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kriss
:
oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
Dcembre 08, 2011, 22:47:27
Leopold
:
Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
Dcembre 08, 2011, 22:30:32
kriss
:
réouverture du forum !
Dcembre 06, 2011, 00:48:58
Fabien
:
Coucou facto!! Trop bon de repasser ici
Septembre 25, 2011, 18:06:22
Krän
:
aye ! ^^
Aot 21, 2011, 23:43:29
RPG-Man
:
lol manu
Aot 20, 2011, 00:24:00
RPG-Man
:
JE SUIS REVENU MOUHAHA
Aot 20, 2011, 00:22:26
Manucyan
:
Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?"
Mai 07, 2011, 18:11:20
Krän
:
Il est 2h46 et tout est calme !
Mai 05, 2011, 01:47:01
Manucyan
:
La tronche du bestiaire ? Un pokédex !
Avril 30, 2011, 21:18:09
Manucyan
:
désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
Avril 30, 2011, 14:08:48
kriss
:
ca merite un ban pour ce lien oO
Avril 30, 2011, 12:29:51
RPG-Man
:
Sale vilain
Avril 30, 2011, 11:26:31
Krän
:
Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
Avril 28, 2011, 20:29:20
kriss
:
en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
Avril 25, 2011, 10:30:16
Leopold
:
Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
Avril 22, 2011, 21:31:57
RPG-Man
:
Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
Avril 21, 2011, 20:29:39
RPG-Man
:
le shootbox CAY LE BIEN
Avril 21, 2011, 20:29:14
kriss
:
on appel ca une shootbox
Avril 18, 2011, 16:47:13
Manucyan
:
hé mais c'est marrant !
Avril 17, 2011, 18:03:46
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[RM2003] Half Elf Iliana
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Fil de discussion: [RM2003] Half Elf Iliana (Lu 1045 fois)
aura
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[RM2003] Half Elf Iliana
«
le:
Aot 02, 2008, 06:43:51 »
-- HALF ELF ILIANA --
Support :
RPG Maker 2003
Type de jeu :
RPG
Démo :
Nan !!
Pas pour le moment ( sauf si vous voulez la démo de 10-12h de la version 2000... Quoi, comment ça personne n'en veut ?! :D )
Dans une petite maison près d'Airo, un petit village du royaume d'Eryl, vit une demi-elfe âgée de 18ans nommée Iliana. Receuillie et entraînée dès son plus jeune âge par le sorcier Yasha, elle rêve de partir un jour à l'aventure, partir découvrir des ruines inexplorées, des trésors oubliées, etc... Comme ses parents et Yasha l'avait fait il y a de celà une vingtaine d'années...
Un rêve qu'elle va enfin pouvoir réaliser !
Récupérant une arme mystérieuse héritée de son père, elle va partir pour Valestine, la cité magique, pour en apprendre le maniement et les pouvoirs cachés.
Cependant... En cours de route, elle va être confrontée à un mystérieux groupe cherchant à lui voler cette arme... Elle ne devra son salut qu'a l'intervention de divers alliés qui vont lui prêter main forte et l'accompagner dans un périple qu'elle n'aurait pas imaginé à travers tout le royaume d'Eryl, menacé par les forces de l'ombre...
Mais ce problème n'est rien comparé à la menace constante de l'empire de Crimsonia, sans oublier que divers démons, rescapés de la guerre divine datant de 5000 ans plus tôt, semblent comploter...
Cette histoire vous permettra de vivre les aventures d'Iliana et de plus d'une vingtaine de personnages face à de nombreux clans ennemis, agissant chacun pour leur propre cause...
-- La partie du monde où se déroule la majeure partie de l'histoire --
- le royaume d'Eryl. ( Capitale : Erylaria )
Un royaume dirigé par le roi Daram.
Ce pays fut par le passé très souvent en conflit avec l'empire de Crimsonia.
Pour l'instant, le pays semble calme, mais... Certaines choses ne tournent pas rond depuis un petit moment.
Le royaume d'Eryl abrite l'université magique de Valestine, où viennent étudier de nombreux sorciers.
- Le Saint Royaume de Palacia. ( Capitale : Sainte Expelia )
Le saint royaume où est vénérée la déesse Mihyanéa.
Ce pays qui se veut neutre est dirigé par le Pape Siméon, épaulé par les gardiens sacrés.
- Le royaume d'Almice ( Capitale : Mystinith )
Terre sacrée des elfes, qui ont autrefois grandement aidé la déesse Mihyanéa à combattre les hordes de démons qui menaçaient le monde.
Les elfes sont gouvernés par une reine, qu'ils ont jurés de protéger au mépris du danger.
- L'empire de Crimsonia ( Capitale : Parékima )
Puissant empire dirigé depuis plusieurs décénies par l'empereur Rayggar.
Cet énorme pays fait frémir n'importe quel royaume voisin, avec à sa disposition une impressionnante
puissance militaire. Son armée est renforcée par les Chevaliers de Crimsonia, qui ont juré protéger l'empire et prété serment d'obéir aux ordres de l'empereur, quels qu'ils soient.
Ces dernières années, l'empire s'est par exemple illustré en mattant les rébellions des beastmen de l'archipel de Ragoon et en y instaurant un gouvernement stable. ( mais dont l'empire tient toujours les ficelles )
L'empire est un territoire énorme, aussi il est divisé en régions, toutes protégées par une forteresse.
