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    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER) [DEMO PAGE 3]
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Mikltov
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Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER) [DEMO PAGE 3]
« le: Janvier 02, 2008, 18:01:07 »

Oui, je vous vois venir... Encore un fan-game patati patata qui va encore se casser la figure en moins d'une semaine... Raté... Il a déjà trois ans et c'est mon premier projet.
De toute façon, elle va faire que des trucs connus sans innover. Raté, l'innovation est un art qui se doit d'être sur tous les plans, aussi bien visuels qu'au niveau du gameplay.
Et puis, elle n'a pas le courage d'inventer son propre univers. Avec le nombre de possibilité et la longue chronologie de Suikoden, on peut faire pas mal de chose déjà. C'est simplement qu'on a plus de faciliter à voir les limites.

Bref, voilà mon bébé dont je pense le porter encore longtemps... Suikoden : The HighEast Rebellion... Aussi surnommé en SHER (comme la chanteuse ratée)



Site web : http://novaslash.free.fr/sher/index.php

Chef de projet : Mikltov
 
Scénariste : Mikltov

Co-scénariste : Novaslash

Character design : Canelle, Mikltov, Sentsu, Yue (discution avec une dessinatrice allemande nommée Celine)

Scene Designers : Mikltov, Canelle (et peut-être Celine)

Scripteurs : Ã…vigeil

Mappeuse : Mikltov

Evenementiste : Mikltov, aidée exceptionnellement par Larcange en cas de problèmes

Rippeurs : Mikltov et Bombeck

Compositeurs : tiré de différentes Bandes Sonores de jeux vidéos, animés, films, et du celtique... en majorité des auteurs pas très connus, histoire de leur faire un peu de pub ^^

Webmaster : Novaslash et Kail (conception d'une partie spéciale sur le projet par ses soins)

Critique : tout le monde


Cependant, il est inutile d'avoir joué aux Suikoden officiels (ceux édités par Konami) pour comprendre ce jeu. Nous avons voulu que tout le monde puisse y jouer, sans distinction entre les fans et ceux qui n'ont jamais touché au jeu. Mais certains passages font allusion à des évènements passés ( Suikoden 4, Rhapsodia / Tactics, 5, 1 et 2) ou futur (Suikoden 3) que les fans reconnaîtront.

[size=18]Tout d'abord, la saga des Suikoden[/size]

A l'instar de Final Fantasy, Dragon Quest, Wild Arms ou autre, Konami décide de lancer son RPG phare en 1996 (en même temps que Final Fantasy 7) qui s’avéra être le premier Suikoden. Ce premier épisode annonce une série appartenant à un même monde, où les évènements se passent nous familiarisent avec un bout du monde de Suikoden. Ce jeu permet d'avoir sa propre armée et de recruter 108 personnages (plus un château qu'on peut aggrandir lorsque l'armée devient plus importante).
Or, Suikoden Tactics et les Suikogaiden font exception à la règle. Ils ne sont là que pour apporter plus de précision dans les zones d'ombres des Suikoden, que ce soit au niveau géopolitique (Nash Laktje dans les Suikogaiden) ou au niveau des forces mystiques qui sont les runes ou le million de monde autour d‘un monde principal (avec Yohn de Suikoden Tactics).

Comme les Suikoden se passent dans un même monde, il y a forcément une chronologie. Le calendrier est le système Solaire, crée par Hikusaak et adopté deux ans après la création de Harmonia (pays théocratique du Nord). Voici les évènements des opus officiels dans leur époque

Citation
IS 304 : le début de Suikoden Tactics (Dans la Nation des Îles)
IS 305 : Suikoden 4 (Dans la Nation des ÃŽles)
IS 307 : la suite et fin de Suikoden Tactics (Dans la Nation des Îles et à l'Empire Kooluk)
IS 449 : Suikoden 5 (Dans la Matriarchie de Falena)
IS 455-458 : Suikoden 1 (Dans l'Empire de la Lune Ecarlate qui deviendra la Démocratie de Toran)
IS 460 : Suikoden 2 (Dans la Ville-Etat de Jowston, à la Démocratie de Toran et au Royaume d'Highland)
IS 460 : Suikogaiden 1 (Dans le Royaume d'Highland et dans la Ville-Etat de Jowston (pendant les évènements de Suikoden 2)
IS 460-461 : Suikogaiden 2 (Dans les Grasslands, à Caleria (Harmonia) et dans la Capitale de Harmonia, Crystal Valley)
IS 475 : Suikoden 3 (Dans les Grasslands, la Fédération de Zexen et le Sud de Harmonia)

Une autre particularité de cette série est que le monde est régit par 27 puissances appelées les Vraies Runes. Chaque Vraies Runes contrôlent une chose dans le monde de Suikoden. Par exemple, la Rune de la Punition régule la 'Rédemption du péché et le Pardon' ou la Vraie Rune de l'Eau le pouvoir de l'eau ou de la glace. Pour l'instant, nous en connaissons qu'une quinzaine.

Chaque héros d'un épisode (sauf ceux de Suikoden Tactics et de Suikogaiden 1 et 2) possède ou possédera une Vraie Rune complète ou une partie. Mais aussi, plusieurs autres personnages parmi les 108 ou parmi les ennemis peuvent les porter (Dans Suikoden 3, il y a 5 porteurs de Vraies Runes dans les étoiles dont on peut utiliser ces Runes).

De plus, dans les épisodes, il y a des personnages qui apparaissent chaque fois ou d'un épisode à l'autre. Les trois personnages récurrents de la série sont Leknaat, Viki et Jeanne. D'autres personnages apparaissent dans plusieurs épisodes (Viktor et Flik apparaissent dans le 1 et le 2 ; Georg Prime dans le 5 et le 2 ; Ted dans le 4 et le 1, Luc, Yuber et Futch dans le 1, 2 et 3...)

