Username:

Password:


collapse
Who's Online
  • Dot Invités: 6
  • Dot Caché: 0
  • Dot Membres: 0

There aren't any users online.

* Shoutbox
Refresh History
  • kriss: oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
    Dcembre 08, 2011, 22:47:27
  • Leopold: Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
    Dcembre 08, 2011, 22:30:32
  • kriss: réouverture du forum !
    Dcembre 06, 2011, 00:48:58
  • Fabien: Coucou facto!! Trop bon de repasser ici :)
    Septembre 25, 2011, 18:06:22
  • Krän: aye ! ^^
    Aot 21, 2011, 23:43:29
  • RPG-Man: lol manu
    Aot 20, 2011, 00:24:00
  • RPG-Man: JE SUIS REVENU MOUHAHA
    Aot 20, 2011, 00:22:26
  • Manucyan: Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?" xd
    Mai 07, 2011, 18:11:20
  • Krän: Il est 2h46 et tout est calme ! :)
    Mai 05, 2011, 01:47:01
  • Manucyan: La tronche du bestiaire ? Un pokédex ! xd
    Avril 30, 2011, 21:18:09
  • Manucyan: désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
    Avril 30, 2011, 14:08:48
  • kriss: ca merite un ban pour ce lien oO
    Avril 30, 2011, 12:29:51
  • RPG-Man: Sale vilain
    Avril 30, 2011, 11:26:31
  • Krän: Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
    Avril 28, 2011, 20:29:20
  • kriss: en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
    Avril 25, 2011, 10:30:16
  • Leopold: Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
    Avril 22, 2011, 21:31:57
  • RPG-Man: Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
    Avril 21, 2011, 20:29:39
  • RPG-Man: le shootbox CAY LE BIEN
    Avril 21, 2011, 20:29:14
  • kriss: on appel ca une shootbox :p
    Avril 18, 2011, 16:47:13
  • Manucyan: hé mais c'est marrant !
    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
Pages: 1 2 [3] 4
« sujet précédent | | sujet suivant »
Imprimer
Auteur Fil de discussion: [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet  (Lu 2837 fois)
Linkexelo
Créateur de jeu secret
Apprenti
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 21


A_demander_par_MP@hotmail.fr
Voir le profil
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #30 le: Aot 17, 2009, 21:14:42 »

T'aurais un peu lu Zeus, t'aurai vu que le gameplay a été améliorer depuis la dernière version la 1.5 ou 1.6 Lite je sais plus ^^".
Journalisée

Project past of Vesperia begin...

Moteur: 30%
Graphisme:10%
Démo: 1%
Djjeep
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 56


Voir le profil
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #31 le: Aot 18, 2009, 08:37:38 »

exact tout à été revu depuis cette démo.

Je dis pas que c'est énormissime mais les progrès en matière de gameplay sont plus que conséquant.
Journalisée
kriss
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4447


Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
Voir le profil Courriel
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #32 le: Aot 18, 2009, 14:31:08 »

moi je dis une demo vaut mieux qu'un long discours.. et au moins on saura vraiment où il en est !
Journalisée

La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
Linkexelo
Créateur de jeu secret
Apprenti
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 21


A_demander_par_MP@hotmail.fr
Voir le profil
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #33 le: Aot 18, 2009, 16:46:17 »

XD Nan c'est trop tôt je pense. Une vidéo par contre...
Journalisée

Project past of Vesperia begin...

Moteur: 30%
Graphisme:10%
Démo: 1%
Djjeep
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 56


Voir le profil
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #34 le: Aot 19, 2009, 08:38:05 »

Bonjour bonjour^^


Voila pour vous l'intro complète de Skulltula's Amulet . Je vous laisse apprécier cette vidéo et attends vos commentaires.

http://www.dailymotion.com/video/xa7e6f_zelda-skulltulas-amulet-intro_videogames
Journalisée
kriss
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4447


Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
Voir le profil Courriel
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #35 le: Aot 19, 2009, 12:08:07 »

Tres belle présentation !

la facon d'amener ca comme un livre de légende est classique mais efficace.
Les dessins sont agréables, bref j'adore :)

Par contre tu utilise le terme "malin" pour le mechant, mais c'est plutot un terme utilisé pour le diable ! est ce que c'est voulu ? car ca s'éloigne enormément de l'ambiance classique de zelda, pas forcément en mieux.
Journalisée

La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
King Kadelfek
Game Master Humoriste
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1422


Hyper Vitesse !!!


