News...!!!(même si j'ai l'impréssion de parler dans le vide...)Après reflexion j'ai décidé de me concentrer sur Knight Blade story 2 afin d'avancer dans le jeu. Dans le fond, c'est l'un de mes jeux les plus avancés et il avait plu aux personnes qui y avaient joué en général.
Donc :
J'ai commencé un léger lifting graphique du jeu.
Modifications minimes de certains RTP. Remplacement d'autres par des ressources un peu moins connues afin de donner une petite touche personnelle supplémentaire.
Quelques images de modifications :
La maison de KnightBlade, les forêts, les petites montagnes (très légèrement).

Le desert avec des cactus de taille réduite (ils sont quand même gros mais ça choque moins). La tour n'est plus celle des RTP 2003 et l'oasis n'est plus seulement un palmier.

Le volcan avec des flammes custom cette fois.

Le continent de glace avec nouvelle tour, nouveau chateau et nouveau arbres morts.

Passage du rtp au rip pour donner une petite touche singulière dans certains lieux. (Avant et maintenant)
Je pense rajouter quelques points dans la partie déjà en ligne actuellement. Rien de trop important afin de permettre de reprendre le jeu avec son ancienne sauvegarde.
Mais je veux encore rendre le jeu plus profond.
Mes idées :-
Un vendeur ambulant (disponible sur la carte du monde seulement) qui vend des objets a des prix cassés ou des objets rares.
-
Un système d'expertise (hum, tiens tiens...). On trouvera des objets qu'ils faudra faire expertiser afin d'en connaitre l'origine et l'utilité.
-
Système de Bestiaire.-
Système de raccourci d'objets (à la Pokémon). On attribue un objet à une touche et on l'utilise directement. Ca évite de devoir ouvrir son menu à chaque fois.
-
Système de Runes. On les attache sur un personnage et cela provoque divers effets (changement de stats, apprentissage de magies, aptitudes spéciales hors combats, ect...) Les Runes ne peuvent être retirées par nous même donc il faut être tactique avant de partir pour un donjon et créer de bonnes combinaisons. (Une seule Rune par personnage).
-
Quelques mini quêtes annexes. -
Ajout d'un donjon facultatif. Sa particularité vient du fait qu'il est complètement aléatoire (les salles et les couloirs seront générés au hazard). Il servira entre autre au level up et à la découverte d'objets.
Voilà pour le moment. Je donnerai des news au fur et à mesure de mon avancement.

Lien de la démo du jeu (plus de 6 heures de jeu) : http://streifer.free.fr/RPGM/Relm/KB2.rar(Les rtp sont ceux de cette version de RM si vous ne les avez pas :
http://www.sendspace.com/file/m6ngnl)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------