Dernière chose de possible dans la série, il est possible de nommer comme on le désire le héros (système dans Suikoden 1, 2, 4 et 5). Sinon, il est possible de nommer un héros ancien (comme dans Suikoden 3 avec le Champion de la Flamme).


[size=18]Histoire du projet... le commencement[/size]


C'est à partir de ce personnage que tout à commencer, dessiné par Fumi Ishikawa

Suikoden 3, à travers du personnage de Ace, a parlé d'une guerre se déroulant trois ans avant les hostilités de cet opus. La guerre s'appelle la High East Rebellion. Plus tard, avec la sortie du Shinshô Gensô Volume 12, il a été confirmé que cette guerre a bien eu lieu.
Cependant, le 13 Septembre 2004, en plein cours d’économie traitant sur les politiques économiques de Smith et de Keynes (essayez de trouver un lien avec le projet, vous serez fort ^^), l’idée a germé dans mon cerveau endormi… Faire mon propre Suikoden. Et justement, à cette période du jeu qui est la Higheast Rebellion.

[size=18]Début du scénario[/size]

En IS 460, après la chute du Royaume d'Highland, la Ville-Etat a annexé cette partie. Highland est dorénavant devenue Higheast et sa capitale, anciennement L'Renouille, a aussi prit ce nom. La Ville-Etat devient alors une démocratie... celle de Dunan.

Citation
IS 460 - Début et fin de la Guerre de l'Unification de Dunan qui opposait la Ville-Etat de Jowstone et le Royaume de Highland. Elle se termina par la défaite de Highland et ce royaume devint la province de Higheast. Sa capital, L'Renouille, prit aussi le nom de Higheast.
Suite au désaccord entre la Ville-Etat de Tinto et du reste des Villes-Etats, Tinto rompt ses engagements et déclare le début de la République de Tinto.
Le stratége Shu devint le Chancellier en l'absence du Héros Riou Gengaku. Il instaure alors un pouvoir en trois instances : La présidence (à Higheast), le Sénat (à Higheast) et le Parlement (à Two-River)

IS 461 - Suite aux elections présidentielles, Teresa Wisemail, Maire de la Ville universitaire de Greenhill est élue, avec l'apprenti de Shu, Klaus Windamier en tant que Chancelier. Jugeant que sa part est terminé, Shu se retire de la politique où il reprend sa vie de marchant.
Cependant, suite aux tensions de Higheast et à la lenteur des réformes, Teresa et Klaus sont obligés de dissoudre le parlement basé à Two-River, accordant le pouvoir au Sénat instauré à Higheast, mais en accordant à la Ville de Muse (ancienne capitale de la Ville-Etat) un droit privilégié de gouvernance des provinces du Sud.

IS 464 - Le sénateur César propose une rotation du tiers des Sénateurs tous les trois ans, afin d'accélérer les réformes actuelles et de proposer de nouvelles réformes. La présidence accepte, mais uniquement que les sénateur soient élus au scrutin universel. Le Sénat refuse catégoriquement, souhaitant être élu qu'au suffrage indirect par leur pairs. La présidente accepte, sous les conseils de Shu de ne séparer le Sénat en deux. Un siègera à Higheast, l'autre siègera à la ville de South Windows temporairement. Enfin, une juridiction judiciaire se basera à Muse, afin de séparer la justice et le Sénat.

IS 470 - Un groupuscule de rebelle nommé les Royalistes se fait connaître en assassinant divers Sénateurs.

IS 471 - Suite aux scandales pédophiles et bagatelle des hautes instances judiciaires de Muse lancés par les Royalistes (avec preuve à l'appui), le Sénat avale le pouvoir judiciaire. Au même moment, jugeant que Muse, dirigé par le Maire Fitcher, peut toujours mener les provinces du Sud de Dunan, le sénat de South Window rentre à Higheast.


Citation de: Prédiction de mon Maître, IS 471 sur l’Île du Magicien
Trois héros, trois combats, trois destinées…
Un pour le prestige du passé.
Un pour le bonheur de l’instant présent
Un pour l’incertitude de l’avenir.
En un même endroit, Les Cent Huit étoiles de la Guerre et du Destin devront de nouveau se réunir,
En lieu connu, avant de se retrouver après trois printemps.


IS 472...

Un groupuscule de rebelle veut remettre en place la monarchie de Highland. Ces derniers sont appelés les 'Royalistes'. Ils affirment avoir trouvé un descendant des Blight, la famille ayant dirigée Highland depuis sa création jusqu'à sa chute, et clament leur droit à posséder la région de Higheast.

Au même moment, le tiers des Sénateurs doit être changer. Le Sénateur César quitte sa fonction de chef des Sénateurs, donnant la place à Mardochée. Au même moment, les attaque des Royalistes se font de plus en plus violente etrevendique à haute voie l'indépendance de Higheast. Certaines villes soutiennent dans l'ombre les rebelles.
Le Saint Royaume de Harmonia devient alors étrangement actif vers la Frontière commune entre Higheast et Harmonia. Et la sélection des nouveaux soldats de Dunan est, pour le moins, étrange.

Sous une nuit étoilée, à Toran, deux mages quittent leur isolement pour affronter l'avenir...


[size=18]Système de Jeu [/size]

Trois systèmes de combats sont prévus.

Les combats normaux en side-view remasterisés
Les combats one-to-one, plus connus sous le nom de duel
Les combats stratégiques à la Suikoden 3 remasterisés

Le Trinity Sight System apparut dans Suikoden 3 fera son come-back. Dans ce projet, il comprendra :
- Trois Points de Vue Principaux
- Six Points de Vue Secondaires

Le système des 108 Etoiles conservé

Un système à la Fahrenheit prévu, qui vous obligera de rester en vigilence constante lors des duels et même pendant certaines phases d'exploration.

