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kriss
:
oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
Dcembre 08, 2011, 22:47:27
Leopold
:
Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
Dcembre 08, 2011, 22:30:32
kriss
:
réouverture du forum !
Dcembre 06, 2011, 00:48:58
Fabien
:
Coucou facto!! Trop bon de repasser ici
Septembre 25, 2011, 18:06:22
Krän
:
aye ! ^^
Aot 21, 2011, 23:43:29
RPG-Man
:
lol manu
Aot 20, 2011, 00:24:00
RPG-Man
:
JE SUIS REVENU MOUHAHA
Aot 20, 2011, 00:22:26
Manucyan
:
Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?"
Mai 07, 2011, 18:11:20
Krän
:
Il est 2h46 et tout est calme !
Mai 05, 2011, 01:47:01
Manucyan
:
La tronche du bestiaire ? Un pokédex !
Avril 30, 2011, 21:18:09
Manucyan
:
désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
Avril 30, 2011, 14:08:48
kriss
:
ca merite un ban pour ce lien oO
Avril 30, 2011, 12:29:51
RPG-Man
:
Sale vilain
Avril 30, 2011, 11:26:31
Krän
:
Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
Avril 28, 2011, 20:29:20
kriss
:
en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
Avril 25, 2011, 10:30:16
Leopold
:
Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
Avril 22, 2011, 21:31:57
RPG-Man
:
Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
Avril 21, 2011, 20:29:39
RPG-Man
:
le shootbox CAY LE BIEN
Avril 21, 2011, 20:29:14
kriss
:
on appel ca une shootbox
Avril 18, 2011, 16:47:13
Manucyan
:
hé mais c'est marrant !
Avril 17, 2011, 18:03:46
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Final Fantasy: Final Mix
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Fil de discussion: Final Fantasy: Final Mix (Lu 6707 fois)
aaa
Forgeron
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Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #75 le:
Octobre 26, 2008, 09:17:58 »
Je suis d'accord avec Atom en ce qui concerne la lisibilité de tes maps, elles m'ont l'air un peu trop chargées... Sinon, à part quelques étourderies, rien à dire
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Onizuka
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Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #76 le:
Octobre 31, 2008, 01:47:04 »
Désolé de répondre aussi tard mais on m'a filé un boulot monstre pendant les vacs (enfin monstre pour moi) à base de C++
@Krän : J'ai corrigé le bug du décalage des tours devant la citadelle
Le truc en violet (ton violet à toi
) ne sert strictement à rien mais bon c'est un RPG alors les éléments du décors c'est du freestyle...
Pas d'écurie ici malheureux! Citadelle uniquement accessible par les airs
Sinon pour les murs plus sombres je vais y réfléchir, c'est surtout que ça contraste trop avec les RTP je trouve.
@Atom : J'ai revérifié tout mon tintouin et l'escalier n'est pas décalé, sinon je vais voir ce que je peux faire pour les éclairages des niveaux inférieurs
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kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #77 le:
Novembre 01, 2008, 16:49:15 »
Citation
Pas d'écurie ici malheureux! Citadelle uniquement accessible par les airs
Ah ouais et on y arrive avec des animaux volants? => l'écurie servirait dans ce cas
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La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
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Onizuka
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Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #78 le:
Novembre 01, 2008, 19:03:48 »
Citation de: Kriss
Ah ouais et on y arrive avec des animaux volants? => l'écurie servirait dans ce cas
OWN3D!
Ne cherchez point la petit bête, il n'y aura pas d'écurie
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Onizuka
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Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #79 le:
Novembre 27, 2008, 20:37:36 »
Coucou!
On dirait que le dernier screen est flou, je sais pas trop à quoi c'est du mais j'ai pas envie de le refaire
A plus!
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Krän
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Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #80 le:
Novembre 27, 2008, 20:54:11 »
Classe !
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froGgy
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Factorien créatif, du moins je l'espère...
Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #81 le:
Novembre 27, 2008, 22:22:31 »
Les papiers peints sont terribles
Need un petit tuto
J'adore également l'armoire, la double-porte et l'abat-jour
En fait j'aime quasiment tout, bah oui "quasiment" car je trouve le mapping pour le sol pavé de la "Bibli-citadelle" et du "diningroom" assez maladroit étant donné la qualité du reste.
Tu as mis 3 fois le même tile des pavés cassés (celui avec la grande fissure verticale) pour une même pièce. Trois fois c'est de trop surtout quand c'est aussi rapproché. Ces fissures sont en plus placées exactement de la même façon dans la bibli et dans la salle à manger. Ceci est peut-être fait exprès?
Encore bravo!
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L'isométrie a découragé plus d'un maker, pas moi!
Krän
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Re : Final Fantasy: Final Mix
«
Répondre #82 le:
Novembre 28, 2008, 20:25:53 »
Citation
Ces fissures sont en plus placées exactement de la même façon dans la bibli et dans la salle à manger. Ceci est peut-être fait exprès?
Ah ah le copié-collé démasqué!
Owned !
pour le papier peint c'est vrai que c'est beau. Mais je pense qu'il fait ça au feeling.
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kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #83 le:
Novembre 28, 2008, 23:43:41 »
MA-GNI-FIQUE Oni
C'est recherché, détaillé, interessant : bref du tout bon
Continu comme ca, tu as de nombreux fans
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Onizuka
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Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #84 le:
Novembre 29, 2008, 13:55:51 »
Salut!
