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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
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Auteur Fil de discussion: [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet  (Lu 2836 fois)
Djjeep
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #15 le: Juillet 23, 2009, 12:56:37 »

Merci des commentaires^^

Atom , rooo j'ai honte pour l'éclairage , je vais modifier cela dans les plus brefs délais . Merci de m'avoir fait remarquer cela.Par contre pour ce qui est de l'obscurité , le jeu se veux plutot sombre dans le général donc malheureusement je ne changerais pas la luminosité de ce temple .

le6barbare , pour ce qui est de SkullLINK effectivement je suis d'accord avec toi sur la morphologie d'une araignée , d'ailleurs SkullLink est fait exactement comme tu décrit une araignée sauf que une araignée avec un chapeau verts (celui de link) bah cela ressemble à cela (tête caché , thorax caché et en voit le milieu fin de l'arrière^^voili voilou
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #16 le: Juillet 23, 2009, 15:20:24 »

Citation de: Djjeep le Juillet 23, 2009, 12:56:37
Par contre pour ce qui est de l'obscurité , le jeu se veux plutot sombre dans le général donc malheureusement je ne changerais pas la luminosité de ce temple .

Je me doutais de cette réponse, mais tu devrais savoir qu'un jeu peu être sombre sans l'être au premier degré !

Les meilleurs graphismes sont ceux qui arrivent à installer une ambiance oppressante sans sacrifier la lisibilité.
Et pour ça, boucher les noirs n'est vraiment pas une bonne solution. Mieux vaut utiliser des ambiances colorées froides, des éléments pointus, suintants, etc...


Pour SkullLink > le problème c'est surtout que le chara est vu de dessus au lieu d'être vu de profil 3/4 haut.
Pour qu'on comprenne il faudrait que chaque vue permette de distinguer l'araignée sous le bonnet ^^

Et c'est là que les 2 remarques se rejoignent :
Quant on parle de "design", c'est avant tout une fonction que l'on habille ensuite d'une esthétique. (Et pas juste la coolitude de l'esthétique)
Si l'esthétique nuit à la fonction (l'obscurité qui empêche la lisibilité, la représentation qui n'explique pas assez l'objet) alors c'est qu'il y a un problème.
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #17 le: Juillet 23, 2009, 16:06:46 »

por léclairage j'ai bien dis sombre , je comprend ce que tu veux dire mais c'est bien de l'obscurité que je voulais parler et non de l'atmosphère que dois s'en dégager . L'interieur de ce temple est justement sombre et non glauque . C'est voulu.

Beaucoup d'endroit dans le jeu sont beaucoup beaucoup plus clair que cela. De plus ce temple est simplement la map test pour le moteur de jeu . Ces pièces ne sont pas dans le produit final.

Mais par contre le tileset sera lui bien utiliser pour un temple du jeu. (qui à parlé du temple d'Illusia ?)

Pour le charset , avec lin SkullLink j'ai vraiment beaucoup de problème pour faire un charset qui me convienne. Il a encors le temps d'évoluer afin de me satisfaire pleinement.

Mais merci des conseils ,je vais essayer de parfaire l'obscurité de ce temple pour rendre le tout un peu plus clair , je promet rien mais je vais essayer^^

Atom , as tu eu mon message PM?

Sinon je vous informerais le plus régulièrement possible de l'avancement du projet.
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #18 le: Juillet 23, 2009, 16:22:11 »

Beaucoup d'améliorations en terme de gameplay.
Bravo pour ta perseverance qui se voit : de magnifiques graphismes et tu as de + en + de fans ^^
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #19 le: Juillet 23, 2009, 16:31:34 »

j'essaye de faire de mon mieux. J'espère que la prochaine démo seras vraiment convainquante . Mais je pense sincèrement qu'elle le sera^^

Même moi , avec du recule , je me suis rendu compte qu'au niveau de la programmation , c'était vraiment , mais vraiment très léger. Maintenant cela n'a absoluement plus rien à voir. Je suis absoluement satisfait de l'avancement du projet malgrès tous les imprevu et autre problème que je rencontre.

C'est cool de voir que des personnes suivent le projet et m'aide à le perfectionner.
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #20 le: Aot 14, 2009, 16:29:13 »

Et hop , un petit Up de mon topic afin de vous dire que l'introduction du jeu est fini^^ . Je voulais aussi remercier Atom de son aide ^^

Un screen? Oki^^

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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #21 le: Aot 14, 2009, 16:45:53 »

Cool ! oO *tout plin de nétoile dans les noeils*

par contre, c'est français ?

Edit : ah bon ? alors, ça gère :)
« Dernière édition: Aot 14, 2009, 19:14:58 par le6barbare » Journalisée


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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #22 le: Aot 14, 2009, 16:48:16 »

oui oui c'est du français un peu plus soutenu^^
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #23 le: Aot 14, 2009, 18:31:35 »

Citation
oui oui c'est du français un peu plus soutenu^^
Enfin quelque chose qui sort de la période prépubere :p , etonnant pour un zelda qui est assimilé à de "l'enfantin" mais ce n'est pas pour me déplaire :)
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #24 le: Aot 14, 2009, 18:55:00 »

C'est du français, oui. Et l'image est jolie. ;)
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #25 le: Aot 17, 2009, 17:04:44 »

Bonjour , bonjour^^

merci beaucoup de vos commentaires^^

Comme je vais pas tarder d'être en vacance (encors 1 semaines de taf) , j'en profite pour vous montrer un petit screen avant/après du palais d'hyrule .

8 Heures de travail rien que pour cette screen. Feu d'artifice et tout et tout^^.

J'ai volontairement intégré link sans son uniforme^^


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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #26 le: Aot 17, 2009, 17:16:24 »

les effets de lumieres sont étranges, ca donne un effet de flou.
Bien que ce ne soit pas si genant sur les lampes, sur les murs ca l'est un peu plus !

Sinon je trouve les décors tres jolis c'est un style tres flash

Entre le avant et le apres on voit l'effort sur les textures de pierre, les détails aussi.
Par contre à cause de la nuit, l'herbe parait au contraire plus simplifiée

Dans l'ensemble c'est tres agréable et ca donne envie
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #27 le: Aot 17, 2009, 20:09:06 »

Ca donne envie mais une fois qu'on y joue le gameplay est :/
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #28 le: Aot 17, 2009, 20:30:35 »

Citation de: Zeus81 le Aot 17, 2009, 20:09:06
Ca donne envie mais une fois qu'on y joue le gameplay est :/
Le lien de la démo est down. on en est à quelle version et tu as testé laquelle?
Peut etre qu'il y a des améliorations de gameplay ?
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Re : [RMXP] The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet
« Répondre #29 le: Aot 17, 2009, 21:04:47 »

Je sais plus, je l'ai pas gardé mais de toute façon j'imagine que y'a pas des millions de versions distribuée donc j'ai sûrement eu la dernière.
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