Possibilité de jouer temporairement avec des personnages qui ne sont pas des étoiles
Le retour des précédents héros des différents opus (Lazlo, Kyril, le Prince, Tir/Teel McDohl, Riou Gengaku, Hugo, Chris et Geddoe)

Mini-jeux prévus

Système d'enquête
Collectionner les musiques
Le Dance Dance Revolution
Tetris
Ritapon (jeu de mah-jong)
Chichirorin (jeu de dès)
Kabu (Blackjack)
Théâtre
Equitation
La pèche
L'agriculture
Goppu (jeu de bataille)
Loterie
Jeu de dame
Bataille naval
Dragon shoot (comme Drakengard 1 sur Portable)
Et d’autre encore

Sous-quêtes

Tous les personnages combattants devront remplir une sous-quête particulière afin de débloquer leur dernier pouvoir. Vous avez une soixantaine de combattants parmi les 108 et certaines sont longues… très longues…
Par exemple, vous devrez combattre pour un personnage les 72 démons majeurs. Avec un autre, c’est retrouvé 72 anges majeurs. Pour une, c’est les lettres de sa mère. Un autre encore est de poursuivre un enfant afin de le tuer… Vous aurez de tout (et pas du n’importe quoi car cela contribue au développement du personnage)
Cependant, si vous les débloquez toutes, vous aurez la vraie fin du jeu...


[size=18]Les Points de Vue[/size]

Comme je l'ai dit plus haut, il y aura trois points de vue principaux et six secondaires. Cependant, parmi les trois points de vue principaux qui sont que des mecs, il y aura aussi trois autres personnages pour réparer les pots cassés et régler les problèmes que causeront ces personnages…

Les principaux

A ma droite, pour le point de vue de Dunan, nous avons Okami, épaulé par Yuruki (design différent car dessiné par Canelle)



A ma gauche, pour le point de vue des Royalistes, nous avons Jinrô, épaulé par Franzesca (prononcez Franchesca)




Enfin, juste devant moi, pour le point de vue 'Je-m'en-foutiste', 'vas-y que tu m'intéresses' et 'j'en ai marre qui m'arrive que des emmer***', voici Luc et Sera...




Les secondaires

Clemence : Elle est responsable du Fort abandonné de Retto. Elle est à la fois gérante et gardienne du château. Son ami d'enfance est son second. Elle a peu d'importance dans la vie militaire de Dunan, mais elle est la plus jeune responsable d'un fort. Elle a 17 ans.

Teel McDohl : Héros de la Guerre de la Rune Porte (Suikoden 1), il porte la Vraie Rune Mangeuse d'Ame. Depuis, il voyage avec son serviteur Gremio, Riou Gengaku, Nanami Gengaku et Jowy Atreides. Il a 31 ans.

Lilly Pendragon : Fille unique de Gustav, le chef de Tinto. Égoïste, superficielle, hystérique, narcissique mais a un bon fond, elle a 21 ans

Sasarai : Chef des armées terrestres de Harmonia et évêque, il a toujours un sourire sur ses lèvres. Porteur de la Vraie Rune de la Terre, il a 29 ans. Il ressemble étrangement à Luc.

Yun : Voyante du Village caché de Alma Kinan à Grassland, elle est très intéressée par l'âme de 'Celui qui defiera le destin'. Elle a 12 ans.

???????? : Un homme mystérieux vivant dans l'ombre de Harmonia. Il ressemble étrangement à Luc et Sasarai.


Et... concernant les autres personnages ?

Suite au révélation qui venait du magazine Shinshô Genso volume 12 (magasine spécialement dédié à la série Suikoden de Konami, détenant des informations de tout genre et des artworks), nous étions obligés de respecter les personnages mentionnés et de les faire réapparaître, tel Viktor, Flik, Shu, Klaus Windamier, Teresa Wisemail, Tuta et Mio. Cependant, beaucoup de personnages qui n'ont pas été mentionné réapparaissent ou ont été crée uniquement pour ce projet amateur (RPG Maker XP). Ce jeu n'a aucun rapport avec la saga de Konami, mais nous voulons rester aussi fidèle que possible à la série.
Sachez également que les trois personnages récurrents de la série (Leknaat, Viki et Jeanne) seront présents dans cet épisode… Bien sûr, remaniées par nos soins. Comparez les versions de Suikoden 5 et des nôtres :

Jeanne (la bombe sex..)



Leknaat (la voyante complètement inhumaine)



Viki (la paumée de service)



Enfin, voilà ce que je dois annoncer en dernier. La LOS team prévoit d'envoyer une démo pour les Alex d'Or 2008 (si ce n'est pas possible, ce sera pour 2009). Or, nous serons très en retard au niveau des sprites de combats. C'est pourquoi la LOS recrute 2 à 3 spriteurs, chargés de designer les monstres
selon des schémas que je vous donnerai (ou que je laisserai libre court à votre imagination). envoyez-moi vos candidature au 06... heu... en MP, avec un exemple de ce que vous savez faire et si vous êtes disponibles. je dirai dans un autre sujet de recrutement pour ce post comment je travaille et j'organise mon équipe.


[size=18]Puis, les maps pour ceux que ça intéresse :[/size]


Un warning du jeu avant le commencement


Une image de l'écran-titre... J'hésite à garder le cadre ou non, pour vous dire la vérité. Je verrai selon vos commentaires.


Le village de Alma Kinan... un village habitée que par des filles shamanes, très pieuse et spirituelle...


La bibliothèque de votre QG... Elle m'aura demandé quatre jours entier pour faire les trois couches.