- L'archipel de Ragoon ( Capitale : Malbas )
Patrie des beastmen.
Suite à la guerre qui opossa l'archipel à l'empire de Crimsonia il y a de celà 15 ans, Ragoon est devenu une colonie de l'empire, qui y a instauré un gouvernement dont il tire les ficelles.
Les îles sont depuis officiellement gouvernées par Zebra, l'actuel grand chef.
- Le royaume de Ra Kerlone
Surnommé aussi "terre des dragons".
Un puissant pays, protégé par l'ordre des chevaliers du dragon, sous le commandement du grand dragonier Fahl.
Ce pays reste assez mystérieux, presque coupé du monde.
- Le royaume de Doltimar
Un royaume particulièrement paisible.
Il reste loin de tout, et il n'y aurait à priori pas grand chose à dire à son sujet...
- L'empire de Nox
Un énorme empire. Certaines régions de ce pays sont réputées être un véritable enfer, peuplés de barbares et d'assassins tous plus cruels les uns que les autres. Malgré le chaos ambiant, il semble malgré tout que quelqu'un dirige ce pays, puisqu'on parle "d'empire", mais tout ce qui concerne celà reste particulièrement flou...
- La république de Branstein
Un pays lointain, situé au Nord de Crimsonia et d'Eryl.
Sa puissance militaire est au moins égale à celle de l'empire de Crimsonia, et entretient de bons rapports avec le royaume d'Eryl ( ce qui a permi plus ou moins à ce dernier de se voir offrir une certaine "sécurité" vis à vis de l'empire de Crimsonia depuis ces dernières années, l'alliance pouvant dissuader l'empereur de se frotter à 2 pays à la fois )
- Le pôle Sud
Un territoire peu habité, principalement à cause des basses températures, et isolé du reste du monde.
== Iliana ==
Age :
18 ans
Originaire d'Airo, dans le royaume d'Eryl.
Il s'agit de l'héroïne principale.
C'est une demi-elfe qui n'en fait qu'à sa tête, colérique... Et plutôt intéressée par l'argent. Cependant, elle est courageuse et n'hésite pas à aider les gens en difficulté.
Elle a un petit côté "fashion-victim". Son caractère soupe au lait lui vaut parfois de se disputer avec pas mal de monde ( Yasha a par exemple le don de l'énerver... De même que l'attitude désinvolte d'Iliana à la particularité d'irriter très facilement ce sorcier grincheux )
== Léo ==
Age :
12 ans
Originaire d'Airo, dans le royaume d'Eryl.
Le fils ainé de Yasha, le sorcier qui a élevé Iliana.
Plein d'enthousiasme, il s'agit d'un enfant comme tant d'autres qui rève d'aventure en jouant les héros.
Vu son jeune âge, on ne peut pas dire qu'il soit vraiment doué... Mais qui sait, peut être que plus tard... ?
== Joe ==
Age :
?? ans
Originaire de Telmira, dans le royaume d'Eryl
Un mystérieux individu qu'Iliana rencontre dans une ville malfamée, Skatt.
Il aime énormément plaisanter, toujours jovial... Mais on ne sait pas vraiment ce qu'il a derrière la tête : il dit vouloir atteindre une grande ville pour y trouver un job, mais Iliana n'en est pas vraiment convaincue...
== Randd ==
Age :
18 ans
Originaire de Kyjira, dans l'archipel de Ragoon.
Un beastman originaire de l'archipel de Ragoon, autrefois conquis par l'empire de Crimsonia.
Il a le même âge qu'Iliana. Il est venu au royaume d'Eryl dans un but pour l'instant inconnu... Ou peut être même qu'il a oublié pourquoi, on dirait... !
Fonceur, rustre mais fort comme pas deux, il adore se battre.
Néanmoins, il n'est pas insensible au charme d'une certaine jeune fille... Contrairement à celui d'Iliana = ces deux là se disputent très souvent...
== Ark ==
Age :
20 ans
Originaire de Sainte Expelia, Capitale du Saint Royaume de Palacia.
un sorcier, étudiant à l'université de la cité magique, Valestine, située dans la partie Sud-Est du royaume d'Eryl.
Il vient d'une famille de puissants sorciers depuis plusieurs générations.
Il passe beaucoup de temps à méditer, il a la tête sur les épaules et agit toujours de manière réfléchie. Il est très populaire auprès des étudiantes de Valestine... Chose qui l'agace parfois ( surtout quand il s'agit des avances d'une certaine folle furieuse nommée Yoyo... )
Il participa il y a deux ans au grand tournoi de sorcellerie de Valestine, mais fut battu en finale.
Il a un rival nommé Mirald.
== Leena ==
Age :
19 ans
Originaire d'Airo, dans le royaume d'Eryl.
Une amie d'enfance d'Iliana, mais également sa rivale toute désignée.
Quand ces 2 là sont l'une en face de l'autre, elles ne peuvent pas s'empêcher de se lancer des pics.
Leena à quitté Airo il y a quelques mois, en compagnie de Seylann, en quête d'aventure. Le duo est toujours à la recherche de ruines, dans l'espoir d'y trouver des trésors... Cependant, leurs plans sont souvent foireux, et ils ont plutôt tendance à se retrouver dans le pétrin.
