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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
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Auteur Fil de discussion: SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)  (Lu 817 fois)
harusame
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SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
« le: Aot 11, 2007, 17:21:49 »


ATTENION : TOPIC TRES LOURD EN IMAGES !
Soaglor est un projet que j'ai commencé en septembre 2005 projet qui au départ devait juste être un petit projet comme ça pour m'habituer a rmxp (je faisait mes jeux sous rm2k3 avant), finalement se projet, je l'ai continuer, recommencer, j'ai refais toutes les maps et c'est devenu un projet plutôt ambitieux, il ne ressemble plus en rien au projet de départ. (d’ailleurs, il me semble que je l'avais présenté sur ce forum au début du projet ^^)
Donc voila, ceci est la présentation de mon projet qui j'espère sortira un jour  :cheesy:



Soaglor, ce monde où règne le chaos depuis 46ans, depuis que la guerre fait rage, depuis que les deux roi de leur peuple veulent à tout prix la tête de l’adversaire…
Les Tanors et les Xirdes, telle sont les noms des deux peuples qui se combattent à cause de la volonté de leur roi… Des milliers d’êtres humains sont massacrés dans une guerre qui n’a que trop duré mais qui n’est pas prêt de s’arrêtée. Dans ce monde, rare sont les enfants, malheureusement, tous les hommes partent a la guerre sur l’île principale, et au fur et a mesure des années, la population diminue grandement… Les quelques enfants qui restent partent eux aussi pour rejoindre ce massacre le plus tôt possible et les îles les plus éloignés sont de plus en plus désertiques…
C’est dans ce contexte que ce trouve un jeune homme, en age de partir a la guerre, il n’a qu’une idée, rejoindre l’armée Xirdes, mais plus aucun bateau de recrutement ne viens sur l’île d’Istran depuis quelques années, une chance pour cette île mais  pas pour notre personnage principale au passé plutôt tragique.(je l’ai nommé haru pour l’instant, un peu par défaut, mais j’attend d’avoir un meilleur nom donc si vous avez une idée, n’hésitez pas ^^)

Ci-dessous,  une carte représentant le monde de soaglor.
(tout ce qui n’a pas été mappé sur cette carte est en gris et je ne sais pas encore si l’on pourra aller partout, je vais peut être raccourcir le jeu pour pouvoir le finir un jour.)

Dans ce monde de Soaglor, il existe un peuple, bien plus puissant que les humains, mais ne comportant plus qu’une centaine de membres, ce peuple, c’est la civilisation des Mages !
Mais ils vivent a l’écart de tout être humain depuis de très longues années, que maintenant beaucoup ignorent leur existence… Ces Mages ne prennent plus part aux conflits des humains depuis bien longtemps, depuis que la grande majorité de leur civilisation ait été décimé par une succession de guerres. Cependant, les Tanors n’ont pas abandonnés l’idée de mettre la mains sur quelques Mages qui seraient pour eux un énorme avantages qui leur permettrait de gagner la guerre contre les Xirdes.

Pour tout le reste, notamment tout ce qui concerne le héros, vous le découvrirez par vous même en jouant au jeu ou a la demo si j’arrive a en sortir une un jour ^^




Il y de nombreux systèmes comme dans tous les RPG dans Soaglor, voici un petit descriptif de ces principaux systèmes.

Tout d’abors, comme dans tout jeu, l’écran titre

Le script a été fait par un auteur japonais dont je n’ai pas le nom et je l’ai modifier pour ajouter une partie bonus.
(il y a une partie bonus, contenant des mini jeux que l’on débloque au fur et a mesure que l’on progresse dans le jeu, j’en parlerai sûrement plus tard.)


Puis, viens  le menu

Fait a partir d’un script d’un japonais (je n’ai pas le nom…) et après, j’ai rajouté plusieurs petites choses et mis des windowskins différentes selon les fenêtres.