Un chemin de forêt, avec un début de ruine... La où prendra fin la démo


Le rivage du Magician's Island... où vous aurez votre tutorial de combat



Docteur Carter, venez là !!!! Les couleurs de l'arachnée ont été choisies spécialement pour représenter... Une Veuve Noire. Cela aura un rapport direct car un des pouvoirs Power of Will à avoir est justement Veuve Noire (pour le personnage d'Aslan).


Ici, c'est une map in-game... Il manque encore le fog, mais ça va venir... Un jour.

Vous aurez dans le jeu Daria et toute la clique, non pas à recruter (encore heureux) mais en tant qu'NPJ assez importants.
Par d'ailleurs, moneyant finance, vous pourrez demander à Daria d'écrire des propagandes ou faire des faux papiers (aidé par Tom dans ce dernier cas), au cas où vous n'avez pas encore recruter votre journaliste Oburô. Jane peut très bien être conseillère artistique... Quinn, enfin... Aura un p'tit rôle. Un moment, vous pourrez changer la tenue de Sera... Et qui de mieux qu'une conseillère de la mode (avec en plus le club de mode) pour faire ça ?

Bon, voilà la première rencontre entre le clan des je m'en foutisme et des cyniques Et écoutez quand même la musique de Daria (http://www.esnips.com/doc/026cb500-21ab-425a-91b2-4bc679ba288f/Youre-Standing-On-My-Neck)





Et les futurs avatar de Daria et Jane




Bah ça, c'est quand la loi du Petit Nicolas S. nous est tombé dessus... (c'est ironique... c'est voulu ce genre de truc, afin de donner un côté comique)

Et voici des images du Sakura Path... Attention, c'est un vrai labyrinthe :




(je sais que sur celle-là, il y a un problème. Je l'arrangerai dès que je serai sur mon autre ordi)




Et voici Meer Grüner Bäume, en territoire de Harmonia.


Images de scène


Enfin, une image de scène, par moi, colorisé à l'aquarelle WindBeast contre Eightfol


Cette image sera dans la démo... Et qui a dit que les femmes, c'était non seulement fragile, mais aussi polie ? Elle va vous balancer une de ces insultes qui feront même fuir Eric Cartman et toute sa bande  :)


Mais, qu'est-ce qu'à bien pu dire ou faire Luc pour se retrouver dans une telle situation ? Splach, dans les égoûts... Il devra prendre une douche après


Un combat qui devrait rappeler une certaine scène cinématique dans un certain jeu à notre Benben national...


Que veut-il dire par là ? Vous le saurez en envoyant un SMS surtaxé au 8 12... heu... Dans le jeu



Celui qui dit que ça va être comme Star Wars, ils sont à la fois dans le vrai et le faux


Par Canelle, je retoucherai mes colos sur Artrage.


Toujours par Canelle. On parlera beaucoup de straègies, complots et tout. Ce jeu est très complexe au niveau géopolitique et économique. Pour moi, un scénario doit être aussi réel que la réalité...
(et vive les revues d'Alternative économique que je lis en ce moment...)
Et dans peu de temps, elle vous sortira une autre scène qu'on penserait qu'elle sort tout droit du roman de Lewis Caroll... Alice aux Pays des Merveilles.

Des sprites


Et des artworks, dessinés par moi et par Canelle :

http://img99.imageshack.us/img99/4852/numriser0004xe0.jpg
http://img81.imageshack.us/img81/879/illustrationlucseraqr8.jpg
http://rpgmxpstudio.pellnet.ch/images/projets/SHER/Darkness.jpg
http://rpgmxpstudio.pellnet.ch/images/projets/SHER/eiskalter%20wind.jpg
http://img242.imageshack.us/img242/5427/mardochedb6.jpg
http://img111.imageshack.us/img111/133/lucversion2kf5.jpg
http://img241.imageshack.us/img241/9286/seragk0.jpg
http://img175.imageshack.us/img175/5120/numriser0003bk0.jpg

Par Canelle
http://www.chezcanelle.fr/suikodenfan/mikrp/jowy.jpg
http://www.chezcanelle.fr/suikodenfan/mikrp/sierra.jpg]http://www.chezcanelle.fr/suikodenfan/mikrp/nally.jpg[url]
[url]http://www.chezcanelle.fr/suikodenfan/mikrp/sierra.jpg]
[url]http://www.chezcanelle.fr/suikodenfan/mikrp/sierra.jpg]http://www.chezcanelle.fr/suikodenfan/mikrp/nally.jpg[url]
[url]http://www.chezcanelle.fr/suikodenfan/mikrp/sierra.jpg

http://www.chezcanelle.fr/suikodenfan/mikrp/arrow.jpg

Des Chibis !! Cependant, certains manquent du noir et je n'avais plus de temps à les retoucher... Ils sont tous fait par moi ^^

(Aslan)
(Frazesca)
(Jinrô)
(Okami)
(Yuruki)
(Sera)
(papier Luc)
(et Sasarai)

Bonne lecture ^^
« Dernière édition: Dcembre 23, 2008, 23:46:42 par Mikltov » Journalisée

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Don Quichotte de l'orthographe

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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #1 le: Janvier 02, 2008, 21:31:43 »

Volà du lourd, ca fait un petit moment que tu as présenté ton jeu et maintenant il est vraiment dense et ca fait plaisir  xd.
Je ne savais pas que Novaslash participait à ce projet :)