Durant leur enfance, Leena protégeait souvent Iliana, cette dernière étant souvent chahutée simplement parce qu'elle était une demi-elfe.
Elle n'en parle pas souvent, mais elle a également appris quelques notions de magie auprès de Yasha.
== Seylann ==
Age :
20 ans
Originaire d'Airo, dans le royaume d'Eryl.
L'autre ami d'enfance d'Iliana.
Un épéiste plutôt doué, qui accompagne Leena.
Plutôt bonne pâte, c'est généralement lui qui se fait refiler des informations toujours plus miteuses les unes que les autres à propos de soit disantes ruines inexplorées et de fabuleux trésors...
D'ailleur, il donne l'impression de se faire un peu mener par le bout du nez par sa compagne...
Néanmoins, il reste un précieux allié sur lequel on peut compter !
== Melody ==
Age :
17 ans
Originaire de Hindburg, dans le royaume d'Eryl.
une guérisseuse vivant avec son père à Hindburg, un village du Nord du royaume d'Eryl.
De premiers abords timorée, elle se montre toutefois déterminée dès qu'il s'agit de protéger ou d'aider quelqu'un dans la détresse. Peu disposée pour le combat, elle s'est spécialisée dans la magie de soin. Iliana et les autres vont faire sa connaissance alors qu'elle vivra des moments difficiles...
Il s'agit là d'un RPG...
- Visite de villes et villages
- gestion d'objets, d'équipements
- Combat aux tour par tour en vue de profil, avec gains d'expériences, d'or et parfois d'objets.
- Exploration de donjons
- De nombreuses scènes et discussions faisant progresser l'histoire, à la manière d'un Lunar, par exemple... ( Sega Saturn/Playstation )
Des déplacements sur la carte du monde.
Des conversations parmis tant d'autres...
[size=150]Les combats :[/size]
Il s'agit du sytème de base de RM 2003, L'ATB ( "Active Time Battle", pour les 2 ploucs du fond qui n'écoutent rien et qui ricannent :8|: )
Sachant que je ne suis pas fan des combats à rallonge ( plus d'une minute face à de la piétaille = je deviens fou ! ) et encore moins quand ces derniers interviennent tout les 3 pas, je vais faire mon possible pour exploiter au mieux ce système.
Les personnages jouables auront leur propres compétences/magies/coups spéciaux. ( pour éviter les personnages "clônes" )
Je compte exploiter les forces/faiblesses, la découverte des points faibles se faisant par déduction ou observation. ( ou en testant au petit bonheur la chance pour les plus kamikazes
)
Ceci sera surtout de rigueur lors des combats contres des boss ( = comprendre "Groupes de boss" ==> le 4 contre 1, c'est pas loyal :
: )
Les ressources
Les effets sonores :
RTP.
Les musiques :
des Mp3 de divers animes ( Zeta Gundam - A New Translation; Gundam ZZ; V Gundam; G Gundam; Gundam X; Xabungle; Ginga Sempu Braiger; Hokuto no Ken; etc... )
Et de quelques jeux.
Chipsets :
un assemblages d'éléments de divers chipsets : Chipsets communs + rips. ( principalement Seiken Densetsu3, puis Wild Arms )
Charsets :
des RTP à peine retouchés, d'autres fait moi-même avec charamaker et d'autres qui restent des création personnelles. A noter aussi quelques charsets d'éléments de décors, mais qui n'ont pas été asemblés par moi.
Les battlers et les monstres :
Les personnages humains/humanoïdes sont fait par moi-même, au point par point sur Photoshop, en me basant sur les silouhettes de personnages de Tales of the World narikiri Dungeon 3 sur GBA.
Je vais vous montrer 2 exemples :
1- Iliana est faite à partir de la pose du sprite de Rutee.
===>
Iliana===> Rutee
2- Joe est fait à partir du sprite de Loni.
===>
Joe===> Loni
( notez que mes personnages éxistaient déjà depuis 2002-2003 = je ne les ai pas créé en m'appuyant sur les personnages de différents volets de la série des "Tales of" )
Les monstres, eux, sont des créations personnelles à 100% (faites à partir de rien, quoi, par mézigue/moi ^^ )
Exemples :
Ils sont issus de mes propres croquis/dessins.
Les fonds lors des combats sont également de moi : je les dessine d'abord sur papier, les scanne et les colorise sur Art-weaver puis je les finalise sur Photoshop. ( ou parfois, j'attaque directement sans passer par le dessin sur feuille )
Les facesets et tout autres dessins/illustrations:
ils sont tous créés à 100 % par moi ( je les dessine sur papier, les scanne, les imprime, les colorie aux feutres-pinceaux, les re-scanne et les retouche sur Photoshop, puis les adapte pour le format de RM 2000/2003 )
Tout ça dans un soucis de créer un univers bien personnel/propre à ce projet.
( et aussi pour coller à ce petit monde que j'ai commencé à faire vivre depuis l'été 2002, avant de commencer à l'adapter en jeu sur RM 2000 en octobre 2005 ^^ )
Des chiffres ?
Euh...
