The Factory
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  • kriss: toujours présent à l'appel ^^
    Septembre 03, 2010, 22:24:43
  • filsduloup: Tient un nouveau site factory ! je croyait qu'il existait plus  ce site !
    Septembre 03, 2010, 21:51:35
  • le6barbare: kriss peut etre oui xP ( mais avec la rentré qui arrive, ça va etre funky ! ) RPG-man : en effet ! ( bon, je me suve de ce pc qui n'ai pas le mien :P )
    Septembre 01, 2010, 19:34:12
  • RPG-Man: Paix à son âme :'(
    Septembre 01, 2010, 19:28:49
  • kriss: arf le6, c'est pas top ca.. enfin tu vas pouvoir reprendre une activité normale xd
    Septembre 01, 2010, 15:47:36
  • le6barbare: Je passe pour dire qu'a cause de mon modem grillé, je n'ai plus d'accès internet pour un petit moment. voilà, voilà ^^
    Septembre 01, 2010, 15:13:05
  • APICHUA: bah dans tous les cas, essayez n'apportera rien de négatif, mais peut-être le retour de certains membres, donc...
    Aot 31, 2010, 20:39:03
  • Leopold: Ah!... (i) Et si tu mets une autre adresse à disposition?
    Aot 31, 2010, 20:38:04
  • Arvester: Il faut aussi compter avec ceux qui n'ont plus une adresse mail valide, comme moi.
    Aot 31, 2010, 11:01:01
  • RPG-Man: Kriss a testé le système de mails. Il en a envoyé un a tous les "factoriens" (c'est un grade). Je l'ai pas reçu...
    Aot 30, 2010, 10:53:42
  • Leopold: Ce serait une bonne idée... Mais la plupart masquent leur courriel  ; et d'autres sont davantage pris par leurs occupations extérieures et ont moins de temps pour le forum (éventuellement, ça ne ferait que les informer de la réouverture).
    Aot 30, 2010, 10:33:49
  • APICHUA: Au fit, avez-vous songé à envoyer un mail de masse aux membres pour le retour du forum? Ca ramènerait pas mal de monde, non?
    Aot 30, 2010, 10:30:25
  • RPG-Man: Nous commençons à mapper la démo ! :D (les systèmes sont prêts)
    Aot 29, 2010, 08:19:58
  • kriss: n'hésitez pas à poster des comm dans le sujet de l'usine :p
    Aot 28, 2010, 17:39:26
  • AristA: Je veux une patate sautée revenue à la poêle !
    Aot 27, 2010, 13:49:07
  • Leopold: Amen!  ange
    Aot 26, 2010, 11:48:38
  • kriss: merci OyboY pour tes prieres  top
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  • RPG-Man: Re-bienvenue parmi nous ! :D
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  • OyboY: Le retour ... Enfin ... Mes prieres n' ont finalement pas été vaines ...
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  • nuki: Bon retour :)
    Aot 24, 2010, 00:13:18

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2DT
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« Répondre #30 le: Janvier 03, 2008, 20:25:04 »

Les égouts sont niquels ^^

l'artwork j'aime pas la tete d'aeris, ni du gars avec le pistolet, ni le gars au premier plan, mais sinon c'est franchement pas mal^^
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Mikltov
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« Répondre #31 le: Janvier 03, 2008, 20:43:01 »

Alors, je ne vais pas encore prendre mon courage à deux mains pour écrire un truc sur ta démo (sans le splach screen car il ne fonctionnait pas chez moi), mais sur tes dernières maps.

Elles sont belles (comme d'habitude), mais je trouve qu'il manque encore divers élèments. Par exemple, sur la salle éclairée, même si les poutres sont pourries, il manque de la pourriture sur la poutre qui soutient les lanternes et autres...
De plus, vers la cascade... Pourquoi n'y aurait-il pas des fois de gros trous pour éviter des fois les grillages (qui ne sont pas rouillées ?) ou mêmes de gros détrituts que retiennent les barreaux ? Ca donnerait plus de vie différente.
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« Répondre #32 le: Janvier 03, 2008, 20:59:13 »

Moi qui n'ai jamais d'idée pour faire ce genre d'endroit...je trouve ça super !
A part ça ça manque de trucs pétés et les detritus coincés dans la grille sont une bonne idée^^ S'ils sont animé ce serait encore mieux ! (je pense qu'un map bien animée est un enorme avantage graphiquement^^). Et c'est bien un rat mort dans le deuxieme screen, sous l'eau, ou mon esprit macabre me joue des tours ? Tiens yen a meme deux...oo"
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« Répondre #33 le: Janvier 03, 2008, 21:10:36 »

Y a meme un homme mort sous l'eau ;)

