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  • Manucyan: hé mais c'est marrant !
    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » -KnightBlade Story II- (2k3)
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Auteur Fil de discussion: -KnightBlade Story II- (2k3)  (Lu 906 fois)
Relm
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-KnightBlade Story II- (2k3)
« le: Janvier 10, 2007, 16:23:40 »

KNIGHTBLADE STORY II –Requiem-




--------------------------------------------------------------------------------------


Avant propos :

Ce jeu est le premier "vrai" jeu que j'ai créé sur RPG maker.
Cela date de 3 ans déjà...

Et il n'est toujours pas fini à l'heure actuelle ! Pour l'instant la démo dure environ 6 heures.

Ce jeu est en gros une parodie de plein de choses que j'aime... ou pas.
C'est un jeu à ne pas prendre au 1er degré mais cependant il réalisé serieusement.

--------------------------------------------------------------------------------------


L'histoire :


KnightBlade est un petit chat qui possède des pouvoirs d'exorcistes.
Il aime chasser des démons et partir à l'aventure pour trouver des trésors.
Accompagné de ces fidèles amis, il part en voyage dans un pays lointain...

Mais là-bas il tombe nez à nez avec un vilain chat démonique !
Ce dernier à pour but de voler les 4 pierres sacrées qui assurent la stabilité du pays !

KnightBlade se doit de l'en empêcher !


--------------------------------------------------------------------------------------



Les personnages princiaux :



KnightBlade :



C’est un petit chat assez narcissique qui n’a peur de rien.
Sa rapidité et ces pouvoirs magiques de Feu et de Ténèbres le rendent très puissant.



Bobby Dog :



Meilleur ami de KnightBlade. Il connaît la magie blanche.
Ses sorts curatifs et ces attaques sacrés font de lui un personnage non négligeable.



Gougou :



Il fait partie de la tribue des Moriko, des créatures mi-hommes mi-animaux vivant dans la forêt. Sa force et sa défense hautes font de lui un personnage sur lequel on peut compter.



Les personnages secondaires :



Ch’Oual :



Ce cheval sait utiliser la magie blanche. Il aime aussi cultiver du maïs dans le jardin.



Rudolf :



C’est un démon pacifique. Il est un peu l’enfant du groupe.


Vach’kiri :



Cette vache est une borne de sauvegarde vivante.



Storm Eagle :



C’est un ancien marin et un bon charpentier.


Pulpe :



C’est une princesse qui a perdu son père il y a quelques années. Elle est la seule à pouvoir contrôler la puissance des 4 Pierres Sacrées.


Chicken Première :



C’est une ancienne ennemie de KnightBlade… Elle a du sang royal ce qui la rend un peu arrogante. Elle a suivit KnightBlade dans cette aventure sans raison apparente.



--------------------------------------------------------------------------------------

Le système de jeu :


+ KnightBlade story II est un RPG le plus classique qui soit. C’est une illustration de ce qu’offre RPG maker basiquement.


+ Un système de jour-nuit à été ajouté pour augmenter la durée de vie.
Le temps passe sur la Map du monde (environ 2 minutes pour 24 heures).
Certains évenements se passeront donc juste le matin, le jour, le soir ou la nuit.
Vous possederez une montre pour savoir à tout moment quelle heure il est.


+ Les villageois ou vos amis ont beaucoup de choses différentes à vous dire, pensez à leur parler régulièrement afin de ne perdre aucune information !


+ Les ennemis sont visibles sur la carte. Si vous les touchez un combat s’engage. Vous pouvez donc décider de contourner les monstres si vous manquez de vie ou de temps. Une fois vaincus ils ne reviennent que lorsqu’on quitte complètement le niveau.
Au fur et à mesure de votre progression les monstres disparaissent complètement d’un lieu…


+ L’apprentissage des attaques se fait par gain d’experiense mais on peut enseigner des invocations par des roches magiques que l’on trouve rarement. Chaque invocation est compatible avec certains personnages… (Dans la démo cette partie n’est pas encore très dévellopée).