Après, forcement comme dans tout rpg, il y a un système de combat

Réaliser grâce au magnifique script de CyberSam (Side View Battle System v2.5), je n’ai aucun mérite la dessus, et j’ai aussi mis le script pour avoir les icons pour choisir l’action à effectuée, je n’ai pas le nom de l’auteur de ce script.
(les Battlers sont très très très chiant a faire, surtout que les ennemis aussi sont animés )

Il y a aussi bien sûr un système de magasin

Là, encore moins de mérite, un gros copier coller du script de magasin style star ocean du scripteur Hawk-McKain

Et pour finir, un système voyage en bateau

Système que j’ai réaliser en événement. (possibilité d’améliorer son bateau et de recruter un équipage sachant que vous ne pouvez pas recruter un équipage si vous n’avez qu’une barque ^^ et que plus le bateau est gros, plus vous pouvez aller loin.)





Ah, les screenshots, presque la partie la plus importante hein ^^
Vous en voulez ? Hé bien en voilà !
(ces quelques screens sont classés du plus ancien au plus recent.)


On commence par les zones que j’ai faites il y a quelques temps ^^ Les moins bien réalisées normalement.  (ici, le village de Treewan sur l’île d’Istran, voir carte en haut du topic)


Ville de Ruodo sur l’île Guarnam.


Ville de Celilith sur l’île d’Ormen.


Une petite énigme dans une salle bien sombre


On commence avec un screen des montagnes du serpent, une zone que le héros connaît bien.
(zone montagneuse de l’île d’Istran)


Plaine après le village de Celilith sur l’île d’Ormen.


Un screen d’une cinématique pour changer ^^


Village d’Agrona sur l’île d’Ormen.


Les marais mysthiques après le village d’Agrona.


WIP du village de Souflara, les NPC ne sont pas encore placés et il y a encore quelques trucs a régler. Il faut que je m’y remette sur ce village…


Une petite scène dans une forêt sur l’île d’Istran.


Une plage ^^


Un passage de l’intro.


Et enfin la zone que je suis en train de travaillée situé sur l’île Guarnam.
(remarque on peut passer sur le pont et dessous ^^ )


Bon, ça fait beaucoup de screen tout ça, mais ça vous donne une idée de la diversité des lieux même si j’ai pas mis des screens de toute les zones, loin de là.







Et la demo dans tout ça ?
Hé bien, la demo,  j’en prévois plus pour l’instant ^^ J’attend d’avoir quelque chose de propre a montrer, beaucoup chose ont été faites, mais tout ne s’enchaîne pas correctement, donc se serait injouable de sortir une demo en l’état. Et en plus j’ai pas forcement envi d’en sortir une en ce moment.

Voilà, c’est fini pour cette présentation, le projet en avait bien besoin, presque un an que je n’en avais pas fait.





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Re : SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
« Répondre #1 le: Aot 12, 2007, 10:40:43 »

Tu as l'air d'avoir bien avancé dans ton projet, j'ai jeté un oeil aux screens, agréables à regarder dans l'ensemble (quelques petits détails qui me choquent mais rien de tres grave; taille de certains batiments, certains arbres aussi)



Si j'ai un conseil à donner, c'est de revoir le menu, un truc un peu plus original que du préfabriqué japonnais....


Bonne continuation
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Re : SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
« Répondre #2 le: Aot 12, 2007, 14:37:06 »

J'aurais une question, les hommes peuvent donc rentrer chez eux parfois pour engrosser leur femme?
Parce que le taux de naissance doit être très peu élevé, en 43 ans je me demande comment il peuvent encore avoir moyen de se battre quoi XD

Pour le nom du héros t'as qu'à laisser le choix au joueur

Le menu je le trouve pas beau

Ni la windowskin d'ailleurs mais on peut rien y faire question de gout^^'

Sympa le systeme de bateau

le nom des armes... haha voila quoi XD

1er screen:
Y a une porte où on ne peut acceder que grace a une échelle, pas pratique pour charger la boutique, surtout vu ou s'arrete l'échelle, pour ouvrir la porte Aïe ...

