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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » [rmvx] Saigo Densetsu:Génésia (demo 1h40)
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Auteur Fil de discussion: [rmvx] Saigo Densetsu:Génésia (demo 1h40)  (Lu 900 fois)
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[rmvx] Saigo Densetsu:Génésia (demo 1h40)
« le: Juin 22, 2008, 12:24:25 »



1) Prologue

Nom du jeu : Saigo Densetsu: Génésia.
Type de jeu : Rpg old school, combat tour par tour.
Logiciel : Rpg Maker Vx 1.02
Version actuel du jeu : 1.51
Lien de téléchargement :
Démo 1.51:Télécharger
Rtp Vx: Télécharger
Début du projet: 23 janvier 2008
Date de sortie: Non déterminé pour le jeu complet.
Mise a jour de la présentation: 22 juin




Synopsis

Dans le monde de Gallion, le dieu des dieux Armagon déclara la guerre au peuple.

Sa fille, la déesse Hermione, ne pouvant tolérer cette méchanceté, fit dont de ses pouvoirs à trois êtres pure pour combattre la tyrannie de son père. 

Sofindé, une elfe dotée du pouvoir de guérison.
Paming, une magicienne adepte de la magie noir
Hermès, un grand guerrier humain doué dans l’art de la guerre.

A eu trois, il sont devenue les protecteurs de la planète.

De combat en combat, la fureur de Armagon fut repoussé.
Jusque à l’ultime rencontre entre Armagon et Hermes.

C’est la que débute vôtre aventure. Dans les montagnes des ogres.
Et le grand combat contre le dieu des dieux.



3) Personnages.


Hermes: Grand combattants et chevaliers du royaume de Gondar.
Recruté à l’age de 26 ans. Marié, il accepta ce rôle de protecteur de la planète par amour de celle-ci.
Utilisant son coup préféré, le double coup, il réussis toutes les épreuves et tous les combats  que Armagon lui envoyas.



Victoria: Jeune magicienne doté d’un pouvoir de guérison.
16 ans et timide, elle va connaître et vivre une aventure.
Va-t-elle sauver le monde en péril?


Cormac: Jeune chasseur de relique. Il est prêt à braver tous les dangers.
Protecteur de Victoria depuis sa rencontre dans les cavernes de Ronin.
Une histoire d’amour peut-il naître?

==================
PNJ
==================

Le clown


C’est le bouffon d’un roi. Mais aussi son bras droit.
Vous allez pouvoir aussi suivre une rivalité avec un autre méchant du groupe.
(Je vous dévoile rien sinon plus de mystère)

Le roi lui à confier la mission d’aller au royaume de Ruzia.

Mais pour quoi faire?



 

Saigo Densetsu est une série de jeu et pourquoi pas de roman que j’aimerais réalisé.
Une démo est sortie d’un autre jeu. Nécromunta qui retrace les aventures de Chiron et de ses amis.

Cette fois si Génésia, ce passe bien avant les aventures de Chiron.
Nous allons suivre la Genése du monde avec Victoria, Cormac et la légende de Hermes.

Quelque lieu mythique sont présent dans cette épisode.

Les montagnes des orges.
Ou la montagnes des dieux. 1er lieux du jeu avec une confrontation avec  le dieu des dieux. Armagon.
Vielle montagne creusé par les nains.



Le Village de Ronin

1er village du jeu. Lieu de résidence de Cormac. Un des Héros du jeu.
Ce Village prêt de l’eau, formé d’une muraille qui date de la guerre de Armagon.
Ce village abrite aussi des cavernes.




Voici la ville de Ronin





Et deux intérieurs de maison.


Voici du images de la 1er ville que vous allez visiter. Ronin.

La Caverne
Voici une caverne du village de Ronin.
Quelque danger guettes les malheureux qui s’enfuit dans ses cavernes.



Maison de Victoria


Voila la demeure de l’héroïne.

 

Le souterrain de Victoria
Victoria va partir de chez elle par un souterrain. C’est la ou elle Cormac va la rejoindre.