- Plus de 120 personnages importants
- L'histoire devrait bien proposer 40 heures de jeu sur au moins 7 chapitres. ( tous dans le même projet, évidement )
Pour info, le chapitre 1, qui sert d'introduction à cet univers, dure entre 8 et 11h ( suivant si le joueur s'occupe des 2 donjons optionnels ou non, et ne fonce pas comme malade sans lire les conversations
)
La "quête principale", elle, ne commence que durant la seconde moitié du chapitre 2.
- Plus de 20 personnages jouables, + certains optionnels ( à recruter, mais aussi à sauver ou convaincre de quitter un camp ennemis pour certains... Mais certains seront donc... Euh... "loupables" ! ( je me moque de savoir si ce mot éxiste !!
)
Pas de démo prévu pour le moment parce que :
- Je suis toujours en train de créer des ressources
Il me reste à faire :
- 3 backgrounds pour les combats
- 2 chipsets
- 200 sprites au moins ( nom de #### de salo###ie de bon sang de m##de !
)
- quelques anim' de combats
+ une énorme partie du chapitre 1 + la 1ère heure du chapitre 2 à ré-écrire
+ quelques maps à revoir
+ continuer à paramétrer diverses choses dans la base de donnée
... Et enfin : tester
Date de sortie : un jour.
==> de toute façon, je n'ai aucunement l'intention d'abandonner, faudrait être une sacrée andouille pour laisser tomber quelque chose qui non seulement nous plaît, mais en plus de foutre en l'air ce que j'ai déjà fait dessus !
Voilà , je crois avoir fait le tour pour l'instant.
«
Dernière édition: Avril 14, 2009, 08:43:50 par aura
»
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aura
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Re : [RM2000] Half Elf Iliana
«
Répondre #1 le:
Septembre 11, 2008, 04:18:30 »
Suite à un contre-temps fâcheux, mon travail sur ce projet a été un peu retardé... Mais même sans donner de news, il n'était pas laissé à l'abandon pour autant !!
Aussi, voici une nouvelle démo, contenant toutes les mises à jour :
=====================================================================
Téléchargement :
http://rapidshare.com/files/144755196/Demo_HEI_Septembre_08.rar.html
( Lien de la démo du 12 septembre 2008. Démo corrigée d'un Bug indépendant de ma volonté, qui ne fut jamais présent dans les anciennes démos, où un élément de chipset à été remplacé ( pas par moi, d'où le mystère le plus complet
) donnant des murs de briques au lieu de ponts en bois dans un des premiers donjons... )
Je m'excise d'avance sincèrement auprès de ceux qui auraient perdu du temps à télécharger la démo d'hier, vraiment désolé pour la perte de temps occasionnée...
La demo présentée ici rectifie donc ce problème + un petit travail "de ravallement façade" sur les premier villages du jeu
)
Format Rar : 150 Mo
Décompressé : 203 Mo
( lien sur Rapidshare => ces jours-ci, Megaupload me fait n'importe quoi, de l'upload à 10Ko/sec, au lieu de 300ko/sec !! )
=====================================================================
Note : j'ai bien entendu remplacé l'ancien lien par celui-ci sur la 1ère page du sujet.
Par rapport à la dernière démo en date ( celle du 30 juillet 2008, soit celle présentée aux Alex d'or ) j'y ai apporté des modifications.
J'ai tout d'abord essayé de le rendre un peu plus attrayant graphiquement ( mais en restant dans un style simple, tel les Dragon Quest sur Super Nes ou Playstation en leur temps )
Mais j'ai également fait diverses autres retouches :
- Charset de Yasha modifié
- Certaines musiques en remplacent d'autres
- Légères modifications de stats sur quelques adversaires commun ou boss ( un peu plus de HP )
- ajout de brouillard dans certains donjons
- Correction diverses.
Concernant le contenu/l'avancée dans le scénario, ça reste éxactement pareil que dans la dernière démo ( toutes ces modifs + retester le jeu dans son intégralité m'a pris beaucoup de temps ! ) aussi, ce sera pour la prochaine démo
Des images de la démo actuelle :
Avec pratiquement toutes mes ressources entre les mains, je vais maintenant pouvoir continuer l'avancée dans le scénario...
Tout d'abord environ 1h se passant sur l'île de Méreida, suivi ensuite par le début du gros de l'histoire ( qui durera du 2 quart du chapitre 2 jusqu'à la fin ) Bref, la partie qui m'intéresse le plus, celle où je vais pouvoir me déchaîner !!
Prochaine démo => les chapitres 1 et 2 complet, soit entre 16 et 18h de jeu.
Pour quand ? Euuuuuuuh.........
Sachant que je vais un peu profiter de Dragon Quest 4 et Final Fantasy 4 sur DS (déjà fini tout les 2 en japonais sur PS One, mais c'est pas grave
) puis à Super Robot Taisen Z sur PS2, je dirais sans prendre trop de risques " vers la fin de l'année "
«
Dernière édition: Septembre 12, 2008, 23:37:18 par aura
»
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aura
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Re : [RM2003] Half Elf Iliana
«
Répondre #2 le:
Fvrier 02, 2009, 13:09:04 »
[size=18]
De gros changements du côté de Half Elf Iliana !!
[/size]
Depuis quelques temps, j'ai commencé à reprendre Half Elf Iliana sur RM 2003.
