour placer les bloc )
j'ai eu droit a l'affichage de 7 pente de couleur différente,
se rejoignant en triangle ( comme ça /\ )

j'ai donc pu effacé les 6premiere, mais n'ayant aucun bouton pour la 7ieme, elle reste :D

désolé, mais je n'est pas de screen
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #8 le: Novembre 09, 2008, 11:10:45 »

met en fichier joint ta map.txt, on pourra voir ce que c'est :)
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #9 le: Novembre 09, 2008, 12:03:05 »

voilà [attachment=1]

et j'ai remarqué qu'en faisant "fichier" => "nouveau", ça enlevais tout les bloc, même de la 7ieme couleur ;)

( sinon, autre question, dont je ne suis pas sur que se soit un bug : c'est normal que dans le menu, je n'ai que "fichier", et pas les deux autre, comme sur les vidéo  du tuto ? ( au fait, la deuxieme vidéo du tuto bug )

Citation
pour les options apres le fichier, c'etait pour faire joli , il les a donc enlevé dans cette version
xd
Citation
on va regarder ton fichier  ;)
ok, merci ^^
« Dernière édition: Novembre 09, 2008, 12:38:02 par le6barbare » Journalisée


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Re : Rapports de bugs
« Répondre #10 le: Novembre 09, 2008, 12:31:34 »

pour les options apres le fichier, c'etait pour faire joli , il les a donc enlevé dans cette version

on va regarder ton fichier  ;)
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #11 le: Novembre 09, 2008, 14:16:27 »

Est-il normal que quand je fais "quitter" dans l'éditeur il m'affiche ceci?

[spoiler][/spoiler]

Note: Je suis sous vista.
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #12 le: Novembre 09, 2008, 14:24:16 »

Je n'avait pas fait attention car je ferme avec la croix rouge, mais moi aussi, comme Cake, quand je fait Fichier>Quitter ce message s'affiche.

Sinon, autres ressources manquantes, mais qui ne fait pas partie des RTP étant donné son nom ;
"Le fichier No such file or directory - Graphics/Characters/The_Factory_fleches n'a pas été trouvé"
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #13 le: Novembre 09, 2008, 14:40:39 »

pour le message après "fichier" "quitter" selon moi, c'est tout a fait normal, ça signale que le sprite du gui a été caché  ;)
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Re : Rapports de bugs
« Répondre #14 le: Novembre 09, 2008, 15:09:44 »

Problème, je suis sous XP, et quand je lance le test, il ne trouve pas "GUI"...  Et pourtant, je les vus de mes yeux, il existe!

Tu peux me dire où je peux modifier l'adresse à laquelle il va chercher (dans quel script c'est), ou alors me dire comment on résoud le problème?
Merci!
« Dernière édition: Novembre 09, 2008, 15:34:19 par RPG-Man » Journalisée

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