Les montagnes de la mort.
Pas mal de grotte dans le début du jeu.
Cormac devras traverser les montagnes de la mort pour trouver maître Kéno.
La partie ce corse. Le challenge commence.



La village de Mikra
Voici donc le 2em village à visiter du jeu.




5) Données techniques du jeu.


a/ Écran titre et  Game over.
Voici donc les deux choses importante pour quelque personnes mais pas pour moi.
L’écran titre et le game over.
De simple création. Je ne veux pas passer pour le moment trois jour sur ses choses la.





b/ Le système de combat
Et oui système de combat traditionnel de Rpg Maker VX.
c.a.d combat vue subjective à la Dragon Quest/Rm2000.
Et au tour par tour.

Pourquoi avoir gardé ce system de combat?
Car c’est la genèse du Rpg. Et le tour par tour ajoute tous de même un peu de tactique je trouve.

Une amélioration de taille est tous de même incorporé dans le jeu.
Quand un combattant défend, il récupère de la vie et du mana. Ce qui ajoute encore un peu de tactique.

Ensuite si les monstres aléatoires sont faciles à battre. Les boss seront d’une difficulté un peu plus accrus.

Au début de chaque combat, un combattant prendra la parole pour dire une petite phrase d‘ouverture.



Combat contre une chauve souris. Très facile à vaincre pour les 1er combats. (Trop?)



Combat contre le dieu des dieux. Armagon. La c’est plus les chauves souris.

La monté des niveaux des personnages sont limités. Chaque monstre a un niveau. Et suivant la différence de niveau de  l’ennemi, les persos gagnent peu ou pas d’ex.

 C/ Menu

Rien de bien spécial. Le menu traditionnelle de Rm Vx. Suffisant pour ce  type de jeu.
Des nouvelles fonction sont tous de même présent comme par exemple le compteur de temps.


Voici un autre skin de menu que vous pouvez choisir.


D/ Divers.
Voici divers chose technique que vous allez trouver sur SD:G

System de Chenille
Un System de chenille est présent dans ce projet.
C.a.d que les héros du groupe se suivent.

Bestiaire
Un bestiaire est présent dans le jeu.
Ce qui donne dont la possibilité de collectionner les monstres du jeu.



PHS
Le groupe de héros est limité a 4 personnages. (En combat)
Mais avec une option, vous pouvez changer les personnages qui prennent part au combat.

Chi fou Mi
Un mini jeu du pierre feuille ciseaux est présent dans le jeu.
Des adversaires sont placé dans les villes et villages. Ils vous attendent pour un  duel .


Nom des lieux qui s’affiche dans un popup
A chaque fois que vous arrivez dans un lieu, une fenêtre s’affiche en haut de l’écran pour indiquer le lieu ou vous vous situez.





System de coffre fermé

C’est aussi l’endroit ou vous trouverez des coffres fermer.

Pour les ouvrir plusieurs façons suivant le cas.

Tous le monde peux tenter de l’ouvrir avec la force mais vous risquez de détruire le coffre.
Ou si il y a un voleur, d’ouvrir le coffre avec un crochet. (Attention risque de pas réussir tous de même mais le coffre reste intacte.)


Les chiffres
Duré du jeu pour le moment: 40 minutes.
Map: 66. (56 map de jeu en lui-même de fabriqué)
Personnage jouable: 3
Boss: 3


6) Crédit et Remerciement


Script utilisé:
" Chenille " de Diderupo
"Flasher Ennemi" de Momomo
"Afficher Location" et "Temps passé de jeu" dans le menu de Moghunter
"Pop pup carte" de gragor
"Slot de sauvegarde suplémentaire" de  Erzengel
"regénération"  de Synthesize
"Emoticon face set" de Nechigawara Sanzenin
"PHS" de KGC
"Bestiaire" de Krazplay
"Nom de carte dans les sauvegarde" CCOA
"DeadlyDan_MessageSound v2.0 " DeadlyDan
"backbattle" de Ashka
"Changer Windows" de Wirotana

