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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » Final Fantasy: Final Mix
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Auteur Fil de discussion: Final Fantasy: Final Mix  (Lu 6612 fois)
Onizuka
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #60 le: Juillet 03, 2008, 23:47:19 »

@3dward : Ui il faut que je retravaille le lion  xd

@Fabien  : C'est vrai que ça manque un peu de texture mais j'aime bien le style  8)

@Melve  & kriss  : Je vais voir ce que je peux faire pour les interrupteurs, vais surement les shunter et mettre un autre truc à la place  ;)
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truelee
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #61 le: Juillet 12, 2008, 19:31:40 »

j'ai fait un personnage qui serait le rassemblement de toutes les mauvaise pensée de cloud  s'appelant spilver si tu veux voir sa tête et si sa t'intéresse de l'intégrer dans le scénario préviens moi par mp !
oh et puis non voila son visage !

sinon j'ai telecharger la deuxieme demo et sa me dit qu'il me manque un autotile je les pris mets ou le mettre apres !
« Dernière édition: Juillet 12, 2008, 19:45:32 par truelee » Journalisée
Onizuka
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #62 le: Juillet 13, 2008, 21:32:22 »

Désolé je ne recherche pas spécialement de personnage à intégrer dans mon jeu, merci quand même.
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #63 le: Juillet 13, 2008, 23:29:43 »

derien ais tu na pas repondu pour ma question sur la demo en dessous du dessin
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #64 le: Juillet 14, 2008, 05:55:25 »

pour répondre à ta question , il y a un fichier autotile dans le dossier du jeu  ^^' c'est le b.a ba  :((
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #65 le: Juillet 14, 2008, 12:15:07 »

pas moi il n'ya que le jeux et l'audio
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Don Quichotte de l'orthographe

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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #66 le: Juillet 14, 2008, 12:35:13 »

alors le jeu est compilé, je ne sais pas alors.. est ce que l'autotile est un autotile de base, ou est ce que c'est un autotile custom?
Si c'est un autotlle de base, il faut voir si tu peux editer le game.ini et mettre

Code:
RTP1=Standard

à la place de

Code:
RTP1=

Si tu ne peux rien faire du tout il faut attendre un up de la demo  ^^'
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #67 le: Juillet 14, 2008, 16:58:30 »

Je viens de tester ta démo 2.0 et là un grand bravo. clap clap clap  ;)
J'adore:
-le menu,
-la transition style toile araignée avant le combat
- les anims des persos au début des combats & les anims lorsque 3 persos sont pris au pièges dans la toile
- les faces d'excellentes factures
-le mapping (difficile de faire mieux avec des rtp)
- les dialogues très funs
- les monstres
- l'apprentissage des magie

Je n'aime pas:
- les toiles d'araignée de base des rtp
- le niveau de jeu trop facile
- le bug*
- la difficulté à monter dans les wagonnets (j'ai martyrisé le bouton)
- le fait que l'on monte trop rapidement de niveau (ça irait si le jeu était plus dure)

Pourrait-être mieux soigné:
- les anims des magies qui ne sont pas toujours du même niveau exemple, la glace rend très bien mais le brasier bof
- ombres et lumières. La grotte mériterait de faire davantage peur en assombrissant certaines parties. Ca améliorerait grandement l'ambiance.
- le fond pour les combats est très très bien, mais faudrait voir  avec plus de contraste et des ombres et lumières.


*Le bug=
Je suis allé jusqu'au Boss araignée. Après lui avoir mis la raclée, lorsqu'il faut fuir la grotte car tout s'écroule, j'ai eu beacoup de mal à remonter dans le wagonnet (il faut être sur le côté) et pour le suivant je n'y arrive pas pour le moment.
Le temps étant limité j'ai attendu alors le game over et au lieu de ça j'ai eu le droit à ce message d'erreur:


J'ai fait le test plusieurs fois et c'est la même chose. :blaze:
« Dernière édition: Juillet 14, 2008, 17:02:59 par Æ’roGgy » Journalisée

L'isométrie a découragé plus d'un maker, pas moi!
Onizuka
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #68 le: Juillet 20, 2008, 15:46:31 »

