Voilà le système de combat remanier avec quelques nouveauté qui permet de le rendre moins ennuyeux.


parmi les infos que je n'est pas noter pour manques de places:
Le phocus:
Le phocus sont les état d'altérations que peu contracter vos personnages en cour de combat.
le phocus et composé de 6 altérations qui sont les suivantes:
Patio: empoisonne le personnage.
Hémophilie: le personnage ne peut pas ce soigner.
Oculis: le personnage devient aveugle.
Criogénie: le personnage et paralysé.
Ultération: le personnage à c'est pts d'enox et de Zîn inversé.
Somi: le personnage et endormis.
pendant un combat un personnage ne peut pas contracter plus de 2 altération d'état à la fois.
Après un combat seulement 3 altération peuvent subsisté ( Patio, Hémophilie et Oculis )
L'Orra:
L'Orra ou Originel rage permet au joueur d'effectuer des actions de combats ou énergétiques dévastatrices.
les points d'orra se gagne uniquement en combat et ne peuvent excédés le nombres de 24 pts.
Chaque attaques porter ou subis vous fait gagner un nombres d'orra calculé en fonction de att/def.
Exemple 1: vous porter une attaque ( att 24 def 20 ) vous gagner 2 points d'orra ( att-def = 4 ) ( 4/2 = 2 )
Exemple 2: on vous porte une attaque ( att 20 def 24 ) vous gagner 4 points d'orra ( att-def = 4 )
Vous gagner donc plus de points d'orra si vous subissez une attaque.
Après un combat vous perdez tout les points d'orra reçut.
Les Nanos:
Les Nanos sont votre bouclier personnel, il permet d'absorber la totalité ou une partis d'une attaque subis.
Il sont au nombres de 1O au maximum.
Quand vous subissez une attaque votre défense vas déterminer comment l'attaque sera absorber.
Exemple 1 ( att 20 def 22 ) vous absorbez toute l'attaque pas de points de vie retirer ( Enox )
Exemple 2 ( att 20 def 18 ) vous subissez 40 point de dégâts et perdez 2 nanos. ( att - def = 2 ( nombres de nanos perdus ) ( 2 x att = 40 ( nombres de points de vie perdus )
Exemple 3 vous n'avez plus que 8 nanos ( att 14 def 13 ) vous subissez 17 points de vie et perdez 1 nanos ( att - def = 1 ( nombres nanos perdus ) ( 1 x att = 14 + 20% = 17 )
Ainsi quand vous perdez 1 nanos les prochain dégâts subis augmenteront de 10%. plus vous perdez de nanos plus vous subirez de dégâts.
Sans nanos c'est ainsi 100% de dégâts supplémentaires que vous subirez.
Les dégât sont calculer sur le restant du rapport de force att/def, et ne peut excédé 4 ( x4 )
exemple ( att 30 def 24 ) le rapport et donc de -6 ce qui donnera 30x4 soit 120 de dégâts.
exemple ( att 28 def 26 ) le rapport et donc de -2 ce qui donnera 28x2 soit 56 de dégâts.
exemple ( att 45 def 44 ) le rapport et donc de -1 ce qui donnera 45x1 soit 45 de dégâts.
Puis à cela on peut rajouter un % en fonction du nombres de Nanos perdus.

Sur ce screen ingame du système de combat on peut voir que j'ai rajouter des marqueur au sol.
les marqueur sont juste visuel il me sert uniquement à moi pour positionner de façon plus simple les ennemis et les joueurs.
Conclusion:
Le système de combat et finalement le même qu'avant avec une orientation tactic rajouter.
Outre le fait que les points d'expérience on disparus du jeu, il sont remplacer par les points de compétences de d'attributs ( pts.c et pts.a ).
Maintenant ce sont vos attributs et votre équipement qui déterminera votre efficacité dans un combat et non votre niveau ( qui n'existe plus ).
D'autant que les points de vie ( Enox ) et les points de magie ( Zîn ) sont prédéfinis à 999 pv et 99 pm et n'évolueront plus au cour du jeu.
Ainsi si vous ne possédé pas une bonne défense attendez vous à voir vos points de vie ( Enox ) partis en fumée assez rapidement.
Un attaque peut vous retirez jusqu'à la totalité de vos points de vie, alors attention à comment vous faite évoluer vos personnages.
Les points de compétences que vous gagner à la fin de chaque combats, vous permuteront d'améliorer et d'acquérir de nouvelles compétences à pouvoir utiliser en combats.
Les points d'attributs que vous gagnez uniquement après avoir vaincus un petit boss ou un boss, vous permettrons d'augmenter vos attributs et d'être plus fort ou résistant en fonction des choix que vous opérerez.
Ainsi le jeu devient plus tactique et moins old school.
Cela permet au jeu de ce rapprocher d'une rpg européen / américain. et de s'éloigner d'un jeu de type FF.
Ce qui colle mieux à un genre de type space opéra.
Sur ce bonne journée ou soirée à tous.