Je suis content que ces screens vous plaisent
Citation de: froGgy
Les papiers peints sont terribles Need un petit tuto
Les papiers peints de ces screens ne sont pas de moi mais de
Venetia
, par contre pour ceux que je fais moi-même je m'aide de ce
site
(enfin ça me donne les idées quoi, après oui c'est du feeling).
Par contre je ne comprend pas ce que tu veux dire par 'maladroit' pour le dallage, pas en accord avec le reste?
Citation de: Krän
Ah ah le copié-collé démasqué!
Owned !
Arghh!! J'ai été repèré!
Journalisée
froGgy
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Factorien créatif, du moins je l'espère...
Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #85 le:
Novembre 29, 2008, 15:08:41 »
Oui "Pas en accord avec le reste", car le reste fait hyper classe. Et là , le fait que tu aies mis 3 fois le même tile représentant une fissure autour du tapis dans une pièce assez petite, ça fait maladroit comme mapping (un peu noob si tu veux
).
Pour la petite fissure même si elle apparaît plusieurs fois, cela ne fait pas pareil car déjà elle est moins contrastée, plus discrète aussi par sa taille. Il y'en a une derrière la plante, une à moitié sous le tapis, donc on remarque moins la répétition. Pour la grande, c'est moins discret, mais bon ce truc là est un détail
Continue de nous donner de jolis screenshots, t'es très très bien parti.
Venetia ce qu'elle fait c'est "awesome"!!!
J'adore le fauteuil en iso du tileset
. J'admire aussi son organisation, sa façon de ranger les tiles dans le tileset, c'est très ordonné et agréable à l'œil. C'est le genre de truc qui fait pro et qui facilite par la même occasion le mapping.
EDIT: oups les fautes d'orthographe! J'ai un peu corrigé.
«
Dernière édition: Novembre 29, 2008, 16:40:45 par froGgy
»
Journalisée
L'isométrie a découragé plus d'un maker, pas moi!
Onizuka
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Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #86 le:
Mars 15, 2009, 23:41:26 »
Et non je ne suis pas mort, pas encore.
Bref quelques screens à la volée :
Un endroit fun.
Un carosse super chouette.
Ma prochaine ville, j'ai essayé de faire un style steampunk mais avec les RTP c'est pas gagné
Les engrenages bougent évidemment
Rien de particulier.
La ville en entier, et oui elle se trouve bien à l'abri dans une montagne (c'est ici qu'on vous fabriquera votre aéronef)
Un ascenceur trop chouette.
Encore un endroit fun.
Un bicoque sur la plage qui vous vendra des objets plus ou moins rares (ça dépend du type qui apparait
)
Cadeau bonux !!!!
Une map faite comme ça pour le fun :
Manoir Shinra
Elle est trop grosse donc je vous file le lien sur mon DA.
2ème Cadeau bonux !!!!
Un nouveau perso dans les ressources perso.
Oh Yeah!!!
Sur ce bisous les loulous.
Journalisée
kriss
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Messages: 4447
Don Quichotte de l'orthographe
Re : Final Fantasy: Final Mix
«
Répondre #87 le:
Mars 16, 2009, 12:28:46 »
apparement tu as bcp joué sur les contrastes et je trouve que le rendu est bon , sauf pour le pavage où il y a un liseré blanc (il semblerait que tu ai utilisé l'outil de défloutage de toshop, ca me fait la meme chose ^^ )
la haie carré tres vxiens est jolie mais trop carrée !!!!!
le carrosse est ma-gni-fique
j'adore toute tes autres créations (le monte charge,l'horloge), elles ont d'ailleurs un semblant de steampunk (ca me donne des idées ^^ )
je constate que les screens donnent un effet rm 2k3 : en effet la plupart du temps les screens rm xp ont des tons pastels et manquent cruellement de détails dans les textures contrairement aux screens rm2k3.
Tu as réussi à allié le meilleur des ressources xp et du rendu 2k3 : BRAVO
lanterne rouge toutefois pour l'effet "habitations posées au sol" du 1er screen : ajoute une bordure entre le sol et la base de tes batiments.
Il y a toujours soit un décroché, soit de la mousse, herbe, saleté etc
en tout cas chapeau bas
Journalisée
La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
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Le manoeuvreur de blastage.
Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #88 le:
Mars 17, 2009, 23:57:36 »
C'est du très beau !
Si je puis me permettre, les parasols planté au milieu des tables n'ont pas la même forme ronde que les tables en dessous. Une erreur de "perspective RM" qui s'arrange en un tour de main.
En tout cas bravo pour tout ça.
Journalisée
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Onizuka
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Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #89 le:
Mars 20, 2009, 14:55:16 »
@kriss : Je vais voir ce que je peux faire pour cette haie trop carrée ^^
Pour l'effet RMXP/RM2K3 j'augmente juste le contraste des tillset sur photoshop de 20 points et ça donne un effet un peu plus fun.
Citation de: kriss
lanterne rouge toutefois pour l'effet "habitations posées au sol" du 1er screen : ajoute une bordure entre le sol et la base de tes batiments.
Et bien je n'avais jamais remarqué mais maintenant que tu me le dis c'est vrai que ça rend bizarre, allé zou je vais corriger ça
@Blastomania : Je trouve que ça ne choque pas encore de trop pour les parasols, et puis ils sont plutôt funs au final =D
Merci encore de vos encouragements \o/
Journalisée
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