+ Des objets spéciaux permettront d’avancer dans votre quête :

-La pelle sert à creuser dans la terre fraiche afin d’y trouver des objets.
-La clef magique ouvrira les coffres scéllés.
-La pioche permet de brisser les roches friables.
-Le sabot de force vous donnera la puissance pour pousser certains rochers.
-Le seau d’eau une fois rempli d’eau permet d’éteindre les flammes.
-La machette sert à couper les petits buissons.
-La lanterne permet d’éclairer une pièce sombre et de brûler certaines choses.
-La flûte possède un pouvoir magique mystèrieux… si on la maîtrise.


+ Un grand nombre d’objets sont cachés dans les boites, tonneaux, pots et autres armoires… Pensez à chercher partout !


--------------------------------------------------------------------------------------

Images :





La maison de KnightBlade et de ces amis. Du maïs pousse de temps en temps dans le petit champs de Ch’Oual.





La bibliothèque vous permet d’apprendre plein de choses utiles pour l’aventure.





Des ennemis s’approchent de vous !





Pensez à fouiller un peu partout… des fois une récompense est à la clef !





L’amurier renouvelle régulièrement son stock…





Le site de fouille. Vous pouvez y trouver plein d’objets si vous possedez la pelle.





La voyante vous donnera des conseils afin de poursuivre votre quête.




La pêche aux poissons est ouverte !





Illustration du système jour-nuit.


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Lien de la démo vidéo : http://forumemagination.free.fr/Relm/Trailer_KnightBlade_2.rar


La démo jouable comporte des problèmes de ressources dû à la compression en .rar, (fichiers avec des carractères tel que "é, è, ç, à... sont eronnés) elle sera mise en ligne quand ce problème sera réglé.


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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #1 le: Janvier 29, 2007, 18:09:08 »

Bien que le sujet ne soit pas super populaire, je tiens à mettre en ligne la démo du jeu (6 heures environ) :
(si vous avez des polices spéciales d'installées comme le japonais, ou si votre clavier est en qwerty vous risquez d'avoir un problème avec le nom de certains fichiers dans les ressources. Les é, è, à, ç... ect... seront éronnées... par ex : "ville désastre" deviendra "ville dÙsastre"... Pensez à vérifier avant de lancer le jeu pour voir si tout est en ordre.)

Le lien : http://forumemagination.free.fr/Relm/KnightBlade_story_II_demo.rar
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #2 le: Janvier 30, 2007, 22:37:25 »

En ce moment c'est l'hécatombe sur le forum, va savoir pourquoi.

Par contre je trouve ça un peu étrange que l'on contrôle des animaux, pour le simple fait que d'après les images les humains ont l'air de te parler un peu comme si de rien n'était.
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #3 le: Janvier 31, 2007, 02:35:11 »

Ayant essayé, je trouve que c'est tres sympa ! Je ne vois pas d'autre chose à dire. lol

Par contre Kraz, ton argument est un peu capilotracté ! Il est vrai que je lance des sort de magie tout les jours :p
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #4 le: Janvier 31, 2007, 08:46:18 »

je viens d'apprendre un mot ....capilotracté  => je vais faire un tour dans le dico ^^


edit : tiré par les cheveux hmmm oui c'est logique en fait capillaire -  tracter / tirer

Pour en revenir au sujet initial : le jeu..
Je ne suis pas contre incarner des animaux dans un rpg, mais je trouve que c'est assez limité en terme d'équipement et d'évolution, à moins d'utiliser une notion de transformation.
J'aime bien quand l'histoire des personnages est un minimum etoffée ; il faut voir comment cet aspect est développé ici

« Dernière édition: Janvier 31, 2007, 08:56:30 par kriss » Journalisée

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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #5 le: Janvier 31, 2007, 15:04:06 »

Ouah des posts !! ^__^

Comme le dit Titania, c'est un jeu. Ou même plus une histoire fantastique donc : tout est possible. ^.^
Pour les équipements et bien, on peut mettre un petit chandail sur son chat même si ça lui donne un aspect idiot mais ça marche ! :p

J'ai déjà eu des critiques similaires sur Creative (le fait que un chat ne puisse pas utiliser une pelle, ne puisse parler, ect...) mais je crois que vous avez déjà tous compris. ^.^
En règle général, même s'il ne paye pas de mine, les gens apprécient ce jeu une fois la barrière du Download-RTP-Jeupasoriginal franchie ! ^_^"

Voillà, j'espère que si certains jouent il leur plaira !
« Dernière édition: Janvier 31, 2007, 19:56:16 par Relm » Journalisée

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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #6 le: Janvier 31, 2007, 19:41:44 »