Alors tout d'abord il y a enormément de choses que j'appréci dans ton jeu et quelques détails qui me chagrinnent :

on va commencer par les +
- tu suis une sage riche en détail mais tu ne te contente pas de refaire un scenario existant
- il y a du travail de qualité et en quantité :chara / anim de chara / systeme de jeu / artwork / cut cenes / faceset ..  ca force le respect
- tu reprends les rips de suikoden mais ils ne semblent pas baveux comme j'ai l'habitude de voir

les choses qui me chagrinnent
- la police de caractere pour les présentations des persos n'est pas tres lisible (stylisée mais ne s'pplique pas trop à de grands textes)
- on t'as déjà fait la remarque donc je n'insisterais pas => trop de clonage d'arbres
- le sol d'interieur ne s'integre pas du tout aux maps, privilegie du plancher avec une texture différente, ou des sols en pierre ou encore bruts avec du "bruit" (option photoshop) pour eviter une surface sans détail
- je ne saurais dire quoi améliorer mais les messages en blanc sur fond translucide , ce n'est pas génial
- tout les décors semblent trop fins ce qui les "détachent" de eur environnement, je pense qu'il faudrait ajouter des ombrages floutés ou bien attenué les contrastes (il y a trop de noir sur les décors) pour les inserer mieux.

Il y a peut etre bcp de lignes dans points qui choquent, mais ce ne sont que des broutilles d'un pinailleur, la réeele force de ton jeu (je ne le considere plus comme à projet à ce stade) c'est le travail accompli sur tout les aspects graphismes et jouabilité.

D'ailleurs hop hop hop je déplace dans projet avancé sans plus attendre
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La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
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Mikltov
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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #2 le: Janvier 02, 2008, 22:41:50 »

Directement dans les projets avancés. Tu me fais trop d'honneur, Krisss.

Oui, oui, Nova participe au projet. D'ailleurs, il a fait le site web (en une seule semaine... Tu me crois si je te dis que j'étais derrière avec un fouet ?  xd)
Si je reprends une riche saga (Suikoden et d'autres), ce n'est pas pour reprendre une histoire, mais belle et bien pour la continuer à ma manière. Puis, comme tu l'a dit, Suikoden est une riche saga, avec une chronologie assez longue (traduite par mes soins sur LOS) et des personnages et une géographies différentes pour chaque opus.
D'ailleurs, je viens de finir la colo de Jane ce soir... Ah, j'ai les yeux qui me tue la tête. Et, pour quasiment tous les personnages importants, il y a plusieurs avatars représentants leur émotions. Ca en demande, du boulot ^^
Pour les rips de Suikoden, je les fais moi-même, justement parce que la plupart sont trop baveux. J'utilise qu'un seul logiciel pour cela... Paint... Si, si, aussi incroyable que cela puisse paraître.

Pour te répondre maintenant sur les points qui te chagrinnent.
- Cette police n'était qu'une police de présentation. Il y aura une variante de cette police lors des scènes où il y aura certaine explication. Je voudrai privilégier le coté caligraphique (note sur son agenda intellectuel : fouiller demain dans ses plus de 200 polices sur son PC fixe).
- L'écriture blanche, je suis navrée de te dire que je vais la garder... Mais je vais essayer de lui donner un effet ombré. En effet, le blanc a une grande signification. Il signifie aussi bien la vie et la mort. Je te laisse méditer sur ces mots pour voir si tu vas trouver ce que cela veut dire ^^
- Pour l'intérieur, tout le tileset vient de Greenhill... Le sol est soit en parquet (celui-ci), soit en bois. Si tu veux, je peux tenter le bois, ça ne me gène pas ^^
- Pour les ombres, je les fais moi-même en fog... Et vu que je n'ai pas attaquer les fogs (par feignantise pour l'instant), voilà pourquoi il y en a pas.

Dernier point... Je n'ai pas photoshop... J'ai Gimp 1.0, Gimp 2.2, Paint Shop Pro 6 (volé au lycée), Paint Shop Pro 7 (pareil), Corel 3.0, Artrage, Paint, Paint.net, Charamaker1999, Idraw, Imageready, Photofiltre et d'autres que j'ai surement oublié. ^^'

Merci pour ton chaud commentaire, ça fait vraiment plaisir
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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #3 le: Janvier 02, 2008, 23:55:28 »

J'aime pas les scénarios de 2 pages sur une présentation -_-
Autant y a ceux qui aiment pas les scénarios de deux lignes, autant je préfère ça aux gros patés
Faudrait faire un "résumé pour les fainéants"


Bon bah je vais tout me taper hein? =p

Et je commente en direct:
Le scénario à l'air développé, je n'ai rien à redire ^^

Les personnages
Bah ils ont beau être plus jeune que moi pour la plupart(vive les clichés^^), il m'auront bien fait galérer... -_-'
Tes images sont trop lages, j'étais obligé de descendre a chaque fois pour mettre a la bonne position par rapport à si le texte était à gauche ou à droite
De plus les couleurs de fond combiné a la couleur et la police du texte, ça m'a bien fait mal aux yeux
Ca n'a donc pas été un plaisir de lire leur histoire, désolé =\

Planche à pain, son avant bras gauche est vachement court! (tu as du t'en rendre compte)
Vajra j'ai cru que c'était un homme...
Et je n'accroche vraiment pas au visage de viki

Sinon, tous les autres personnages, j'ai beaucoup aimé ^^

L'écran titre, je n'aime pas le cadre en effet... Et le fond non plus j'accroche pas vraiment
Mais le titre avec le logo sont vachement bien foutus^^

La bibliothèque est très chouette

Le chemin pour aller dans la foret par contre je n'aime pas, c'est trop vide et répétitif à mon gout

L'idée de l'araignée en gros plan est très originale, je te félicite. Dommage que la toile soit pixélisée.