Désolé du retard je n'avais pas internet toute cette semaine  ^^'

@truelee  : Je ne sais pas d'où viens le problème, c'est la première fois que ça arrive 

Citation de: kriss
Si tu ne peux rien faire du tout il faut attendre un up de la demo   ^^'
Il n'y aura point de up, elle est un peu vieille maintenant et ça prendrait trop de temps de refaire une demo  :)

@ƒroGgy : Alors pour les animes de magie elles n'ont pas été travaillé, c'est les anime de base que je reglerai dans la version finale.
Pour le fond de la grotte je ne compte pas le changer, je m'étais inspiré de l'ancien style de Vandorell et je trouve qu'il colle bien  :)
Rendre la grotte plus effrayante est une bonne idée, je vais voir ce que je peux faire même s'il est difficile de faire peur avec les RTPs  :((
Je vais tacher de règler le problème du bug que tu as rencontré, merci de me l'avoir indiqué  ;)

Merci de cette analyse Æ’roGgy, ça va m'aider à améliorer tout ça   ;)
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #69 le: Juillet 20, 2008, 18:20:32 »

tkt pas onizuka j'ai trouver mais maintenant sa bug a chaque fois que je demarre un combat !?
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #70 le: Octobre 21, 2008, 23:46:26 »

@truelee  : On m'a déjà signalé ce souci mais je ne vois pas d'où ça vient  ^^'

Du lourd pour ce retour, je m'attaque à la citadelle du Boss de fin mais des screens valent mieux qu'un long discours :


In-game ça nous donne ceci


Avec quelques intérieurs :










Voilà c'est tout pour le moment.

Bonne nuit!
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #71 le: Octobre 22, 2008, 14:30:58 »

Comment dire...
Euh...
Bon, je trouve pas de mots, on a simplement dire "Magnifique"...
Si y a un projet qui m'attire et qui me donne envie, c'est bien celui...
Je dis vivement la sortie moi x)
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Krän
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #72 le: Octobre 22, 2008, 16:23:14 »

L' extérieur du château est très joli. Cependant, la lecture de la map est des hauteurs est assez difficile, surement du à des erreurs de mapping et à l'agencement du chateau :


Je pense aussi que t'es allé piocher trop souvent dans le même couleurs. Je ressens comme un manque de diversité, même si t'as fait beaucoup d'effort sur ce point là.
Tu pourrais rajouter, par exemple, une écurie, des flaque d'eau noires (il fait nuit hein ...), des murs plus sombres, ...
A toi de voir mais j'ai un sentiment de "plat".

Quant aux intérieurs, j'aime bien l'idée des 3 premières maps. j'avais jamais vu ça c'est excellent.
Reste à voir ce que ça vaut in game. Faudrait peut-être assombrir les autres étages, ça serait peut-être mieux.

Sinon que du bon, continue !  ;)
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #73 le: Octobre 22, 2008, 21:56:11 »

Magnifique Oni    a part les quelques rares etourderies (qui n'en fait pas?) ca rend vraiment bien et on sens qu'il y a du boulot derriere.
Ton jeu s'etoffe, bravo
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Re : Final Fantasy: Final Mix
« Répondre #74 le: Octobre 22, 2008, 22:13:00 »

J'aime beaucoup ces maps, j'aurais juste quelques remarques à signaler.
Tout d'abord, dans l'ensemble, les maps sont assez confuses, on a un foisonnement de détails qui nuisent à la lisibilité. Il faudrait essayer de jouer avec les ombres portées et les éclairages pour bien différencier les plans principaux.
Ensuite il y a un problème avec l'escalier de gauche de l'intérieur, il n'est pas au même endroit d'un étage à l'autre. on le comprend bien au deuxième étage, mais arrivé au premier il est décalé vers le haut et on ne comprend plus très bien pourquoi on voit l'escalier en entier (il faudrait le couper comme les sols, c'est une bonne idée).

Concernant le projet en lui-même, il est très prometteur. Je te souhaite bonne chance dans son développement  ;)
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