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The Factory » ADMINISTRATION » Archives du forum / admin » Editeur 3D + Moteur Physique » Aide
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julbomb
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Re : Aide
« Répondre #15 le: Novembre 11, 2008, 12:49:38 »

Bonjour,

Bon vous allez me prendre pour un noob  >.< mais...j'arrive pas a pousser un caillou  ^^'
Voila le code:
Code:
---Au contact héros/événement---

GO telporter_z_decalage ( 4 )
GO ombre ( false )
GO gravite ( true )

  Si héros regarde vers la droite :
déplacer cet évènement : Script : Move_x( -1 )
  Si héros regarde vers le bas :
déplacer cet évènement : Script : Move_y( -1 )
 Si héros regarde vers le haut :
déplacer cet évènement : Script : Move_y( 1 )
 Si héros regarde vers la gauche :
déplacer cet évènement : Script : Move_x( 1 )

Voila et la je vais vers mon caillou et il ne bouge pas, ou ai-je fait mon erreur ?

Merci d'avance
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Re : Aide
« Répondre #16 le: Novembre 11, 2008, 13:12:17 »

Euh, j'ai déjà fait ça sur un de mes jeux (Telda), voilà le code:

Code:
--------Contact évènement/héros-------
Si la touche (X) est pressée:
Cet évènement : fuit le héros d'un pas
#là, c'est pour pousser
Héros: modifier vitesse (3)
            un pas en avant
 sinon
   Si la touche (A) est pressée
Cet évènement: un pas vers le héros
# là c'est pour tirer
Héros : modifier vitesse (3)
            Un pas en avant
   sinon
fin
fin
Voilà!
Sinon, ton code à l'air bon (mis à part que tu oublies de déplacer le héros), peut être qu'avant, (si tu veux garder le tient plutôt que prendre le mien) tu devrais rajouter
Code:
Go tch : dimension (35p, 35p, 32p)
Peut-être que c'est à cause de ça: l'évent ne détecte peut-être pas que le héros est en contact avec lui, donc, augmenter la taille du block act est la solution (même dans mon code il faudrait le rajouter, car ça c'est mon code sans le moteur)


-> Kriss
Je la remet en haut car elle remonte après (avec le héros $0), et que, si je fait déplacer ou move, elle est bloquée... et, aussi à un moment je rajoute un obs : dimension_z de 1p, car sinon, pas d'obstacle donc le héros retombe ( l'obs_z était à 0 avant car sinon, il fallait sauter pour atteindre la plate-forme!) 
Et il y aura d'autres plate-formes qui se déplaceront à hauteur 2...
Mais le vrai problème est : pourquoi mes 2 dernières commandes [ombre (true) et int. local A desactivé] ne fonctionnent pas?

Edit: La plate-forme marche:
Quand on passe dessous, elle tombe, puis, quand on passe dessus, elle monte, puis redescend!
Voilà le .rxdata de la map (ne pas oublier de changer le tileset vous ne l'avez pas il est à moi!)
[attachment=1]
Et le .txt
[attachment=2]
Voilà!
« Dernière édition: Novembre 11, 2008, 13:54:57 par RPG-Man » Journalisée

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Re : Aide
« Répondre #17 le: Novembre 11, 2008, 13:53:21 »

Désolé RPG-man mais j'ai beau avoir essayer les codes que tu m'as mit sa ne change rien mon caillou reste statique...
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Re : Aide
« Répondre #18 le: Novembre 11, 2008, 13:56:51 »

Tu sais pourquoi? Les touches A et X ne correspondent pas à "A" et "X"!
C'est Z et A il me semble...
Et il faut avancer vers le caillou dans les 2 cas!
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Re : Aide
« Répondre #19 le: Novembre 11, 2008, 14:24:46 »

Je sais mais ça change rien
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Re : Aide
« Répondre #20 le: Novembre 11, 2008, 14:59:48 »

Ben, je vois pas le problème...
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Re : Re : Aide
« Répondre #21 le: Novembre 11, 2008, 15:23:54 »

> julbomb
Si tu veux détecter que le héros est en contact, il faut que le héros entre dans la zone de contact (le tch).