Musique:
Combat:(Musique de Combat de Final Fantasy 5)
Combat boss: (Musique de combat boss de Final Fantasy 6)
Donjon de la montagne des ogres: (Lufia)
Maison de Victoria; (Lord of the ring)
Musique de victoire:  wm0rg0th
Divers: Batboy

Gaphisme:
Tileset E: Création de Rabu
Tileset B: Retouché par Beautyordie
Quelque Charas et Face-set par Sash

Testeur (Stéronne)
-Beautyordie
-Teru Doc
-Reenow

Autre remerciement
Enterbrain pour le logiciel et les RTP.
Indy et Thanos pour l'idée d'un jeu old school.
Oniromancie et le forum officiel de Laxius power pour les idées et l'aide directe et indirecte sur le projet.
Yue pour un magnifique Artwork.
Tous les Testeurs du jeu et qui me font confiance.
Yunie pour son soutien et divers chose quelle fait pour moi.

Remerciment Spécial
Remerciement spécial a Sylvanor et son projet Aedemphia qui est une source d'inspiration formidable.
Merci vraiment Nonor. Sans lui j'aurais pas les idées de montage.

7) Fin

Voici donc la présentation d’un jeu de type old school avec un peu de mélange de scène plus « beau » on va dire.
Faut aimer mais à petite dose cela rend bien.
C’est la même idée que FF6 sur PS1 avec les scènes en 3d. (Sauf que la c’est pas de la 3d)

Pourquoi Rm VX? Logiciel qui est mitigé dans la communauté.
Ba je vais répondre, car j’ai envie de faire ça avec ce log.
Il me permet de faire un RPG ancien temps et les scripts me facilite un peu la tache.
(Chenille, bestiaire, et autre) ce qui me permet de me concentrer plus dans l’histoire et le jeu en lui-même.

Et aussi que je me suis offert la licence. Donc je suis un peu obligé de sortir un jeu.

Je sais que ce projet ne va pas plaire a tous le monde, et je ne peux pas satisfaire tous le monde non plus. J’ai des choix à faire et en principe je fais suivant ce que j’aime.
Mais je suis ouvert tous de même au conseille. Comme par exemple trouver un moyen de proposer un autre panorama dans le jeu du chifoumi. (Des personnes n’aiment pas le fond je peux facilement je pense trouver un autre truc pour ses personnes)

Enfin Bref.

Voila j’ai tous dit sur ce projet. Enfin presque.

La suite plus tard.


« Dernière édition: Septembre 28, 2008, 23:45:56 par Tata Monos » Journalisée


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Re : [rmvx] Saigo Densetsu:Génésia
« Répondre #1 le: Juin 22, 2008, 19:48:06 »

Da first RMVX projo, ça promet, en plus c'est complet tout ça.

Bonne continuation =)
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Re : [rmvx] Saigo Densetsu:Génésia
« Répondre #2 le: Juin 22, 2008, 20:12:27 »

Yep Merci. 1er projet Vx ici. Cool alors. Oui c'est complet ça fait depuis la sortie de Vx que je suis dessus.
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Re : [rmvx] Saigo Densetsu:Génésia
« Répondre #3 le: Juin 22, 2008, 21:48:15 »

1er projet rm vx sur Facto: je me dois de donner mon avis :)

je prefere de loin la version rm 2k3 (rtp améliorés)

Le scenario est classique mais pas débuet d'interet

Le mapping vx a ses adeptes, l'aspect carré est une marque de fabrique, donc on s'en contentera, quand à la diversité : un petit peu plus d'objets différent ne ferait pas de mal aux maps.
Il y a des idées sympa comme le janken (pierre/ciseau/papier)

Un ptit bémol toutefois sur le temps qui n'a pas trop d'interet (je n'ai jamais compris cette option) ainsi que pour les fond bleu omniprésent dans les menus (à proscrire  >) )
Bon courage pour la suite
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Re : [rmvx] Saigo Densetsu:Génésia
« Répondre #4 le: Juin 23, 2008, 04:33:14 »

Citation
Le mapping vx a ses adeptes, l'aspect carré est une marque de fabrique,
Des Rtp de base, je pense en modifiant les rtp on peux avoir autre chose.