Les trous dans les murs, j'avais pas vu, tu devrais les mettres de la meme grosseur et a la meme position que les pierres, ça me gêne un peu la ^^
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kriss
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« Répondre #34 le: Janvier 04, 2008, 09:44:48 »

Pour moi les screens sont nickels, mais c'est vrai que les suggestions de Mikltov sont tres interessantes.
En tout cas meme avec ce niveau de détail c'est maintenant tres agréable à regarder  xd
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« Répondre #35 le: Janvier 05, 2008, 13:25:43 »

Bon ben je pense que les égouts sont maintenant terminés à 90%, je vais ajouter des objets dans les grilles comme le suggère Milktov ;)

Sinon Bahamut je te rassure mais ton esprit macabre va bien, c'est bien des rats morts sous l'eau et y a même des types quelques fois mais ça se voit mieux in-game.

2detens => En fait les trous dans les murs ne font pas offices de véritables trous mais il me semble que ce sont des aérations ou un truc du genre, enfin c'était déjà dans le tillset quoi  siffle
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Onizuka
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« Répondre #36 le: Mars 08, 2008, 21:01:11 »

Double post mais il y a prescription  siffle
Bon pour vous montrer que le projet n'est pas mort voici une petite tripotée de screen  :)


Déjà posté dans le post aux screen  xd


Arf il manque un bout d'ombre à gauche mais j'ai la flemme de corriger maintenant  ^^'


Y aura peut être deux-trois trucs à rajouter sur le bateau mais en gros c'est ça  xd

Voilà c'est tout.
http://img152.imageshack.us/img152/4879/victoriaub8.png
http://img442.imageshack.us/img442/3849/victoria2ce8.png
http://img87.imageshack.us/img87/8681/bateauhi5.png
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« Répondre #37 le: Mars 08, 2008, 22:31:17 »

C'est sympa tout plein, le pavage sur le screen urbain est bien pensé  ;)
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« Répondre #38 le: Mars 08, 2008, 23:21:52 »

Très mimi, et très bien mappé! J'aime pas le flou qui simule la poupe du bateau s'enfonçant dans l'eau en revanche.
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« Répondre #39 le: Mars 09, 2008, 13:42:17 »

Ca a l'air d'être une grande ville et pourtant y a personne oô
Sauf au marcher, et c'est vachement chouette^^
Le mapping est très bon :)

Je te souhaite une bonne continuation ^^
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« Répondre #40 le: Mars 09, 2008, 14:20:38 »

@Arvester: En effet le flou sur l'arrière du bateau n'est que provisoire, je me tâte encore sur comment je vais mettre ça en œuvre pour que ça soit un minimum réaliste.

@2detens: En fait à part sur le premier screen (le marché), je n'ai pas encore mis les personnages ce qui explique le vide sur les deux autres screen  :)
En fait je préfère mettre mes perso lorsque les maps sont totalement achevées, le marché était juste une exception.

@kriss: Merci bien  xd
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Fabien
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« Répondre #41 le: Mars 09, 2008, 14:48:54 »

Pour le bas du bateau ce qu'il te faut c'est un dégradé d'opacité.
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« Répondre #42 le: Mars 09, 2008, 15:43:52 »

C'est déjà ce qu'il a fait. Le dégradé est d'ailleurs une bonne idée, mais l'on devrait voir plus nettement l'endroit ou le bateau entre dans l'eau.

Voila un exemple que j'avais montré il y a super longtemps, avec des tiles en opacité 50% :
(déclic à montrer ou cacher)

En additionnant ce genre de démarcation plus nette avec ton dégradé, ça rendrait super. Tu peux même ajouter des pixels blanc au niveau de la ligne de flottaison pour peaufiner.
http://img258.imageshack.us/img258/2397/bateauv36zu.png
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« Répondre #43 le: Mars 09, 2008, 23:51:20 »

Merci pour vos idées, c'est vrai que j'ai beaucoup de mal à gérer tout ce qui aquatique  ^^'
Je vais essayer d'améliorer tout ça et je vous retiens au courant (mouarf jeu de mot à deux balles  :fouf:)
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« Répondre #44 le: Mai 18, 2008, 02:31:13 »

Et bien non le projet n'est pas mort mais il n'est pas vivant pour autant...

Je n'ai guère de temps en ces périodes troubles de partiel, mais je fais deux-trois maps de temps en temps histoire de ne pas perdre la main; pas grand chose à montrer, ce sont surtout des intérieurs...

Enfin bref le réel but de ce message était de poster le lineart du seul artwork de mon projet:



Y a des trucs à revoir mais je le trouve pas mal pour le moment, j'attaque la colo et je poste le résultat.

Sur ce bonsoir.
http://img59.imageshack.us/img59/4194/finalmixartworkav2.jpg
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