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kriss
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oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
Dcembre 08, 2011, 22:47:27
Leopold
:
Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
Dcembre 08, 2011, 22:30:32
kriss
:
réouverture du forum !
Dcembre 06, 2011, 00:48:58
Fabien
:
Coucou facto!! Trop bon de repasser ici
Septembre 25, 2011, 18:06:22
Krän
:
aye ! ^^
Aot 21, 2011, 23:43:29
RPG-Man
:
lol manu
Aot 20, 2011, 00:24:00
RPG-Man
:
JE SUIS REVENU MOUHAHA
Aot 20, 2011, 00:22:26
Manucyan
:
Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?"
Mai 07, 2011, 18:11:20
Krän
:
Il est 2h46 et tout est calme !
Mai 05, 2011, 01:47:01
Manucyan
:
La tronche du bestiaire ? Un pokédex !
Avril 30, 2011, 21:18:09
Manucyan
:
désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
Avril 30, 2011, 14:08:48
kriss
:
ca merite un ban pour ce lien oO
Avril 30, 2011, 12:29:51
RPG-Man
:
Sale vilain
Avril 30, 2011, 11:26:31
Krän
:
Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
Avril 28, 2011, 20:29:20
kriss
:
en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
Avril 25, 2011, 10:30:16
Leopold
:
Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
Avril 22, 2011, 21:31:57
RPG-Man
:
Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
Avril 21, 2011, 20:29:39
RPG-Man
:
le shootbox CAY LE BIEN
Avril 21, 2011, 20:29:14
kriss
:
on appel ca une shootbox
Avril 18, 2011, 16:47:13
Manucyan
:
hé mais c'est marrant !
Avril 17, 2011, 18:03:46
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Final Fantasy: Final Mix
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Fil de discussion: Final Fantasy: Final Mix (Lu 6613 fois)
amathlog 2
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Vive Zelda !!!
Re : Final Fantasy: Final Mix
«
Répondre #15 le:
Dcembre 08, 2007, 23:17:10 »
Salut ^^
J'ai donc testé ta démo et je trouve que le système de combat est vraiment bien !
Ton projet est très prometteur !
Par ailleurs, ta map est très bien réalisé et comme l'a dit kriss, la rivière est superbe !
Bonne chance pour la suite !
Journalisée
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D?mo V 3.0 : 100 % !!!!!!!! Venez la tester !
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Onizuka
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Re : Final Fantasy: Final Mix
«
Répondre #16 le:
Dcembre 09, 2007, 15:25:17 »
Kriss
Non en effet ce tile de rivière arrondie ne fait pas partie de RM, le voici d'ailleurs si tu en as besoin
Par contre le script dont tu parles est très intéressant, je vais aller faire un tour dans le topic pour voir s'il ne serait pas possible de mettre la main dessus
Amathlog 2
Merci l'ami
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kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #17 le:
Dcembre 09, 2007, 23:57:53 »
Merci Onizuka je l'ajouterais dans la galerie des images
Journalisée
La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
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Fabien
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Scribouillard malade du virus RpgMaking
Re : Final Fantasy: Final Mix
«
Répondre #18 le:
Dcembre 10, 2007, 12:15:48 »
pas besoin de trop fouiller dans le topic JVF2, je suis la je vais vous trouver ca. J'editerais ce post.
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Onizuka
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Héros à louer
Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #19 le:
Dcembre 16, 2007, 02:19:07 »
Merci de ton aide Fabien, ça va m'être très utile Ô Grand Scripteur de la Facto
Je suis en train de travailler sur une nouvelle ville en ce moment mais je n'ai pas encore de screen à vous soumettre, il faudra attendre la semaine prochaine car j'ai partiel Lundi
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kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Final Fantasy: Final Mix
«
Répondre #20 le:
Dcembre 16, 2007, 04:37:07 »
Bon courage pour lundi
et il n'y a pas que Fabien qui te soutient
«
Dernière édition: Dcembre 16, 2007, 04:45:42 par kriss
»
Journalisée
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Fabien
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Scribouillard malade du virus RpgMaking
Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #21 le:
Dcembre 16, 2007, 12:04:22 »
oups j'avais oublié ceci. Désolé. Faut me taper dessus pr me rappeller.
En fait la méthode très simple c'est d'aller dans Game_Character 1 , ligne 290, et de changer la valeur...
Une méthode un tout petit cran au dessus c'est de mettre une variable générale genre $bush et de lui donner un valeur dans l'initialize... ce qui permetra de la changer depuis 'nimporte quel event, avec $bush=quarante-douze.