Citation
n ptit bémol toutefois sur le temps qui n'a pas trop d'interet (je n'ai jamais compris cette option
Ba j'aime bien savoir combien de temps je joue c'est tous.

Citation
ainsi que pour les fond bleu omniprésent dans les menus (à proscrire  >) )
Il y auras 4 skin de proposé. Donc osef. Au joueur de choisir.

Citation
Il y a des idées sympa comme le janken (pierre/ciseau/papier)
Tien toi tu appelle ça un janken ^^
Oui c'est sympa.

Merci de tes commentaires.
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Re : [rmvx] Saigo Densetsu:Génésia
« Répondre #5 le: Juin 23, 2008, 07:53:00 »

je prefere de loin la version rm 2k3 (rtp améliorés)

 :$ je voulais dire je prefere de loin A la version rm 2k3  siffle

le janken c'est le nom japonais :p je ne me rappelais plus du nom francais (maintenant je crois me souvenir que c'est le chifoumi   8/ )
(ben ouais à force de regarder des mangas il y a des mots qu'on assimile xd )
« Dernière édition: Juin 23, 2008, 07:56:15 par kriss » Journalisée

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Re : [rmvx] Saigo Densetsu:Génésia
« Répondre #6 le: Juin 23, 2008, 11:26:13 »

Citation
je voulais dire je prefere de loin A la version rm 2k3

A ok. Perso moi aussi. Je me sens mieux sur VX.
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Re : [rmvx] Saigo Densetsu:Génésia
« Répondre #7 le: Juin 23, 2008, 19:24:04 »

Quitte à faire un truc qui fasse old-shcool je préfère 2k3 mais l'avantage sur vx sont les couleurs et le script.
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Re : [rmvx] Saigo Densetsu:Génésia
« Répondre #8 le: Juin 24, 2008, 08:31:49 »

Graphiquement je trouve ça agréable. Scénaristiquement ça a pas l'air de casser trois pattes à un canard... ( motivations des personnages ? caractère ? ) mais t'as pas révélé grand chose nop donc...
A voir...
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Re : [rmvx] Saigo Densetsu:Génésia
« Répondre #9 le: Juin 24, 2008, 21:19:52 »

Nop j'ai pas trop révéler. J'ai du mal avec ça disons.

Victoria est une fille timide. Pas sur d'elle.
Et Cormac c'est l'aventurier à la loock de FF6. (Je sais je pompe, je prend les bonne idées partout.) Bref

Avec ça vous avez l'histoire de la genése du jeu.

Bonjour. Voila j’ai envie de faire plaisir.
Des personnes m’on dit (A juste titre) on connais très peux l’histoire tous de même et je vais vous offrir la démo d’introduction de Saigo Densetsu:Génésia.

Bon j’avoue que l’histoire est banal mais bon.
A oui le dossier est crypté. J’aime pas le cryptage. Mais la c’est que je veux garder quelque surprise avant la sortie de la 1er démo. (Qui elle ne sera pas crypté)

Voila je vous souhaite un bon visionnage.

Télécharger
RTP VX (Indispensable je pense)



Edit c'est normal après l'intro ça bug. Rien de grave.

« Dernière édition: Juin 25, 2008, 11:51:37 par Tata Monos » Journalisée


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Re : [rmvx] Saigo Densetsu:Génésia (demo d'intro présente)
« Répondre #10 le: Septembre 28, 2008, 23:44:43 »

Huhu je me rappelais plus que j'avais ouvert un fils de discutions sur mon projet ici.

Bon il y a pas longtemps j'ai sortie la version 1.5 de ce projet.
Il reste des bug et des fautes de français. (C'est la misère pour moi sur ça malgré les bonnes âmes qui m'aide à la correction du projet)
Cette version comporte environ 1h30 de jeu. Elle représente grandement le jeu.
Et j'ai décidé de ne plus sortie de démo après.
Je prévois 10h de jeu. (Je sais pas si je vais réalisé mon parie.)

 Télécharger la démo 12 Mo environs.
RTP indispensable pour cette démo.

Bon teste. Et désolé pour ce double post.
Journalisée


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