Voir le profil WWW Courriel
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #36 le: Aot 19, 2009, 12:23:07 »

L'araignée tourne "trop". Quand elle est tournée vers le haut, sa tête n'est pas vraiment dirigée vers "fichier 1".

Très jolis dessins.  
Toutékustom ?

Et pour la musique, c'est une reprise faite par qui ?



Je serais intéressé d'utiliser des screens de ton projet dans ma présentation mondiale de DreaMaker, section "les projets super cool qui utilisent DreaMaker".  :p
Mais il faudrait que tu utilises DreaMaker. ;)

http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=13257
Journalisée

Et vive la saga mp3 La Taverne de Kadelfek !
Djjeep
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 56


Voir le profil
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #37 le: Aot 19, 2009, 12:32:29 »

Kriss , le therme malin est bien utiliser dans ocarina of time Ganondorf "Seigneur du malin"^^ donc oui c'est totalement voulu.


King , l'araignée n'est pas faite pour tomber pile poil , c'est simplement une grosse statue de pierre qui montre la quasi direction du fichioer séléctionné.

les musique c'est du total custom faite par mes soins^^

je suis bien évidemment partant pour l'utilisation de dreaMaker pour ta présentation mondiale^^ merci de prendre mon projet comme démo. Contact moi par MP pour me dire ce que je dois faire.

Merci des commentaires.
Journalisée
Atom
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1357


insécable ou presque


Voir le profil WWW Courriel
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #38 le: Aot 19, 2009, 14:23:51 »

J'aime beaucoup ce que tu as fait de la présentation, la musique surprend mais va bien avec ^^
J'ai hate de voir la seconde partie
Journalisée

Portfolio
Blog
filsduloup
Machiniste
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 176


Programmeur Pervere Renpyste !


Voir le profil Courriel
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #39 le: Aot 19, 2009, 18:26:17 »

C'est quand qu'ont y joue !

Journalisée

Projet en cours de création:
- Conte secret
- Time Stripper Mako
Projet fini:
- Lesring Pro, Ring out
Djjeep
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 56


Voir le profil
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #40 le: Aot 21, 2009, 11:32:39 »

Bonjour à tous^^

J'espère qu'une version démo verra prochainement le jour mais c'est pas pour tout de suite .

aujourd'hui voici une nouvelle video du gameplay.
Tous les bugs visible sont d'ores et déjà corrigé . Reste à régler quelques problèmes d'animation^^

http://www.dailymotion.com/video/xa88v6_skulltulas-amulet-gameplay_videogames
Journalisée
King Kadelfek
Game Master Humoriste
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1422


Hyper Vitesse !!!


Voir le profil WWW Courriel
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #41 le: Aot 21, 2009, 12:42:20 »

Les éléments du menu ne ressortent pas bien à cause du dessin derrière en cyan. Ça fait comme un symbole qui gêne l'identification des contours de l'objet.
Tu devrais les mettre "dans des cases" de forme circulaire.



Pense à la silhouette. Le joueur doit pouvoir reconnaître l'objet uniquement à sa silhouette.


On reconnaît immédiatement ces personnages, uniquement, grâce à leur silhouette, leur contour.

En mettant des symboles, qui plus est de couleur ultra-vive comme le cyan, tu gênes le repérage des contours de la silhouette de tes objets. Et donc, ça gêne leur identification.

Vous pouvez dire "ça gêne à peine !". Oui. Mais ça gêne quand même. Et rien ne gêne quand c'est bien fait.



L'ombre portée sur la  bombe dans le menu, pareil, ça gêne un peu.
Il faut que les objets soient reconnaissable du premier coup d'oeil, instantanément.
Il ne faut pas chercher le réalisme, mais l'efficacité.



On voit Link disparaître quand tu actionnes le menu.


