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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
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Auteur Fil de discussion: [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet  (Lu 2838 fois)
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #45 le: Aot 21, 2009, 16:23:39 »

Citation
Je ne connais pas zelda, du moins a part le 1er sur snes, je n'ai pas suivi les differentes versions, les détours scenaristiques etc.
Désolé de te corriger Kriss mais ce n'est pas le 1er Zelda de la série  ("A Link to the Past" sur snes aurait tout aussi bien pu s'appeler "The Legend of Zelda III") et oui si tu veux c'est le 1er qui est sorti sur snes et aussi le dernier  :p
Avec "Link's Awakening"(le premier auquel j'ai joué, je sais tout le monde s'en fout..), ce sont les seuls que j'ai terminés, donc sans avoir non plus mon diplôme en zeldalogie  xd, j'avoue qu'on retrouve dans tes vidéos, Djeepp, l'esprit des jeux. C'est un très joli fan game!


Citation
Pour l'effet de flou , c'est le script du déplacement pixel par pixel qui crée cette erreur , en faite , en sortant du menu , link se recadre dans une case. Je peux rien y faire.
Bah dommage car c'est le seul gros défaut. Un pro du script devrait pouvoir te corriger cela.

Citation
Il faut bien savoir que pour L'inventaire , la couleur cyan n'interviens qu'à la fin du jeu et seulement à la fin^^
Oui mais pour être cyan, c'est cyan! Y'aurait pas une autre couleur qui permettrait de distinguer un peu mieux les objets; même si ce n'est qu'à la fin du jeu que le cyan intervient, moment ou l'on est sensé connaitre super bien les objets, plus de lisibilité serait sympa.

Citation
Ce qui amene ma 2e question : il y a des tout chtis pics quand on est en araigné, comme les "grands" donc les concepteurs du donjon ont mis en place ces pieges pour arreter les gredins transformés en araignées?
Ils sont sadiques ces concepteurs, ils ont pensé à tout :ahah
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #46 le: Aot 21, 2009, 17:55:03 »

Ne t'inquiete pas Djjeep, j'ai dis que j'avais apprécié la video et oui je considere que Zeus a du tester une vieille demo car, à mes yeux, le gameplay me semble tres bien :)
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #47 le: Juillet 15, 2010, 13:51:51 »

Bonjour à tous^^

Pas de news depuis pas mal de temps mais le jeu a avancé^^ Voici en quelque screen l'avancement du projet :

La citadelle D'Hyrule:

La plaine d'hyrule (Mode7) :


Le palais d'hyrule (encors en WIP) :


Maison Kokiri :


Entrée du temple de la forêt :


Arbre Mojo (animé lorsqu'il parle) :


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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #48 le: Juillet 15, 2010, 14:33:35 »

tes screens ont toujours autant de charme
j'aime bien la plaine d'Hyrule en mode7 
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Re : Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #49 le: Juillet 15, 2010, 18:24:03 »

Citation de: kriss le Juillet 15, 2010, 14:33:35
j'aime bien la plaine d'Hyrule en mode7 
Clair ... Comme dit sur oniro je crois, c'est l'une des première fois qu'on voit ce système bien utilisé !
C'est vraiment impressionnant.

(Après je comprendrai jamais pourquoi faire un fangame plutôt qu'un jeu original mais bon ... On va pas chipoter  :p)
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Re : Re : Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #50 le: Juillet 15, 2010, 19:56:06 »

Citation de: Krän le Juillet 15, 2010, 18:24:03
(Après je comprendrai jamais pourquoi faire un fangame plutôt qu'un jeu original mais bon ... On va pas chipoter  :p)
sans vouloir lancer de débats, je dirai quand même ceci : si tout les projets fan-game était comme ça, on n'en redemanderai ! non ?

Djjeep : c'est toujours aussi beau ! c'est même ossom ! continue ! ;)
et j'adore ton Arbre Mojo, j'ai hâte de le voir bouger !
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #51 le: Juillet 15, 2010, 21:04:56 »

Citation de: le6barbare le Juillet 15, 2010, 19:56:06
sans vouloir lancer de débats, je dirai quand même ceci : si tout les projets fan-game était comme ça, on n'en redemanderai ! non ?
Exact !  xd
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #52 le: Juillet 16, 2010, 10:50:24 »

J'avais testé le jeu une fois, je me souviens m'être bien amusé.
Mais y'avait pas encore tout ce que je vois dans ta vidéo et tes screens xd

A quand une démo ?
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #53 le: Juillet 16, 2010, 12:25:05 »

J'espère pouvoir être en mesure de pouvoir sortir une démo d'ici la fin d'année. Mais je ne peut rien promettre.  siffle
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #54 le: Juillet 23, 2010, 15:28:26 »

Hé Djeep, tu connais ce script ?
[youtube]http://www.youtube.com/v/msQZURPUNfM[/youtube]
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php/topic,12557.msg115905.html#msg115905

J'ai pensé qu'il pourrait t'intéresser...
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #55 le: Juillet 23, 2010, 21:48:49 »

un script de fabien 
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #56 le: Juillet 24, 2010, 07:01:25 »

ouiii boonn...je peux bien faire mon auto-promo, le script est adapté non ?
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #57 le: Aot 16, 2010, 23:39:50 »

Y'a du nouveau sur ce projet ?
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