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The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » -KnightBlade Story II- (2k3)
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Auteur Fil de discussion: -KnightBlade Story II- (2k3)  (Lu 906 fois)
Seiryu
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Re : Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #15 le: Fvrier 07, 2007, 14:59:05 »

Citation de: Krazplay le Fvrier 06, 2007, 19:01:42
Citation de: Seiryu le Fvrier 06, 2007, 18:53:15
Je pense qu'il serait aimable de donner le choix du héros a incarner au joueur... je m'explique:
tu nous donne la possibilité de choisir son héros en présentant plusieurs choix... et ensuite tu fais ton histoire selon le héros choisi^^
Tu n'aimes pas les chats ? :'(

Non je suis un méchant dragon qui n'aime pas les chats^^
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C'est vrai j'avais pas remarqué le boulot que ça aurai entrainné...
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #16 le: Fvrier 07, 2007, 16:20:13 »

Surtout que l'histoire est celle d'un chat hein... ^^

En effet, il n'y aurait pas d'intérêt pour moi de faire cela, car je tiens à mes personnages. ^___^

Pour le fait que ce soit des animaux et qu'ils cohabitent avec les hommes et bien... en gros, il y a des hommes, des démons, des hommes-animaux... donc, le fantastiques étant de rigueur, tout est possible... Le chef des méchants par exemple est un démo ressemblant à un chat mais se tenant comme un humain.

(Puis, il n'y a pas de boucher dans mon jeu ^__^")

Pour le détail des crystaux, c'est une parodie sur tout ce que cela entraine.
Le jeu n'est pas dirigé comme une parodie par contre, il est assez serieux dans sa façon d'amener une chose, même si elle semble dérisoire. C'est un aspect enfantin, léger que j'ai voulu donner. Avec une pointe de serieux pour rendre l'aspect professionel.

Disons que j'aime les scénario basiques mais ayant une bonne mise en scène et incluant des personnages travaillés. Enfin, c'est ce que j'essaie de reproduire.
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #17 le: Juillet 23, 2007, 15:19:18 »

News...!!!
(même si j'ai l'impréssion de parler dans le vide...)

Après reflexion j'ai décidé de me concentrer sur Knight Blade story 2 afin d'avancer dans le jeu. Dans le fond, c'est l'un de mes jeux les plus avancés et il avait plu aux personnes qui y avaient joué en général.

Donc :

J'ai commencé un léger lifting graphique du jeu.
Modifications minimes de certains RTP. Remplacement d'autres par des ressources un peu moins connues afin de donner une petite touche personnelle supplémentaire.

Quelques images de modifications :


La maison de KnightBlade, les forêts, les petites montagnes (très légèrement).


Le desert avec des cactus de taille réduite (ils sont quand même gros mais ça choque moins). La tour n'est plus celle des RTP 2003 et l'oasis n'est plus seulement un palmier.


Le volcan avec des flammes custom cette fois.


Le continent de glace avec nouvelle tour, nouveau chateau et nouveau arbres morts.


Passage du rtp au rip pour donner une petite touche singulière dans certains lieux. (Avant et maintenant)


Je pense rajouter quelques points dans la partie déjà en ligne actuellement. Rien de trop important afin de permettre de reprendre le jeu avec son ancienne sauvegarde.
Mais je veux encore rendre le jeu plus profond.

Mes idées :

- Un vendeur ambulant (disponible sur la carte du monde seulement) qui vend des objets a des prix cassés ou des objets rares.

- Un système d'expertise (hum, tiens tiens...). On trouvera des objets qu'ils faudra faire expertiser afin d'en connaitre l'origine et l'utilité.

- Système de Bestiaire.

- Système de raccourci d'objets (à la Pokémon). On attribue un objet à une touche et on l'utilise directement. Ca évite de devoir ouvrir son menu à chaque fois.

- Système de Runes. On les attache sur un personnage et cela provoque divers effets (changement de stats, apprentissage de magies, aptitudes spéciales hors combats, ect...) Les Runes ne peuvent être retirées par nous même donc il faut être tactique avant de partir pour un donjon et créer de bonnes combinaisons. (Une seule Rune par personnage).

- Quelques mini quêtes annexes.

- Ajout d'un donjon facultatif. Sa particularité vient du fait qu'il est complètement aléatoire (les salles et les couloirs seront générés au hazard). Il servira entre autre au level up et à la découverte d'objets.



Voilà pour le moment. Je donnerai des news au fur et à mesure de mon avancement. :)

Lien de la démo du jeu (plus de 6 heures de jeu) :
http://streifer.free.fr/RPGM/Relm/KB2.rar
(Les rtp sont ceux de cette version de RM si vous ne les avez pas : http://www.sendspace.com/file/m6ngnl)

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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #18 le: Juillet 23, 2007, 15:32:15 »

Sympa... Alors la...

21/20 pour l'originalité
15/20 pour les graphismes
18/20 pour le système

Enfin... bref... pour le général: 18,5/20
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #19 le: Juillet 26, 2007, 06:52:08 »

Ah tiens, ça fait plaisir de se faire mettre dans "archives" alors que je viens de faire une news... Merci bien.

Où alors c'est le forum entier qui est archivé ?

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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #20 le: Juillet 26, 2007, 08:46:12 »

Désolé, il y a eu un cafouillage d'un Modo .. il se reconnaitra  :mrgreen:
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