Non seulement je n'étais pas pleinement satisfait des graphismes, mais j'avais également
envie de pouvoir faire certaines petites choses durant les combats. Personnellement, je n'ai
rien contre le système en vue de face de RM 2000, mais ce dernier ne me permettait pas
rélaiser 100 % des choses que j'avasi envie de faire durant les affrontements. ( comme par
exemples des cut-ins des adversaires lors de leurs attaques mortelles )
Bref, j'avais entrepris de "bricoler" de nouveaux chipsets, histoire d'embellir le jeu et
dire une bonen fois pour toute adieu aux RTP, mais je me suis également décidé récement à le
transférer sur RM 2003 pour profiter des possibilités que m'offrent le système des combats
de base de RM 2003.
Commençons par les chipsets :
Nous allons comparer Airo, la 1ère ville du jeu.
Avant :
Maintenant :
C'est mieux, non ? :cheers:
Oui, bon...
:
Les chipsets que j'utilise, je les ai "bricolé" moi-même. Ce que j'entend par "bricolé" ?
==> J'ai pioché divers éléments sur différents chipsets ( certains de Seiken Densetsu 3,
dont on peut reconnaître l"herbe... ) que j'ai adapté/modifié en me basant sur les
formes/tracés pour que tout soit dans un même style.
Bref, du custom, mais pas des créations personnelles à 100 %.
( Pour la création de chipsets à partir de zéro, je suis capable d'en faire pour le moment
dans le style Master System ou Megadrive. D'ici quelques années, et avec de la pratique, ça
devrait être bon
)
Je remodifie donc toutes mes maps. C'était très important pour moi, d'autant plus que je
n'étais pas du tout satisfait des intérieurs, que je trouvais trop... Rustiques ? Pauvres ?
Ou pourraves ? Je ne trouve pas le mot...
!:
Quelques captures d'écrans, histoire de montrer le rendu en jeu :
[size=18]
Viennent ensuite les personnages jouables et les monstres tels qu'ils
apparaissent durant les combats !
[/size]
Voilà à quoi ressemblent maintenant les combats. Le système de combat est donc l'ATB,
avec possibilité d'attente dans les menus.
Pour Iliana et les autres personnages jouables ( ainsi que les ennemis ayant un corp humain
) je me base sur les formes des sprites de Tales of The World - Narikiri Dungeon 3 ( Game
Boy Advance )
Je vais vous montrer 2 exemples :
1- Iliana est faite à partir de la pose du sprite de Rutee.
===>
Iliana===> Rutee
2- Joe est fait à partir du sprite de Loni.
===>
Joe===> Loni
( notez que mes personnages éxistaient déjà depuis 2002-2003 = je ne les ai pas créé en
m'appuyant sur les personnages de différents volets de la série des "Tales of" )
Chaque personnage possède en moyenne 6 poses, voir jusque 10 dans le cas de certains coups
spéciaux.
Les monstres, eux, sont des créations totalement originales, faites au point par point sur
Photoshop, en me basant sur mes propres dessins et croquis.
Toujours au niveau des combats, pour personnaliser encore plus l'aspect graphique de
l'ensemble, j'ai également décidé de faire mes propres backgrounds.
Je les dessine d'abord sur papier, au crayon. Ensuite, je les scanne, puis les colorise tour
à tour sur Art Weaver et Photoshop ( pour faire certaines opérations/retouches )
ca me prend environ 3h pour en faire un... J'en ferais pas des dizaines, j'vous l'dit !
!:
A part ça, j'ai aussi décider de changer un grand nombre de musiques. En effet, vu que,
contrairement à RM 2000, RM 2003 accepte le format MP3, je vais pouvoir mettre un bon paquet
de musiques tout en gardant la possibilité de proposer un projet faisant une taille
raisonnable.
Bon, ça me fait pas mal de chose à faire encore, tout ça... :shock:
Mais au moins, ceux qui suivent ce projet peuvent être rassuré : je le continue toujours, et
n'ai aucune intention de l'abandonner !
Autrement... La conversion du projet vers RM 2003 entraîne donc un changement des
statistiques, aussi les sauvegardes des parties des personnes ayant joué autrefois sur la
version 2000 seront plutôt... inutilisables/corrompues. Cependant, si jamais ces personnes
ne voulaient pas recommencer le jeu lors de la sortie du jeu complet (ne me demandez même
pas elle est prévue pour quand !! Donner des dates, c'est un jeu où je suis certains de
perdre
: ) je pourrais leur fournir une sauvegarde reprennant au début du Chapitre
2, s'ils me la demandent.
En tout cas, je prévois également de modifier un peu la liste des sorts et des coups
spéciaux.
Pour finir, les polices de caractères de RM 2003 pouvant être changée et être plsu lisibles
que celles de RM 2000, je vais pouvoir réécrire mes boîtes de dialogues, non plus toute en
majuscules. sachant que j'ai plus de 6000 boîtes de dialogues à mettre en minuscules, ça
devrait bien me prendre entre 100 et 150 heures.
Avec ça + les sprites restants + le reste du jeu à faire + quelques facesets que je veux
refaire en mieux, j'ai de quoi ne pas m'ennuyer... ( et vous comprendrez aussi pourquoi je
ne veux aucunement m'avancer sur une date de sortie = j'ai une vie, moi aussi
:
===========================
--- Dernière petite chose ---
===========================
Puisque je suis peu motivé à l'idée de newser trop souvent sur les forums, j'ai reçu pas mal
de MP et d'emails de personnes suivants le projet, que ce soit des makers ou des joueurs
totalement étrangers/non -nscrits sur des forums de making.
