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The Factory » ADMINISTRATION » Archives du forum / admin » Editeur 3D + Moteur Physique » Suggestions / Questions
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Auteur Fil de discussion: Suggestions / Questions  (Lu 250 fois)
King Kadelfek
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Suggestions / Questions
« le: Novembre 08, 2008, 18:14:01 »

Voici la discussion consacrées aux suggestions / questions à propos du projet.

Ce n'est pas un topic d'aide !
Demandez ici si le moteur permettra de faire telle chose, dites si l'éditeur devrait permettre telle autre chose, etc...


Nous sommes ouverts à toutes les propositions. :)
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Re : Suggestions / Questions
« Répondre #1 le: Novembre 11, 2008, 20:15:42 »

=> Améliorations possibles à envisager peut être: Nous travaillons sur un moteur 3D qui peux montrer plusieurs vues pouvant être utiles tant pour les énigmes que pour l'effet dramatique, scénaristes ou encore en effet visuel.

Mais notre mapping réel de carte ne nous permet pas d'exploiter mapping + point de vue en 3D, est ce prévu?

=> Autre élément, l'édition des events et de leurs spécificités demandent des bases en scripting et surtout de comprendre le langage utilisé ainsi que son utilité. Ne serait ce pas tout bonnement envisageable de l'intégrer directement sur l'éditeur?
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Re : Suggestions / Questions
« Répondre #2 le: Novembre 11, 2008, 20:46:24 »

Citation de: lidenvice le Novembre 11, 2008, 20:15:42
=> Autre élément, l'édition des events et de leurs spécificités demandent des bases en scripting et surtout de comprendre le langage utilisé ainsi que son utilité. Ne serait ce pas tout bonnement envisageable de l'intégrer directement sur l'éditeur?

+1
Perso je galère un peu a maitriser le langage et c'est vrai que ce serait beaucoup plus simple de l'intégrer a l'éditeur ou de le mettre en langage event.
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Re : Suggestions / Questions
« Répondre #3 le: Novembre 11, 2008, 21:09:34 »

C'est vrai que ce serait mieux, beaucoup mieux.

Le mapping est séparé de l'éditeur 3D pour la raison suivante : à partir du moment où on fait les maps sous l'E3D, on travaille sur les events en aveugle sous RM.

Donc il faudrait aussi pouvoir gérer les events sous l'E3D.
Et on les gérerait avec de nouvelles fenêtres pour les nouvelles options.

Etant donné le boulot à fournir pour que ça marche, gérer la base de données, ça se fera en 2 temps 3 mouvements.
D'autant plus que je l'ai déjà entièrement hackée sous RM2K/RM03/RMXP.

Et là, je... ah bah tiens, si je fais tout ça, j'ai reprogrammé tout RMXP.  ^^'



Ce que je veux dire, c'est que pour que tout soit optimisé, il faut faire un nouvel éditeur. Et j'ai pas l'intention de faire un nouvel éditeur.
Je ne peux pas passer plus de temps que ce que je fais sur le projet.

Hier, j'y ai passé 7 heures et demie. En plus de mes 8 heures de cours.
Aujourd'hui, jour férié, j'en suis à 8 heures 14 minutes.
Je suis levé depuis 9 heures 50.

Je suis le Chef DRH du projet. J'ai déjà recruté de très bons programmeurs (MGC par exemple).
Zeus81, le scripteur d'Oniro travaille (normalement) maintenant sur la GUI.

Si la GUI évolue suffisamment, elle permettra de développer tout un logiciel.
Mais pour l'instant, mes priorités de programmation concernent l'ajout de fonctionnalités au système de jeu.


Si je pouvais vendre ce logiciel, et que j'étais sûr qu'on me l'achète, je le ferais.
(tiens, d'ailleurs, il y a un système de dons qui va être mis en place pour encourager le développement du moteur physique)


Mais en l'état actuel des choses (recherche de stage, d'emploi, concours d'école), je vais juste développer ce moteur le plus possible pour être utilisé par Facto.
Les fonctionnalités les plus rapides à développer, demandées par les autres makers seront faites.
Les plus complexes (développer un nouvel éditeur complet) seront faites après les autres s'il reste du temps.

Comprenez bien qu'une fois entré dans la vie active, je n'aurais peut-être ni le temps ni l'envie de continuer ce projet aussi gargantuesque.
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Re : Suggestions / Questions
« Répondre #4 le: Novembre 15, 2008, 12:05:07 »

J'ai pas dit que c'était forcement une bonne suggestion ni facile.

Autre chose: Est il possible (ou envisageable si ce n'est pas encore le cas) d'utiliser des variables pour les chiffres utilisés pour définir les blocs events depuis l'E3D?

Ainsi il serait possible de les modifier par rapport aux informations données par le joueur durant le jeu, ou encore être modifiés par l'énigme elle même
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Re : Suggestions / Questions
« Répondre #5 le: Novembre 15, 2008, 12:09:25 »

Ça revient à utiliser des variables RM dans les les commandes.
Ça sera possible.

On pourra utiliser "var12" pour utiliser la variable numéro 12, ou encore "int134" pour utiliser l'interrupteur 134.

Et donc faire des choses du style :

obs : dimension( var 101, var 102 , var 103 )

On pourra les écrire collés "var101" ou avec un espace "var 101".

Qu'en penses-tu ?
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Re : Suggestions / Questions
« Répondre #6 le: Novembre 15, 2008, 12:15:33 »

Voilà quelque chose qui me serait fort utile dès à présent pour le(s) tutorial sur lequel je bosse pour apporter des map à la beta.

Mais pour la première je ferait sans. Bon j'y retourne  xd
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