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The Factory » ATELIER » OUTILS DE DEVELOPPEMENT » Kits de jeux » [RMXP]Ace attorney Maker
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Auteur Fil de discussion: [RMXP]Ace attorney Maker  (Lu 3123 fois)
Caciopée
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Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #30 le: Juin 29, 2009, 13:42:16 »

J'ai déjà le patch >.<

Je pense que je vais tout transposer sur XP et vous dire après si y a toujours des bugs.

Quant au service... c'est tout ce qui est de l'ordre de mes compétences (limitées) ^^

Nan sans rire, je rendrais volontiers la pareille à la personne qui m'aidera en lui donnant un coup de main s'il a besoin dans le graphisme (je n'ai pas la prétention de dire que je ferai des étincelles hein, mais bon XD)
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Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #31 le: Juin 29, 2009, 13:49:42 »

Autant pour moi.

J'ai pas besoin de tes services (= je make plus, ça fait un gain de temps incalculable, donc je viens continuer à perdre du temps avec vous :P), bonne chance pour trouver de l'aide, XP c'est bien, VISTA ça craint.
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Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #32 le: Juin 29, 2009, 19:30:43 »

Autant pour moi.

On écrit  au temps pour moi.
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C'est booooo l'avi !
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Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #33 le: Juin 29, 2009, 19:31:56 »

Elle est où la différence, tu te fais un cirque à toi tous seul surement là ? XD

Post fusionné: Juin 29, 2009, 19:32:19
Il n'est pas bien de flooder pour répondre à mon message.
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Re : Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #34 le: Juin 29, 2009, 21:01:43 »

Citation de: Caciopée le Juin 29, 2009, 12:47:05
me mettrais à ton (son) service durant un mois entier (...)

va essuyer son nez qui pisse le sang

non je blague, mais tant mieux si mon projet peut servir à quelque chose

- Alors, pour que le projet marche sous vista, il faut que tu ailles dans le dossier de mon projet, que tu y installes le fichier .dll spécial pour vista (s'il n'est pas déjà dans ton ordinateur), ensuite tu édites le fichier Game.ini, à la ligne "Library", à la place du nom de fichier présent, tu mets le fichier .dll spécial pour vista (désolé je connais pas son nom)

- Concernant l'utilisation du bouton présenter et examiner, tu comptes t'en servir comment ? Tu vas faire un Novel Game,  ou alors il y aura une map ? Je dis ça surtout pour le bouton Examiner
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Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #35 le: Juin 29, 2009, 21:18:46 »

(
Citation
Autant pour moi.

On écrit  au temps pour moi.

Je confirme au passage : c'est bien "autant pour moi" ^^ )

Citation

- Alors, pour que le projet marche sous vista, il faut que tu ailles dans le dossier de mon projet, que tu y installes le fichier .dll spécial pour vista (s'il n'est pas déjà dans ton ordinateur), ensuite tu édites le fichier Game.ini, à la ligne "Library", à la place du nom de fichier présent, tu mets le fichier .dll spécial pour vista (désolé je connais pas son nom)

Alors en fait, j'ai déjà fait tout ça mais ça bug quand même. J'irais sur mon PC portable XP pour te confirmer s'il y a toujours l'erreur.

Citation
- Concernant l'utilisation du bouton présenter et examiner, tu comptes t'en servir comment ? Tu vas faire un Novel Game,  ou alors il y aura une map ? Je dis ça surtout pour le bouton Examiner

Et bien en fait, je souhaiterais m'en servir comme dans un PW classique (du moins pour l'instant). Donc je pense pas qu'il y aurait trop de manipulations à faire. Je veux juste virer (ou désactiver si on ne peut pas virer) les fonctions psyche-lock, tic et les phases de procès.

Merci de ta réponse en tout cas ^^
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Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #36 le: Juin 29, 2009, 21:31:28 »

ben pour répondre à ta dernière demande, suffit juste de pas s'en servir...

Je vois pas autre chose...

Ou alors j'ai mal compris ou pas bien expliqué dans mon fichier d'aide
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Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #37 le: Juin 29, 2009, 21:40:43 »

Oui mais certains évènement sont reliés à des scripts non ? (enfin je sais pas si je m'exprime bien, je parle des appels de script.)
Lesquels faut-il supprimer ?

Je demande ça, sûrement que ça doit paraître tout bête, mais les scripts m'intimident facilement XD
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Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #38 le: Juin 29, 2009, 21:49:24 »

en principe chaque partie d'un système est divisé en plusieurs appel de fonction.

Ne fais pas appel à l'un d'eux et tu seras tranquil.
Tu vas voir dans l'aide de mon projet, ya des parties spéciales sur le psyche lock, etc... suffit e pas le faire

J'arrive pas à voir ce qui te tracasse.

Si tu veux faire un jeu on va dire exactement comme Phoenix Wright, tu mets p lein de "Afficher un message" avec des animations de personnages. Et puis si tu veux afficher quelques images, tu mets "Afficher une image", etc...