Aussi, j'en ai conclu que la création d'un forum concernant ce projet devenait une
nécéssité, rien que pour donner des news fréquement et accessoirement de servir en gros de
"port d'attache" pour mon projet...
Aussi voici son adresse ( pour ceux qui vont passer par là et veulent suivre ce projet de
plus près, on va dire
)
J'y posterais des news bien plus souvent que sur les forums. ( c'est à dire au moins 1 fois
ou 2 par semaine... pas 1 fois tout les 4 mois
L'adresse se trouve dans mon profil. ( Je ne sais pas si on a le droit de donner une adresse de forum dans les messages d'ici, alors bon... )
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kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : [RM2003] Half Elf Iliana
«
Répondre #3 le:
Fvrier 02, 2009, 15:11:47 »
Ah oui on peut dire que tu as donné un bon coup de lifting à ton jeu
Bien que je ne sois pas fan des jeux rm 2k3, je dois avouer que l'amélioration est flagrante et je ne pense pas me tromper en disant que l'interet n'en est que décuplé
Pour du "bricolage" je trouve que c'est tres bien
les background en combat sont peut etre un peu flashy (dans le ton des graphismes rm2000) mais rendent bien
Les persos sont tres bien aussi
A part les polices de caractères du systeme de jeu qui sont pixélisés à outrance c'est du tout bon (ca fait partie des raisons pour lesquelles je n'ai jamais fait de jeu rm 2k3)
Enfin j'ai cru comprendre que tu pouvais les modifier ?
Au niveau gameplay , en combatà qu'est ce qu'il va y avoir?
ca sert à rien de mettre des tonnes de systèmes (ca complexifie pour rien) mais avoir un truc tout basique c'est aussi mal (voir pire)
Quel compromis tu vas mettre en place?
Bref bravo pour ta motivation et ton sérieux dont le résultat est bien présent
Journalisée
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Re : [RM2003] Half Elf Iliana
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Répondre #4 le:
Fvrier 03, 2009, 22:38:49 »
Merci, merci
Pour les polices de caractères, je vais tester plusieurs d'entres elles, histoire de voir laquelle passe le mieux... Par contre, rapport à la résolution, je pense que ce sera encore un peu pixelisé.
Pour les combats, je vais donc utiliser en effet le système de base.
Par contre, je sais qu'avec ce système là , l'ATB, les combats peuvent rapidement devenir lourdingue = je vais tout faire pouéviter que les combats normaux durent plsu d'une minute ( sinon, c'est vraiment assommant... ) d'autant plsu que mon but n'est pas de faire des simples suites de combats et du leveling-up à outrance.
En clair, je veux que les combats représente entre 20 et 15% du temps de jeu, pas plus. ( le reste, c'est le scénario / les dialogues et l'exploration. )
Seuls les combats contres les boss dureront plus longtemps. ( de plus, j'ai l'intention de faire des combats face à des boss en groupe, histoire de ne pas avoir des combats inégaux où on a nos 4 persos face à un pauvre petit boss tout seul et qui va se prendre une grosse râclée
Par exemple, l'un d'entre eux pourrait s'occuper de régénérer les autres boss. Ca donne déjà un léger aspect stratégique en plus, et un minimum d'observation )
je compte aussi exploiter le système de résistances & points faibles. Certaisn adversaires ne subiront aucun dégât de tel type d'arme ou tel type de magie, d'autre ne seront vulnérable qu'à un seul type d'attaque, etc... Là encore, ce sera au joueur de trouver ce point faible.
Ensuites, les attaques normales, les attaques mortelles/coups spéciaux propres à chaque personnage ( avec leur propres attributs/effets ), les magies d'attaque, de soin et de soutien ( augmenter la défense, la vitesse, l'attaque, etc... ) et des capacités ( comme utiliser un tour pour se régénerer des HP, TP, encourager un personnage, etc... )
Pour les attaques spéciales, je compte donc les représenter de manière à voir le personnage effectuer son attaque... Je compte par exemple y ajouter en plus un effet où l'on voit le buste du personnage sur ses gardes/prêt à l'attaque, histoire de faire... Classe ?
Un peu de cette manière là ==>
http://www.youtube.com/watch?v=bLM4b5wGelQ&feature=PlayList&p=CD98A5CE3018993B&playnext=1&index=57
( Vidéo de Super Robot Taisen D sur Game Boy Advance )
J'ai déjà essayé, ça peut se faire ( il suffit de mettre le buste sur la planche d'animations des effets de combat )
Les combats interviendront aléatoirement, mais à une fréquence raisonnable ( pas tout les 10 pas, quoi !!
Parce là , ça serait juste chiant, et je crois que ça donnerait surtout envie de quitter le jeu vite fait...
)
Enfin, comme j'ai dit plus tôt, l'essentiel du jeu ne reposera pas sur les combats
Pour les background et les persos, je me suis basé sur des couleurs qui fassent un style "colorisation de BD d'autrefois"
( mes buisson me font penser à ceux qu'on peut voir dans les shtroumphfs, le Scrameustache, etc... ) c'est un style que j'aime bien ( je préfère les univers colorés... Dès que c'est sombre, qu'il y a trop de gris, je trouve ça morne... )
Le bon point, c'est que ça donnera un "style" particulier à ce projet.