Sinon on peut faire un alias (pour le même éffet, mais en évitant de predre des modifs dans la masse de scripts)
Dans JVF2 il y a aussi une méthode pour faire carrement un dégradé de transparence, mais c compliqué et je me rapelle même plus comment c concu, et je ne sais plus si c'est portable, donc a moins que tu en ai vraiment envie....
Journalisée
Onizuka
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Re : Final Fantasy: Final Mix
«
Répondre #22 le:
Dcembre 18, 2007, 00:45:53 »
OK dac Fabien j'ai saisi la méthode, la ligne 290 de Game_Character 1 nous permet directement de changer la hauteur de l'herbe en pixel
Sinon pour le dégradé de transparence c'est très intéressant donc si tu remets la main sur le système en question fais-moi signe
kriss => Merci l'ami ça s'est plutôt bien passé
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Onizuka
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Re : Final Fantasy: Final Mix
«
Répondre #23 le:
Dcembre 29, 2007, 19:35:28 »
Yaah! Double post!
Comme vous pouvez le constater ce sont des égouts
Baignade déconseillée!
Tout ce qui se trouve au fond de l'eau (corps, pierres, boites...) ondulent au gré de l'eau, cela ne se voit pas ici mais in-gmae ça rend vraiment bien
C'est encore un peu du WIP mais les idées me manquent un chouilla, donc si vous êtes inspiré vous savez où frapper
Difficile de faire du crade avec les RTP
Sur ce je vous laisse amis de la facto.
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Final Fantasy: Final Mix
«
Répondre #24 le:
Dcembre 29, 2007, 19:48:52 »
Citation
Difficile de faire du crade avec les RTP
en effet c'est tres propre pour des egouts pas de rats morts, l'euau est peut etre trop clair : ne peut on pas rendre l'eau plus opaque? il faudrait peut etre te faire des taches dans le tileset pour les disposer un peu partout
Journalisée
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Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #25 le:
Dcembre 29, 2007, 20:24:48 »
dans le premier screen j'ai cru que le perso était sur le truc en bois
XD
C'est pas mal du tout, j'aime bien le cadavre dans l'eau
Mais nhésite pas à rajouter des trucs moches à ta map ouais
déchets, restes de bouffes, moisissures, etc...
Pour les screens d'avant que je n'ai pas commenté, rajoute du sol un peu, tu veux peut être pas marquer le chemin mais ca fait incohérent d'avoir des escalier et pas de sol sans herbe, si il y a de la circulation dans la foret il en faut bien ^^
Bonne continuation très cher^^
Journalisée
Onizuka
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Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #26 le:
Dcembre 30, 2007, 21:25:30 »
J'ai tiendu compte de vos remarques et essayé de rendre ça un peu plus dégeu, de la moisisure attaque les murs et le sol un peu partout
J'ai aussi fait de petites cascades, le fog donne un bon effet de vapeur qui s'élève lorsque celui-ci est animé
Y aurait encore quelques petits trucs à faire pour 'décorer' les murs mais j'ai plus trop d'idées donc pour le moment ça reste tel quel, je m'attaque maintenant au battleback et aux enemis des lieux
Journalisée
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Re : Final Fantasy: Final Mix
«
Répondre #27 le:
Dcembre 30, 2007, 21:51:56 »
fait des araignées qui grimpent au mur
y a un probleme, y a un décalage entre les pierres derrire le liquide des fontaines et les pieres des murs secs
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kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Final Fantasy: Final Mix
«
Répondre #28 le:
Dcembre 30, 2007, 22:10:32 »
la moisisure sur les murs c'est une excllente idée, faut peuplr un peu ces egouts : + de rats, d'araignée ^^ , le fog rend bien, il manque un bout de chaine ou du bois pour tenir les lampes.. d'ailleurs pkoi des lampes? ils ont tres visitées ces égouts
Journalisée
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Re : Final Fantasy: Final Mix
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Répondre #29 le:
Janvier 03, 2008, 19:11:30 »
Bon j'ai changé deux-trois trucs telles que les poutres (qui sont maintenant "pourries") et corrigé le bug des cascades.
Ca nous donne à peu près ça:
Une des rare pièces où il y a de la lumière, y aura d'ailleurs un point de sauvegarde et pas d'ennemis \o/
Et cadeau bonus un artwork, pas encore colorié désolé faut que je m'y mette
Pour les araignées je vais voir ce que je peux faire
Journalisée
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