2eme screen: je n'aime pas le fog

3eme screen: l'ambiance est bonne, j'aime bien

et tout le reste est pas mal aussi
=p

Bonne continuation haru ;)
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Re : SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
« Répondre #3 le: Aot 12, 2007, 17:22:53 »

Bah, il y a quand meme des sorte de permision, ceux qui rentre parce qu'ils ont eu de lourd degat (genre perdu un bras), y a les vieux aussi, les jeunes, et puis aussi les bateau qui arrivent sur les îles assez eloignées et coupées du monde sont assez rare et donc il y a encore quelques possibilitées ^^
Mais il y a quand meme de moins en moins de monde (j'ai du le noté d'ailleurs dans la presentation.)

Le nom du héro, bah c'est ça le probleme, les scripts que j'utilisent ne permettent pas de laisser le choix au joueur, mais peut être qu'en modifiant un peu le code il y aurait moyen, je sais pas trop, je me suis pas penché sur  la question pour l'instant?

Le nom des armes, c'est provisoire hein ^^ Je vais changé si ce n'est déjà fait, ce screen date un peu.

Oui le premier screen date pas mal, et j'ai garedr l'architecture de mes premieres maison sur rmxp donc c'est pour ça cette erreur, mais je vais modifier ça.

Deuxieme screen, je vais le modifier c'est au programme, je vais aussi refaire les effet de lumiere.
Faudrait aussi que j'améliore un peu le mapping de la ville du troisieme screen.
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Re : SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
« Répondre #4 le: Aot 19, 2007, 20:39:18 »

Arf un double post, bon pas grave hein  :cheesy:

Voici la dernière map de cette zone, j'ai essayer de donner une ambiance surnaturel a cette map très très importante pour le projet, je vous presente le Lac sacré de Guarnam ^^ (le lac à donné son nom a l'île)
je vous en dit pas plus, vous verrez par vous meme quand le jeu sortira ^^
 Tout de suite, les screens :


Le chemin qui fait le tour du lac, pour arriver a...............



Le centre du lac ^^
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Re : SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
« Répondre #5 le: Aot 19, 2007, 20:42:34 »

Comme souvent les feuillages se démarquent trop du style RTP
Tu devrais rajouter des saletés dans l'eau genre des feuilles ou des branches
Sinon c'est agréable a regarder, surtout le deuxieme screen où les effets sont omniprésent et elle est bien remplies

Du bon travail

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Re : SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
« Répondre #6 le: Septembre 16, 2007, 10:50:17 »

Merci ^^

Date anniversaire pour Soaglor ^^
Le 16 septembre 2005, j'ai fait la première map de ce projet, entierement en rtp (je l'ai beaucoup retravailler depuis ^^)
Voilà, aujourd'hui, Soaglor fête son deuxieme anniversaire  8)



J'ai quand meme avancer sur le projet depuis la dernière new  :D
Voici des screens :


Un petit screen de combat car j'en ai pas montrer beaucoup, et puis là je viens de trouver le bon style pour les battleback, ça ne me prend pas trop de temps et c'est pas trop moche.

==========


Un deuxieme parce que c'est sympas a faire :D (il y a une pettie erreur sur ce battleback, le loup monte sur les fleurs, il faut que je modifie ça^^ )


==========


Puis on enchaine par la map.


==========


Et enfin, une petite modification de l'entrée du village Mazur (le premier village du jeu.)

==========

Ah oui, je me susi aussi essayer a la vidéo, un petit trailer, mais quel merdier quand meme le monde de la vidéo, dejà pour trouver un bon logiciel de capture, puis après, pour trouver un logiciel de montage, c'est l'horreur, j'ai fini par me resoudre a movie maker, j'ai reussi a faire un semblant de quelque chose malgrès les plantages toutes les 10secondes u__u )
La petit video alors :
http://fr.youtube.com/watch?v=WAbJs8W6Hck
On voit pas très bien, le combo camstudio+movie maker+youtube a massacrer la qualité mais bon, vous pourrez peut être voir deux trois truc sympas dessus ^^)