Moi je dois dire bravo quand meme... voici mes critères:
-Integration du temps dans RM 2k3
-Originalité du jeu
-L'idée d'incarner un animal comme héros

Enfin bon je crois que ce projet va aller bien loin^^
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #7 le: Fvrier 03, 2007, 21:33:10 »

Moi je trouve qu'il se dégage quelque chose de sympa de ces images. Surtout de la première avec une ferme, je sais pas pourquoi, elle m'inspire ^_^
Et je ne vois pas en quoi diriger un animal plutôt qu'un homme humain serait mauvais... Etrange ouais, mais pas dérangeant du tout.
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #8 le: Fvrier 04, 2007, 17:19:52 »

Tiens Relm? Tu es dans Creative aussi?
M'enfin bon... c'est pas grave tout ça... ça serait faire de la pub...
Bon le projet... je vais le suivre avec le pas que je pourai suivre...
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #9 le: Fvrier 05, 2007, 00:38:57 »

J'essaye de proposer mes projets sur quelques forums en effet... ^^
Merci pour vos commentaire.
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #10 le: Fvrier 05, 2007, 11:15:32 »

Je vois pas en quoi faire un jeu avec un chat-qui-n'a-pas-de-bras-pour-manier-sa-pelle serait dérangeant. De ce point de vue, même Tetris est nul alors, c'est quoi ce jeu pourri où les briques disparaissent parce qu'on les range par paquet de 10??? N'importe quoi, je vais me remettre sur Virtual Point-de-croix-10, ça c'est un jeu correct. Donc, Relm, je te conseille fortement d'abandonner cette histoire où on peut se divertir et rêver un peu. Fais nous plutôt un bon jeu bien morose, avec des DS de maths et des patrons qui te virent parce que tu prends des initiatives louables. Et en bonus level, la feuille d'impôts à remplir en QTE...
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #11 le: Fvrier 05, 2007, 16:45:51 »

Personellement je n'ai jamais dit que je n'aimais pas contrôler des animaux, je n'ai absolument pas dit non plus que c'était une mauvaise idée, on m'a très mal compris.

Franchement je n'ai que peu faire que le chat sache parler ou manier la pelle.
Ce que je trouve étrange, c'est la cohabitation hommes-animaux comme si de rien n'était...
Est-ce que tout les animaux sont capable de parler ? (dans ce cas je plains les bouchers, ils doivent avoir un métier difficile XD)
Parce que les screens me font un peu penser à un truc du genre : "on est des animaux tombés du ciel qui parlent et ça ne dérangent personne"
Screen de la ville, du magasin, de la bibliothèque : 3 humains dans chacun, la voyante est aussi une humaine, donc à part toi et tes amis, aucun autre animal en vue, alors quitte à les faire cohabiter, autant aller jusqu'au bout

Par contre les cristaux qui protègent le pays/monde/univers, ça m'horripile, on pourait peut-être omettre ce détail dans la présentation, non ?
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #12 le: Fvrier 06, 2007, 18:53:15 »

Je pense que Krazplay a raison dans sa dernière phrase... mais bon...
Je venais de penser au futur de ce projet:
Je pense qu'il serait aimable de donner le choix du héros a incarner au joueur... je m'explique:
tu nous donne la possibilité de choisir son héros en présentant plusieurs choix... et ensuite tu fais ton histoire selon le héros choisi^^
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #13 le: Fvrier 06, 2007, 19:01:42 »

Citation de: Seiryu le Fvrier 06, 2007, 18:53:15
Je pense qu'il serait aimable de donner le choix du héros a incarner au joueur... je m'explique:
tu nous donne la possibilité de choisir son héros en présentant plusieurs choix... et ensuite tu fais ton histoire selon le héros choisi^^
Tu n'aimes pas les chats ? :'(
Je plaisante bien sûr, mais ça demande quand même du boulot, parcequ'il faut modifier tout les dialogues où on t'appelle petit chat  :p
Personnellement je ne suis pas sûr que ça apporte vraiment grand chose pour le travail que ça exige.
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Re : -KnightBlade Story II- (2k3)
« Répondre #14 le: Fvrier 06, 2007, 22:15:48 »

Sûr, à moins de faire des parties de l'aventure où ils sont séparés, ce qui implique beaucoup plus de boulot...
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