
Voici du lourd :
jeu de 1 Ã 8 joueur
Durée : dans les 3h
On est en 1926 à Arkham, on incarne un personnage (gangster, journaliste, archéologue etc) et on se retrouve bien malgré nous au coeur d'une ville où des monstres apparaissent via des portails connectés à d'autres mondes.
Mais tout celà n'est rien comparé à l'indicible horreur qui se cache dans l'ombre, car une créature n'attend qu'une chose pour s'éveiller et revenir sur Terre : qu'il y ai assez de portail ouvert pour lui laisser le passage.
Saurez vous stopper l'ouverture des portail et survivre à l'affontement ?
Déjà le jeu en lui meme vaut son pesant de cacahuettes car il est lourd et bien fourni, des tonnes de cartes, jetons, fiches, personnage (en carton) il ne reste plus qu'à s'acheter des figurines resine ou plomb dans les magasins spécialisés pour atteindre le must du must.
Vous devrez compter sur une longue table pour profiter pleinement du materiel
le jeu déployé sur une tableUne Carte d'un des Grand Ancien contre qui on se bat à la fin, il en existe plusieurs qui modifient un peu les regles pour renouveler le jeu
une plus grandeUn personnage joueur
une plus grande Bon et maintenant on fait quoi?
Le principe est de se balader sur les lieux de la ville afin de glanner des objets, des indices (représentés par un jeton loupe).
pour sceller des portails (c'est un peu le but du jeu) il faut des jetons indices et faire une ballade dans l'une des contrées extra terrestres (yugoh, r'leyh etc) si on survie on revient au portail et on peut le sceller.
Les monstres sont un condencé de ce que l'on trouve dans le jeu de role l'appel de cthulhu ainsi que des sorts pour aider à les éliminer.
Ce jeu de plateau s'apparente à un jeu de role sur table car chaque joueur aura une fiche cartonnée de son perso avec ses caracteristiques, ses point de vie, point de santés mentale, ses capacités spéciales et ses possessions (objets magique, objets communs, alliés , magie , argent )
Il n'y a pas de maitre du jeu qui gere les monstres : chaque tour on pioche une carte evenement qui indique ce qu'il se passe (apparaition de portail, de monstres, déplacement, application d'une regle spéciale).
Ca tourne bien meme si les 1eres parties sont plutot longues (je fais quoi , j'avance? je vais acheter du matos? je vais tattanner le monstre, oula il a l'air costaud je vais l'eviter pour me procurer des sorts, je vais sceller un portail, mince j'ai pas assez de jetons indices etc)
Vous l'aurez compris c'est mon petit coup de coeur sur tout les points:
- convivialité
- ambience
- mécanique de jeu
je n'ai fais que des parties à 4 mais je sais que ce n'est pas vraiment un jeu pour moins de personnes (il y a plus simple à mettre en place)
Pour des explications approfondies sur les tours de jeu et avoir des avis