C'est tout pour aujourd'hui  :wink:
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Re : SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
« Répondre #7 le: Septembre 16, 2007, 11:07:28 »

t'as trop la classe gros (meme si la vidéo sert à rien XD, sauf en combat, et quand on voit des gars crever sur map)
« Dernière édition: Septembre 16, 2007, 11:10:10 par 2detens » Journalisée

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Re : SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
« Répondre #8 le: Septembre 18, 2007, 23:12:42 »

Tiens un Kalian like avec ton style bien à toi et des phases de combat :) Boarf, j'ironise à cause de katana à l'instar du héros de benben (quoique je jurerai qu'il argumenterait que ce n'est pas un katana mais quelques sortes de batons ou je ne sais quoi^^)
En tout cas bonne modif des rtps et sacré nombre de map. C'est du pix par pix ou case par case?
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Re : SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
« Répondre #9 le: Septembre 19, 2007, 01:46:29 »

la map de combat créer comme une map du jeu est une excellente idée, les persos s'integrent bien

Je trouve dommage d'etre resté sur le systeme de base ne permettant pas grand chose : le systeme xrxs par exemple permet bien plus de chose et est visuellement plus interessant (mais ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres)

Je ne suis pas trop convaincu par ton feuillage qui manque de relief, sinon pour le reste des décors, je trouve que c'est assez plaisant (assez pour avoir envie de tester :grin:)
 

Dans la video, il y a pas mal d'endroit urbains qui sont vides et en deçà des villes forestieres. Il y a tjr ce petit quelque chose qui fait que les batiments sont posés au sol (tres voyant sur les herbes et la terre), je n'ai pas grand chose à dire (donc c'est que les maps sont pas mal que ca :lol: )

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Re : SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
« Répondre #10 le: Septembre 19, 2007, 12:09:49 »

Merci ^^
Pour les combats, c'est toujours le système de base (enfin, en vue de coté quand meme), le plus dur c'ets surtout de faire tous les sprites, j'ai eu la mauvaise idée de mettre autant d'animation et de poses pour les enemis et les alliés. Pour des modification de script, je pourrais toujours voir après, mais ne connaissant que très peu de chose au RGSS et vu que je usis seul sur le projet, c'est un peu compliqué.
Pour les deplacement, c'est du case par case, ça ne pause pas vraiment de probleme pour l'instant, je verrais plus tard s'il faut changer.
Pour les endroits urbain vide, je sais, ces maps bien que retravaillé, elles ont gardé la strucutre de mes debuts sur rmxp, mais je rajoute des elements de temps en temps pour attenuer ce vide. (comme le dernier screen par exemple) Pour les batiments posés, je changerai ça quand je retoucherai aux tileset dejà fait, mais depuis quelques temps, j'ai quelques petites astuces pour enlever cet effet, ça ne se voit que sur les dernier scree npar contre.

Sinon roys, si tous les projets qui sont fait sur une base de rtp modifiés sont des kaliban like, bah il y en a beaucoup alors^^ ( CDD fait encore plus kaliban en plus avec les arbres sur le screen du lac :grin ) Meme si c'est vrai que l'arme dans le dos peut faire penser au baton du hero dans kaliban.
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Re : SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
« Répondre #11 le: Septembre 20, 2007, 11:40:54 »

Lol, CDD fait encore plus Kaliban like quand tu sais que benben a fait la map du chateau et nous a filé quelques tiles.
C'etait un trait d'humour, ton jeu est différent de Kaliban (et le mien aussi d'ailleurs) d'ailleurs personne ne peut copier benben côté scénario ;) (re LOL)
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Re : SOAGLOR, terre de conflits (topic lourd)
« Répondre #12 le: Mai 30, 2008, 13:49:22 »

Excusez moi , mais comment as-tu fais pour les efeets lumineux? uune image par desus en transparence? en tout cas j'aime bien surtout la plage dont les rayons mettent bien en valeur la dureté du soleil.
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