Le mauvais point, c'est que ça fera juste mal aux yeux à ceux qui n'adhèrent pas à ce résultat, et ils iront voir ailleur
mais c'est pas grave. Ils n'auront qu'à retourner jouer à leur jeu où tu incarne la réincarnation de l'ange de la mort, le héros ténébreux invincible et beaux gosse qui ira affronter l'armée du pays le plus fort du monde, dans le but de tuer à la fin un clone d'un personnage issu d'un Final Fantasy récent. Et à part ça, avec un système de réputation basé sur le nombre de gens tués.
( J'en profite d'ailleur pour dire que la "dark attitude" qu'a adopté depuis un certain nombre d'années une partie de la production de RPG japonais m'a d'ailleur fait carrément décrocher... Avant, j'achetai pratiquement tout les RPG qui sortaient... Maintenant, je n'en achète pratiquement plus. Tant mieux, ça m'fait plus d'argent
)
Bon, j'crois que j'ai fait le tour...
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Re : [RM2003] Half Elf Iliana
«
Répondre #5 le:
Avril 12, 2009, 23:45:09 »
bon, j'avais un gros bloc de texte en commentaire, j'ai tout perdu =_=
Pas grave, y a pas d'heure pour les braves, je recommence xD
Déjà , sur la forme, je t'invite à mieux ordonner la présentation en faisant un résumer en premier lieu, puis les détails en catégorie et dans des spoiler, comme ça on a pas l'impression qu'il y a un gros bloc et ça ne nous décourage pas à lire le tout (moi en tout cas xD)
Souvent les personnes crachent sur les présentations courtes, mais dès que ça gagne en longueur y a plus personnes donc bon...
Pour le scénario je n'ai pas de critiques particulière, souvent la base est un peu banale, faut voir le développement. Il y a de bons points, les armes et autre, bref, en ficelant le tout bien y a moyen d'avoir un bon truc ^^
Pour les personnages, ils sont bien chouettes, pas d'erreur d'anatomie flagrantes, juste dommage les contours noirs flous, c'est l'horreur les scans hein?
C'est du feutre, des crayons de couleurs aquarellables, ou autre?
Les dialogues je t'invite à les faire en image, genre un fond de windowskin invisible, et donc l'image sous le texte, ça te permettrait de ne pas avoir les persos que dans leur carré, sauf si tu n'as pas moyen de jarter le fond blanc de tes persos... mais si c'est possible, ça apporterait du dynamisme aux dialogues ^^
Il faut aussi penser à mieux garnir tes maps, genre en foret il faut penser à mettre des buissons, des fleurs, des ronces, des branches et feuilles, dans une grotte y aura pas mal de cailloux, de flaques, de minerais, stalactites, etc... tu vois? Dans ces milieux aussi on peut mettre pas mal de reliefs...Les milieux naturels c'est le bordel et très hasardeux ^^
Bon je sais, les chipsets sont très limités, mais il reste les charsets pour palier à ce problème ^^
Il y a aussi quelques erreures de mapping, genre la chute d'eau qui est plus large que l'ouverture de la flaque, ce qui fait que ça arrive sur l'herbe
Il faut aussi penser à des p'tites astuces pour briser certains aspects, par exemple l'autotile du feuillage des arbres est plat, en mettant le même autotile en plus clair par dessus le premier ça apporterai du relief.
Bref, en mapping, y a pas de secret, tu regardes le lieu que tu mappes, et tu te creuses les méninges pour trouver des idées originales qui vont avec (il ya de bonnes sources d'inspiration, ils cherchent tous ce qui rendra leur map unique: les maps de CDD (harusame powaaa), benben, sylvanor)
Les fonds de combat sont très bons, bravo
Ici par contre petite erreur de perspective, la ligne d'horizon est courbée, alors à moins que ce soit au bord d'une falaise...^^
les persos en combats sont très réussis =)
Voila, je testerai le jeu et ferai un commentaire plus consistant par la suite
Je tiens à te féliciter, tu est déterminé à mener à bien ce projet ambitieux, et continue à le présenter malgré le fait que depuis aout 2008 t'as eu qu'un commentaire...
C'est du bon boulot, essaie d'améliorer un peu la forme sur le premier post en résumant toute l'avancée, et peut être y aura-t-il plus de commentaires, du moins je l'espere pour toi ^^
A la prochaine
La vache, j'ai écrit DEUX FOIS ce commentaire xD
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aura
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Re : [RM2003] Half Elf Iliana
«
Répondre #6 le:
Avril 14, 2009, 08:33:37 »
Ok, j'avoue que j'ai un peu abusé : la présentation qu'on voit ici est carrément périmée ( voir avariée
)
Je n'ai pas pris le temps de la mettre à jour sur la plupart des forums ( en fait, seulement sur 3 )
Du coup, tout les screenshots de la présentation ne représentent plus du tout le projet ( comme la grotte toute pourrie, par exemple
)
Finalement, c'est parce que je passe très peu par ici, principalement parce que chaque page du forum met de 1 à 2 minutes pour s'afficher ( c'est certainement dû à la vieille version d'Internet Explorer que j'utilise, et dont je en veux pas me séparer
) que je n'ai toujours pas mis à jour la présentation...