La map où il manque le brouillard j'aime mieux que le chemin vers la foret, plus de variations sur le sol, ça rend mieux
J'ai juste du mal à comprendre le relief avec les roches

Pour la série d'intérieurs qui suit j'aime bien, rien à redire

La foret rose j'aime bien, ça va être une partie plaisir de se perdre dedans, mais je vois pas l'intéret de mettre tant de screen car y a que très peu de différences entre les maps

Pour le territoire d'harmonia, ca doit être ma map préférée <3
Je trouve dommage que tu négliges des éléments comme des fleurs, des champignons, des animaux, et autres

J'aime beaucoup les aquarelles ^^
Encore plus la colo de la fille qui giffle!!!
C'est sublime!

La line de la scène des stratèges j'aime bien la line, hate de voir la colo ^^

Les sprites sont chouettes, les auras sont juste trop pixélisées... Tu sais, rmxp gère la transparance de photoshop, donc tu peut largement faire quelque chose de pas pixélisé =\

Les artworks sinon sont magnifiques^^

Bonne continuation très chère, ton projet vaut le coup =) (meme si je met en valeur les défauts, j'imagine que c'est pour ça aussi que tu es là, avoir des critiques constructives ;) )

J'ai abrégé un max contrairement à toi, sinon t'aurais eu la flemme de lire =p
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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #4 le: Janvier 03, 2008, 11:21:21 »

Ce gros paté, comme tu dis, c'était pour montrer le développement du début jusqu'à maintenant.

Maintenant, il fau te répondre.
La plupart des personnages sont jeunes, oui, mais c'est fait exprès. Sinon, crois moi, j'aurai foutu entre 24 et 29 ans tous les personnages. La jeunesse représente l'insouçiance et donne donc un côté plus dramatique à la guerre. Ils seront amenés à rentrer à l'âge adulte après tout, avec la responsabilité de leur acte. Même si cette guerre ne sera pas longue chronologiquement (entre six et neuf mois), les séquelles seront trop longues à réparer.
Si tu veux, je t'en refais une présentation des personnages ce soir ^^
Son avant-bras gauche est plus court, normal... Il est moins visible que le droit (qui lui, est plié)
Vajra est un symbole de foudre. La foudre représente la réactivité du personnage (va voir sur Wikipédia, par exemple ^^)
Au visage de Viki, désolée, mais je ne peux rien faire de plus. Canelle l'a suivit par rapport aux artworks officiels des précédents opus.

Le fond de l'écran titre (qui sera animé) vient de Suikoden V... Une petite référence. Mais bon, je peux tout de même essayer de le changer (je comptais faire un écran-titre aléatoire).

Pour le chemin de forêt, il manque le fog et la couche évènementielle, comme quasiment toutes les maps. Voilà pourquoi c'est en partie vide.
Pour l'araignée, elle est en cours de ravalement (non, j'aime pas manger des araignées).
Pour la multitude de screens pour le Sakura path, c'était pour montrer in-game.
Les fleures et tout seront mises quand je les aurais rippé et quand j'aurai mis la couche évènementielle ^^ Il y aura un champ de plante à cet endroit précis, où tu pourras prendre des médicaments, ainsi qu'un squelette.

Les ressources de Suikoden II sont toutes pixellisées. Du coup, on a décidé de reprendre cet effet pixel pour rester dans le ton. Sinon, je vais voir ce que je peux faire.
Merci pour les artworks, on essaye de faire du mieux qu'on puisse ^^

Exactement, je suis là pour avoir des critiques constructives (même si je vous dis toujours qu'il y a une raison et tout, je suis tout de même prête à retoucher encore et encore mes maps)

PS : vous pouvez écrire des longs pavés de 10 pages, ça ne me gène absolument pas. Je les imprime ^^
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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #5 le: Janvier 03, 2008, 12:12:48 »

Excuse moi, pour quelqu'un comme moi qui n'a jamais joué au sutomachin, c'pas évident ^^

Je n'y jouerai jamais d'ailleurs, sauf au tiens ^^

Pis t'inquiète pas, les gros patés c'pas facile à attaquer, mais quand ils sont bon on les fini =) (XD)
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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #6 le: Janvier 04, 2008, 19:23:57 »

salut salut ^^

Je suis content de voir quelqu'un qui nous propose une histoire de la lignée des suikoden , certe à part mais suiko quand même.
Etant un grand grand fan de la saga je ne peut que me réjouir que ton projet sorte ^^.
Enfin moi personnelement j'ai tout de même un gros pb avec ce que tu dit plus haut et ce que tu fait de concret.

Tu parle d'univers visuel prope à toi, je ne veut pas être mechant mais je ne voit que du rip de suikoden 2 est de d'autre ressources, seul les chara sont de toi dans tout ce que tu nous montre.
C'est dommage que ce soit du ripp alors que tu as les capacités en graphismes pour faire du custom
Surtout qu'elle sont mal employer c'est ressource ripper, si tu veut les consercer sa serait bien que tu rectifie les probleme de coupure des sol ou des rocher.

bon enfin je ne vait pas tourner autour du pot lol.
Ton projet est bon même trés bon, mais j'aimerait que tu nous montre par des vrais act que l'univers que tu veut nous proposer est le tien.

Donc bonne continuation et amuse toi bien.
« Dernière édition: Janvier 04, 2008, 19:56:58 par Lenwë Súrion » Journalisée



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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #7 le: Janvier 05, 2008, 12:30:00 »

Hey! Mon projet Suiko préféré  xd

Que dire, que dire? J'ai eu la joie de constater les avancées sur le Studio mais jamais eu l'occasion de pouvoir toucher une demo.

Etant donné que le principal truc qui m'intéresse dans un RPG est le système de baston, il me tarde de pouvoir le tester les battlechara étant supperbes  ;)

Bon sur ce bonne continuation l'amie.
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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #8 le: Janvier 05, 2008, 15:12:52 »

Citation de: Onizuka
Hey! Mon projet Suiko préféré   xd
Parce qu'il y en a plusieurs ? Mis à part le Suiko-bis (de Kaamos) voué à l'échec (impossible de faire un Suikoden sur le 2 avec le point de vue de Jowy), je ne crois pas qu'il y en ait un autre.