Ça fait longtemps que j'attends de jouer à un bon zelda sur RM. :)
Je serais très content d'ajouter tes screens à ma présentation de DreaMaker dès que tu commenceras à utiliser le logiciel. :)
« Dernière édition: Aot 21, 2009, 12:44:19 par King Kadelfek » Journalisée

Et vive la saga mp3 La Taverne de Kadelfek !
Djjeep
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 56


Voir le profil
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #42 le: Aot 21, 2009, 13:25:12 »

Il faut bien savoir que pour L'inventaire , la couleur cyan n'interviens qu'à la fin du jeu et seulement à la fin^^

Normalement l'inventaire est comme la photo ci joins.

Journalisée
kriss
Architecte
Savant
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 4447


Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
Voir le profil Courriel
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #43 le: Aot 21, 2009, 15:02:51 »

Video tres interessante avec moult options avec les equipements.
J'ai des questions sur le gameplay/cohérence en jeu.

Je ne connais pas zelda, du moins a part le 1er sur snes, je n'ai pas suivi les differentes versions, les détours scenaristiques etc.

J'aimerais savoir comment est expliqué en terme de jeu (si ca l'est) : pkoi le symbole triforce te rapetisse afin que tu puisse passer dans des lezardes/trous qui semblent etre le fruit du temps.. Est ce que c'est vraiment sa fonction principale?
Les concepteurs du temples ont vraiment mis ces triforce dans ce but ?

Ce qui amene ma 2e question : il y a des tout chtis pics quand on est en araigné, comme les "grands" donc les concepteurs du donjon ont mis en place ces pieges pour arreter les gredins transformés en araignées?

Quand on change d'equipement il y a comme un effet de flou et le héros se décale : c'est un effet voulu? dans quel but ?

A part ces quelques chicanneries je trouve l'ensemble plaisant, Link a bcp d'anim différentes qui enrichissent l'univers graphique.
J'adore les artefacts.
D'ailleurs quels seront les avantages à permuter avec une creature ?:
- eviter de se faire attaquer?
- avoir des capacités spéciales en combat ? (d'ailleurs pourra t on combattre ?)

Le gameplay ne semble pas aussi poussif que Zeus l'avait constaté (surement une amélioration depuis son test)
Journalisée

La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
Djjeep
Forgeron
*
Hors ligne Hors ligne

Messages: 56


Voir le profil
Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #44 le: Aot 21, 2009, 15:26:38 »

Alors^^

Kriss je vais essayer de répondre au mieux à tes questions en espérant appoter le plus d'info possible.

Pour ta question concernant les totem triforce : Dans le passé d'hyrule après que ganondorf fut vaincu , il y eu une autre guerre diront nous en  parallèle (un peu après , expliqué dans le jeu) , hyrule , par la suite de cette guerre , eu en sa possession une amulette magique renfermant le pouvoir de rompre toute malédictions et d'engendrer de grande catastrophe. cette amulette fut détruite par  un peuple d'hyrule (raconté dans le jeu aussi) et ce peuple disperça partout en hyrule des totem permettant d'utiliser le peu de puissance de l'"amulette, qui , grace à un cristal , permet de manipuler un peu de malédiction (link sera au début du jeu sous l'emprise d'une malédiction qu'il devra lever en cherchant le cristal).

Deuxieme question , quand on es en araignée , sosu la forme mini (forme devant le totem , aucune action est possible , sauf vision nocturne et autre chose , car link est trop petit . Mais quand on passe en mode SkullLink (fin de la vidéo , attaque , gratter , sauter et autre action seront possible.)

Pour l'effet de flou , c'est le script du déplacement pixel par pixel qui crée cette erreur , en faite , en sortant du menu , link se recadre dans une case. Je peux rien y faire.


SkullLink pourra faire ce que link ne peu pas , avec les avantages d'un insect et autre^^ , il sera intéressant de jongler entre les deux pour les donjon , et même boss^^

pour ta dernière phrase par rapport à Zeus , j'ai pas bien compris , tu trouve qu'il avait raison ou tord?
Journalisée
Pages: 1 2 [3] 4
Imprimer
« sujet précédent | | sujet suivant »
Aller à:  


Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2009, Simple Machines

EN Theme by Nati

Page générée en 0.264 secondes avec 25 requêtes.
Chargement...
SimplePortal 2.3.2 © 2008-2010, SimplePortal