Je vais tenter de remédier à ça
Ah, sinon, pour les dialogues : dans tout ce que j'ai fait pour le moment, c'est à dire le 1er chapitre complet + la 1ère heure du chapitre 2, il y a... + de 6000 boîtes de dialogues.
Du coup, faire tout les dialogues en images, je le sens pas, mais alors pas du tout !! ( le jeu complet : 30 000 à 40 000 boîtes de dialogues/images ?
Je suis motivé, mais pas maso
)
Pour le coup de la rivière, je crois bien que j'ai certainement déjà modifié ça... ( avec les toits/sols, les ajustements des cours d'eau sont les trucs que je retouche très souvent, étant donné qu'à la base, ça fait parfois un peut n'importe quoi au niveau des raccords... )
Faut dire qu'entre le moment où les screenshotsont été pris et maintenant, j'ai bien dû faire une dizaines de scéances de modifs, alors bon...
Pour le mapping en général, j'ai en t^te les RPG auxquels j'ai joué ( + de 250 ) et ai toujours sous la main des guidebooks de RPG 2D contenant des maps détaillées. ( Ca va des guidebooks fourni avec les jeux Super Nintendo au guidebooks US ou japonais de jeux comme FF6 ou Golden Sun, ce dernier restant à mes yeux un très bon exemple de mapping )
Concernant une démo, je ne tiens pas à en diffuser une pour le moment... Alors il faudra être plutôt du genre patient pour pouvoir tester un minimum ( et inutile de tester l'ancienne version, complétement dépassée ).
D'ailleurs, comparé à ce qui fût jouable dans la version 2000, quelques ajouts durant le 1er chapitre seront inclus, ainsi qu'un nouvel ennemi.
Voilà !
... Et merci/désolé/bravo pour le commentaire
( merci pour le commentaire / désolé pour la 1ère tentative qui a lamentablement échouée / bravo pour avoir insisté et réussi le second essai
)
============================================================================================
Note : la présentation est maintenant actualisée
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : [RM2003] Half Elf Iliana
«
Répondre #7 le:
Avril 14, 2009, 08:53:19 »
Citation
Genre : RPG traditionnel
Fait avec : RPG Maker 2000
On a pas la maj
?
Je suis etonné car au vu de la taille de la présentation, il n'y a pas tant de caractères que ca..donc le forum est capable d'afficher des posts + long, ou alors la présentation que tu as voulu poster est enorme
Le site ne semble pas apprécier internet explorer
(on fait parti du lobbying anti i.explorer
)
Donc j'attend de pied ferme la nouvelle présentation, ou vois avec moi sur msn
krisss666@msn.com
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King Kadelfek
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Re : [RM2003] Half Elf Iliana
«
Répondre #8 le:
Avril 14, 2009, 10:51:20 »
Citation
Ah, sinon, pour les dialogues : dans tout ce que j'ai fait pour le moment, c'est à dire le 1er chapitre complet + la 1ère heure du chapitre 2, il y a... + de 6000 boîtes de dialogues.
Toi, tu vas devoir utiliser DreaMaker.
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=13257.0
Un outil de pro, pour les pro. Tu peux même charger quelqu'un d'autre de réécrire les dialogues, puisqu'il n'y a pas besoin d'utiliser RM.
Sinon, pour ta présentation, tu dois faire un copier / coller d'un fichier txt, et tu as oublié de décocher "retour automatique à la ligne".
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Re : [RM2003] Half Elf Iliana
«
Répondre #9 le:
Avril 14, 2009, 11:29:54 »
J'ai pu voir qu'il y avait eu du beau depuis le temps, sur un forum où j me suis inscrit récemment, j'attends une news là bas pour faire un commentaire d'actualité
Pour ce qui est des dialogues, ce que je voulais dire, c'était de faire le fond en image, et mettre ainsi les faces sets que tu veux en plus grand, au lieu qu'ils soient dans des petits carrés, pas faire une image par dialogue xD
Petit exemple d'un ancien projet :
http://img178.imageshack.us/img178/4378/screennews1cw7.png
Windowskin invisible pour ne garder que l'écriture, juste une image de fond, avec un face set que je change en fonction de qui parle
Je proposais juste cela pour le dynamisme mais c'est sur que 6000 dialogues, ça fait de la programmation à refaire
(afficher a chaque fois les imaes aux bonnes positions et enlever les faces sets originels)
«
Dernière édition: Avril 14, 2009, 12:26:37 par 2DT
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kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : [RM2003] Half Elf Iliana
«
Répondre #10 le:
Avril 14, 2009, 12:41:39 »
Citation
c'était de faire le fond en image, et mettre ainsi les faces sets que tu veux en plus grand,
le rendu est de loin le meilleur comparé à un "simple" windowskin.
Aura, comme tu as joué à des centaines de rpg je pense que tu n'as pas besoin qu'on te prouve l'interet
Citation
afficher a chaque fois les imaes aux bonnes positions et enlever les faces sets originels
Avec mes maigres capacités en script j'avais reussi à personnaliser un cms en ajoutant automatiquement la ligne de code pour afficher un faceset (en fonction du nom du personnage).
Donc ce n'est pas franchement le truc le plus compliquer.
Journalisée
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