Citation de: The Great Teacher
Que dire, que dire? J'ai eu la joie de constater les avancées sur le Studio mais jamais eu l'occasion de pouvoir toucher une demo.
Bah... Faut dire aussi que je n'en ai pas sortie. Je préfère sortir une démo lourde (entre une heure et trois heures de jeu selon les choix que vous ferez dans le jeu), quitte à mettre du temps. Par contre, soyez sûr que ce n'est pas un Canular comme un certain KH.

Citation de: Oni
Etant donné que le principal truc qui m'intéresse dans un RPG est le système de baston, il me tarde de pouvoir le tester les battlechara étant supperbes
Et je suis en train de faire le premier battlechara de Sera... J'en ch*** pour le bâton. Franchement, Fumi Ishikawa (dessinatrice de Suikoden III d'où est tirée Sera) pouvait en faire un plus simple...

Citation de: Mon pote
Bon sur ce bonne continuation l'amie.
Merci mon pote ^^

Citation de: Lenwë Súrion
salut salut ^^
Salut ^^

Citation de: Lenwë Súrion
Je suis content de voir quelqu'un qui nous propose une histoire de la lignée des suikoden , certe à part mais suiko quand même.
Etant un grand grand fan de la saga je ne peut que me réjouir que ton projet sorte ^^.
Merci. Je me sers beaucoup des informations que je trouve surtout sur Suikosource et Suikox, étant donné que je suis dans l'équipe rédactrice de Legacy of Suikoden (le site de référence francophone sur Suikoden)

Citation de: Lenwë Súrion
Tu parle d'univers visuel prope à toi, je ne veut pas être mechant mais je ne voit que du rip de suikoden 2 est de d'autre ressources, seul les chara sont de toi dans tout ce que tu nous montre.
C'est dommage que ce soit du ripp alors que tu as les capacités en graphismes pour faire du custom

Je n'ai quasiment pas parlé d'univers propre à moi. Les rips totalements customs seront faites plus tard. Il faut pour l'intant que je rippe tout le jeu et que je les harmonise selon les villes connues mais qui se sont développées (vu que 12 ans se passent entre Suikoden II et ce fan-game).

Citation de: Lenwë Súrion
Surtout qu'elle sont mal employer c'est ressource ripper, si tu veut les consercer sa serait bien que tu rectifie les probleme de coupure des sol ou des rocher.
Peux-tu me donner un exemple, s'il te plait ? Non pour te casser, mais pour mieux voir le problème.

Citation de: Lenwë Súrion
Ton projet est bon même trés bon, mais j'aimerait que tu nous montre par des vrais act que l'univers que tu veut nous proposer est le tien.
Meer Grüner Bäume et le Sakura Path sont des maps entièrement inventées, comme la plupart des autres screens présentés. A aucun moment, on ne parle de ces deux forêts  ^^'.
Et certains des arbres sont ceux de Benben, remaniée par Canelle. Je n'ai pour l'instant pas fait de tileset custom.

Merci en tout cas pour toutes vos critiques. ;)
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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #9 le: Mars 27, 2008, 22:11:56 »

PS : Attention, toutes les images sont au fur et à mesure du message.

Ah, ça fait longtemps que je n'ai plus newsé. Alors, qu'est-ce que vous allez avoir aujourd'hui ?

Tout d'abord, un remerciement spécial à Juns qui m'a permis d'apprendre assez rapidement les bases du tileset art.

Ensuite, voilà les principales nouveautés du jeu.

Des colos…

Voilà les avatars en couleurs de deux PNJs




Une colo complète qui est Franzesca (j’en aurai bavé pour elle)



Deux avatar assez ressemblants de Sera (avec un clin d’oeil à City Hunter), ainsi qu’une seule frame de son animation en combat (j’en ai ch** pour son bâton)





Ce que ça donne en jeu, sur une map déjà présentée



Et un extrait de dialogue, sur cette même map






Enfin, en exclusivité, je vous donne le nom de celle qui se fait passer pour Arshtat Falenas avec cynisme, avec une de ses phrases cultes…



Voici maintenant des informations sur Crystal Valley. Crystal Valley fera à elle seule entre 40 à 60 Maps, et pas des petites maps... Des très très grosses maps du genre 4000*5000 pixels...

Par contre, je peux vous donner des informations sur Crystal Valley qui seront dans le jeu...

Crystal Valley est la ville la plus importante du continent du Nord, si ce n'est la plus importante dans ce monde. On établit à plus d'un million le nombre de ses habitants, soit le nombre approximatif de soldat de l'armée Harmonianne. La ville s'est tellement développée depuis sa création qu'il faut maintenant deux jours en calèche pour aller d'un bout à l'autre.
De ce fait, pour mieux régir la ville, les Evêques et la Chambre des Lords ont décidé de scinder la capitale en neuf, en leur donnant à chacun un nom de district.

Les noms sont Calliope, Clio, Erato, Euterpe, Melpomene, Polymnie, Terpsichore, Thalie et Uranie.


Citation
Le district de Terpsichore est depuis environ onze ans sous la direction de l'Evêque Orobas. Celui-ci a obtenu ce haut poste dès sa nomination en tant qu'évêque. Bien sûr, je connais la vérité sur comment il a obtenu ce grade...


Par ailleurs, il garde sous sa protection une noble. Il est sûr que dès qu'Orobas ne sera plus là, cette noble perdra de son influence.



Elle le sait et elle a essayé de me contacter... Mais je ne lui donnerais pas ce plaisir.