Agrandis la zone de contact :

GO tch : dimension(34p, 34p, 1)
GO tch : position(-1p, -1p, 0)

Là, elle dépasse d'un pixel tout autour de l'event.
Quand le héros se colle à l'event, il entre donc dans la zone de contact.
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Re : Aide
« Répondre #22 le: Novembre 11, 2008, 17:26:19 »

Voila j'ai mis EXACTEMENT (ou presque) ce que tu m'as dit :


Et voila la situation:


 >) ET CA MARCHE PAS  >)
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Re : Aide
« Répondre #23 le: Novembre 11, 2008, 18:50:28 »

C'est "GO tch : position", pas "GO position".

En plus, tu dois mettre ça :
Code:
GO tch : position(-1p, -1p, 0)

Si ton code marchait, tu l'enverrais plus de 10 cases vers le haut.  ^^'
Reprends le code que je te donne, et la première partie marchera.



Je suis en train de modifier le code pour qu'il prenne en compte l'appui sur une touche.
Pour l'instant, ça ne marche pas.

Voilà ce qui sera géré :

Droite : droite
Gauche : gauche
Bas : bas
Haut : haut
A : C ou Entrée
B : X ou Echap
C : ?
X : ?
Y : ?
Z : ?
L : Q
R : W

A quelles touches du clavier correspondent C, X, Y et Z ?



Même quand ça marchera, il restera le problème que le bloc de touche n'est pas une bonne solution.
Enlève les deux instructions concernant tch.
Fais un event déclenchable par appui sur la touche action.

J'updaterai cette version plus tard dans la soirée.
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« Répondre #24 le: Novembre 11, 2008, 19:24:43 »

T'a mit deux fois "Si la touche Droite est pressée" aussi ...
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Re : Aide
« Répondre #25 le: Novembre 11, 2008, 21:23:52 »

Merci King Kadelfek   bienjoue2

Citation de: Krän le Novembre 11, 2008, 19:24:43
T'a mit deux fois "Si la touche Droite est pressée" aussi ...
Oups en effet merci pour ça aussi  xd
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Re : Aide
« Répondre #26 le: Novembre 12, 2008, 07:05:48 »

Citation
A quelles touches du clavier correspondent C, X, Y et Z ?
Toutes les touches peuvent être modifiées! Pour voir à quoi elles correspondent, tu fais F1 pendant le jeu, tu te rends dans l'onglet "clavier" et tu vois... tu peux même les reconfigurer (oui, d'ailleurs dans mon jeu Super Bouboule Bros on est obligé de reconfigurer les touches sinon, la prise en main est IMPOSSIBLE)...

King, ça serait pas mieux de faire comme j'ai dit avant? :
Code:
Go tch : dimension (35p, 35p, 32p)
Parce que si ça dépasse que d'1 pixel, ce n'est que sur UN côté, mais avec deux pixels, c'est sur les deux côtés que le bloc tch dépasse!
Dis moi si je dis pas une bêtise  :)
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Re : Re : Aide
« Répondre #27 le: Novembre 12, 2008, 11:58:10 »

> RPG-man
Pour l'instant, on n'a pas de système pour sélectiuonner les touches.
Donc ça va être une touche, à la limite deux.


Citation de: RPG-Man le Novembre 12, 2008, 07:05:48
King, ça serait pas mieux de faire comme j'ai dit avant? :
Code:
Go tch : dimension (35p, 35p, 32p)
Parce que si ça dépasse que d'1 pixel, ce n'est que sur UN côté, mais avec deux pixels, c'est sur les deux côtés que le bloc tch dépasse!
Dis moi si je dis pas une bêtise  :)

Les blocs font 32 pixels de côté.
Donc avec 34 ça dépasse déjà de tous les côtés.
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Re : Aide
« Répondre #28 le: Novembre 12, 2008, 14:59:34 »

Si si si! Fait F1 pendant le jeu, et rends toi dans le 3e onglet (dans le projet du moteur y'a que des points d'interrogation, y'a pas écrit clavier) et tu verras la configuration des touches!

Ah oui, j'avais cru que t'avais mit 33p  ^^'
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