Après si mon aide est mal fichu, n'hésite pas à le dire, je le modifierais
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Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #39 le: Juin 29, 2009, 22:44:10 »

Oui j'avais vu ton aide et je l'avais lu en entier. Mais comme j'avais le problème de bug sous Vista et que je pouvais rien modifier sous peine d'avoir ce bug (malgré le .dll) j'ai pas pu isoler les fonctions "présenter" et "examiner".
 C'est pour ça que je demandais (à la base, avant de venir sur ton topic) comment faire pour "présenter" un objet exclusivement en event, puisque ton pack était inutilisable et on m'a renvoyée ici.

Bon je vais voir pour faire comme tu dis sous XP, je verrai après si j'ai encore des soucis. Mais si c'est aussi simple que tu le dis, ça devrait aller alors, je suis pas encore blonde XD

Citation
Si tu veux faire un jeu on va dire exactement comme Phoenix Wright, tu mets p lein de "Afficher un message" avec des animations de personnages. Et puis si tu veux afficher quelques images, tu mets "Afficher une image", etc...

Oui là-dessus y a aucun problème, je sais comment faire ^^

Merci !
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Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #40 le: Juin 30, 2009, 11:07:16 »

Petit HS pour remettre tout le monde sur le droit chemin :
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Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #41 le: Juin 30, 2009, 12:58:24 »

Alors je viens d'essayer sur XP. J'ai eu un plantage complet de l'ordi juste après avoir fermé le jeu, mais je ne sais pas si c'est une coïncidence ou si le jeu a réellement occasionné le reboot.

Mais même sans ce gros plantage, je suis quand même tombée sur plusieurs chtit bug. Si ça ne te vexe pas Shaolan, je vais répertorier toutes les erreurs ici ^^" :

- Dans le témoignage de Pheonix, il manque un BGM : Examination Moderate 2004

- Plus loin dans cette phase de procès, si je clique sur "présenter" y a encore un bug. "Window_Item ? 188? NoMethodError, undefinited method `<' for nil:NilClass"

- Quand on actionne le tic nerveux sur Pheonix, plus loin, on rencontre un autre bug : la fonction "eleve bt tic nerveux" a été appelé alors que le bouton tic nerveux n'a pas été activé.
Ensuite on tombe sur une autre erreur de script : Window assurance ? 83 No Method error.

- Y a pas mal de bug d'affichage dans cette partie du procès :
=> la phrase en rouge quand on active le tic nerveux se décale par rapport à la phrase blanche et empiète du coup sur la phrase verte => je me fais comprendre ?
=> des problèmes de chara aussi

... Je sais je suis ch**** hein ? XD
Bon de toute manière j'avais pas l'intention d'utiliser les phases de procès et les tics nerveux, mais je te répertorie ça au cas où tu retoucherais un jour au pack.

Citation
Petit HS pour remettre tout le monde sur le droit chemin :

Au temps pour moi alors ^^ xd
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Re : Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #42 le: Juin 30, 2009, 20:57:02 »

Citation de: Caciopée le Juin 30, 2009, 12:58:24
Alors je viens d'essayer sur XP. J'ai eu un plantage complet de l'ordi juste après avoir fermé le jeu, mais je ne sais pas si c'est une coïncidence ou si le jeu a réellement occasionné le reboot.

O_o
J'ignorais que j'avais crée un tel virus XD

Pour être plus sérieux, je viens de télécharger AAM, il a pas planté avec moi.

Aussi, les bug que tu me décris ne faisait pas partie de la démonstration. Oui, il y était dans mon projet mais c'était juste pour moi et mes tests, et quand j'ai fait un peu de ménage dans mes scripts, je ne l'ai pas mis à jour, donc normalement si tu décides de créer des procès ça devrait marcher mais je vais quand même regarder, on sait jamais, et je te tiendrais au courant.

Tu n'es pas chiante, au contraire, j'aime bien quand tout soit parfait (Tendance Von Karma?)

Si tu as besoin d'aides, ou alors tu voudrais personnaliser certaines commandes, demande le moi, n'hésite pas.
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Re : [RMXP]Ace attorney Maker
« Répondre #43 le: Juillet 01, 2009, 14:33:59 »

Citation
O_o
J'ignorais que j'avais crée un tel virus XD

Tu rigoles mais en faisant une analyse, y avait effectivement un virus, mais il ne vient pas de ton jeu, il vient d'RPG Maker. Je crois que c'est le cheval de Troie contenu dans le patch de résolution 600*800.  Il me semblait pourtant qu'il était inoffensif.

Citation
Aussi, les bug que tu me décris ne faisait pas partie de la démonstration. Oui, il y était dans mon projet mais c'était juste pour moi et mes tests, et quand j'ai fait un peu de ménage dans mes scripts, je ne l'ai pas mis à jour, donc normalement si tu décides de créer des procès ça devrait marcher mais je vais quand même regarder, on sait jamais, et je te tiendrais au courant.

Ah ok, comme les event était dans la démo, je pensais que ça en faisait partie.

Merci de t'être penché sur mon problème, j'ai pas encore osé reprendre le pack sous XP de peur de ravoir le même bug, mais je réessaierai d'ici peu.

A bientôt : ^^
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