Une seule map de Crystal Valley, d'une légère partie Nord Est de Terpsichore, avec des éléments full custom. La plupart des ombres ne sont pas terminées et il manque le fog. Mais, en gros, on a fait du bon boulot avec Canelle. Plus de deux mois qu'on fignole ça, à vrai dire...



La map entière avec le parc, l'extérieur de la cathédrale, l'extérieur de la demeure d'Orobas (qui fait aussi office de Mairie), ainsi que la batisse exterieure de la Noble Inconnue, fait plus de 4500 pixels de largeur pour plus de 5000 pixels de longueur...

Ensuite, j'ai eu la confirmation que Celine allait participer au projet en tant qu'artworkeuse. Voici quelques uns de ses travaux (avec des erreurs, mais elle les améliorera)


Hix, bien sûr... Pas de Tengaar sans Hix, malgré ce que voudrait Foudre Bleue.


Futch, qui va être remanié, car il se battra uniquement avec la Murasame d'Humphrey... Quoique j'hésite encore un peu...  :P


Yun, la dernière des héros à ne pas avoir d'artworks. Et contrairement à Suikoden III? elle a trois ans de mois. Donc, normal qu'elle soit si petite.


Mercedes, qui s'occupera de la loterie (oui, je lui ai déjà fait la remarque concernant l'équilibre)


Et le petit tout mignon Templeton, qui a un peu grandit.  ;)

Et moi aussi, j'ai continué un peu les artworks quand je n'étais pas dans le pixel art... Vous en aurez que deux, dont un que j'ai eu la flemme de gommer.


Définitif, il faudra que je le mette en couleur... Un jour.


Quasi définitif, j'ai la flemme de le gommer pour l'instant.

Enfin, celui-là, c'est un brouillon pour une future scène, même si les orteils sont trop longs (on m'en a fait la remarque). Je laisse ouvert les paris sur pourquoi la scène, sur quoi ça portera et quelle conséquence cela aura  :P .
(Bien sûr, 10 % des gains seront reversés à l'équipe de SHER)



Voilà, bonne soirée ^^
Tous commentaires sont les bienvenus ^^
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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #10 le: Mars 28, 2008, 18:17:38 »

Yeah ça fait du bien d'avoir des news  :)
J'adore les dessins de Miss Morgendorffer et de son acolyte, c'est génial  xd
Le mapping est sympa mais je trouve le dallage trop 'blanc', enfin trop clair quoi :/
Sur ce bonne continuation   ;)
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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #11 le: Mars 28, 2008, 18:34:45 »

J'aime  beaucoup les deux PNJs en couleur, ils sont très réussi.

Le tileset custom aussi est très tentant, continuez :ppp


L'idée de la ville tentaculaire, outre qu'on l'a tous eu, fait attention ca devient facilement ennuyeux pour le joueur.... Demande toi quel intéret pour le joueur.
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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #12 le: Mars 28, 2008, 19:40:17 »

Vous inquiétez pas, vous allez pouvoir monter dans des calèches pour aller à diverses parties du secteur et même pour en sortir (si vous sortez du secteur, vous allez avoir une map de ville à la Xenogears/Xenosaga). La plupart des PNJ aussi propose des mini-jeux. Par exemple, un élève de l'Académie du Son (qui se trouve au district d'Uranis) vous permettra de jouer à Pop'nd Music. 

Oni : Si le dallage est blanc (trop ? Avec le futur fog, ça se verra moins) et que les barrack (jeu de mot avec Hussein Obama) sont bleues, c'est que les couleurs symboles de Harmonia sont le blanc et le bleu ^^ Preuve avec le drapeau et le blason :




Sinon, si tu as un moyen d'arranger cela, je suis preneuse.

PS : Je cherche aussi un autre scripteur pour créer les phases de guerre. Je ne veux pas embêter Avygeil surtout que le CBS va être êtrèmement dur à faire. Intéressé/e, contactez-moi par MP. :)
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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #13 le: Mars 28, 2008, 20:10:11 »

News très grosse, et excellente :)

Daria powaaaaa


La noble n'a pas les mains à la meme hauteur, ça fait bizarre!

Pour les maisons bleus, j'aurais bien vu des sortes de bandes verticales blanche, au niveau des ouvertures!
Je sais pas si concrètement ça le ferai par contre ^^
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Re : Suikoden : The HighEast Rebellion (surnommé aussi SHER)
« Répondre #14 le: Mars 28, 2008, 21:39:46 »

Sachant que c'était moi qui l'avait dessiné, j'allais la refaire un jour. Merci pour cette remarque.

En ce moment, je paufine les avatars de Trent et de Quinn. J'ai d'ailleurs quasiment (ou même totalement, m'en rappelle plus) fini le chara de Quinn.
Mais, toute la clique de Daria sera là... Jack et Helen par exemple auront un petit rôle dans le scènar (enfin, surtout Helen). Daria pourra toujours écrire des articles de journeaux si vous n'avez pas recruté encore votre journaliste. Mrs Li sera la sous-directrice de l'université de Greenhill (la directrice étant un personnage de Suikoden II) qui prendra toutes les décisions, vous aurez les profs comme Dimartino, O'Neils, Brannet, March ou la prof d'art plastique. Vous aurez aussi le club de mode qui sera utile un moment (relooker Sera ou des fois changer de tenue si vous voulez). Bref, pleins de petites choses qui vous rappelleront différents épisodes de la série.
Dire qu'en plus, il va y avoir du South Park... Je vois déjà Oni en train de dire : Ca trou le *** !

Sachant que tous les districts auront une architecture différente (car construite à une époque différente), je peux me baser sur ton idée pour faire un autre quartier. Et non pas Calliope, quasiment tout est fait sur papier (oui, je dessine déjà sur papier les tilesets, afin d'avoir une base). Merci pour cette idée.

Vive le papier !
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