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kriss
:
oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
Dcembre 08, 2011, 22:47:27
Leopold
:
Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
Dcembre 08, 2011, 22:30:32
kriss
:
réouverture du forum !
Dcembre 06, 2011, 00:48:58
Fabien
:
Coucou facto!! Trop bon de repasser ici
Septembre 25, 2011, 18:06:22
Krän
:
aye ! ^^
Aot 21, 2011, 23:43:29
RPG-Man
:
lol manu
Aot 20, 2011, 00:24:00
RPG-Man
:
JE SUIS REVENU MOUHAHA
Aot 20, 2011, 00:22:26
Manucyan
:
Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?"
Mai 07, 2011, 18:11:20
Krän
:
Il est 2h46 et tout est calme !
Mai 05, 2011, 01:47:01
Manucyan
:
La tronche du bestiaire ? Un pokédex !
Avril 30, 2011, 21:18:09
Manucyan
:
désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
Avril 30, 2011, 14:08:48
kriss
:
ca merite un ban pour ce lien oO
Avril 30, 2011, 12:29:51
RPG-Man
:
Sale vilain
Avril 30, 2011, 11:26:31
Krän
:
Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
Avril 28, 2011, 20:29:20
kriss
:
en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
Avril 25, 2011, 10:30:16
Leopold
:
Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
Avril 22, 2011, 21:31:57
RPG-Man
:
Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
Avril 21, 2011, 20:29:39
RPG-Man
:
le shootbox CAY LE BIEN
Avril 21, 2011, 20:29:14
kriss
:
on appel ca une shootbox
Avril 18, 2011, 16:47:13
Manucyan
:
hé mais c'est marrant !
Avril 17, 2011, 18:03:46
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X-Shot II
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Auteur
Fil de discussion: X-Shot II (Lu 1583 fois)
picool
mappeur et fils spirituel de benben lol
Machiniste
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Messages: 216
Re: X-Shot II
«
Répondre #15 le:
Octobre 27, 2006, 00:15:21 »
corbaque j'ai des musiques si ca peut t'aider et la mule va pas trop t'aider si ta pas de nom
Journalisée
corbaque
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Cacahu?te
Re: X-Shot II
«
Répondre #16 le:
Octobre 27, 2006, 08:32:36 »
Bien sur que si que j'ai des noms, mais il me faut des musiques de pettites taille, et la makina/techno/hardcore/trance c'est toujours d'au moins 2 mo, et 20 musiques de 2 mo ça fait 40 mo, s'ajoute à cela les musique des menus, environs 10, sois au minimum 60 mo... Et les graphs non optimisés (tant qu'on y est), 100 mo, puis les librairies 105 mo.
Et qui prendra le temps de téléchager un jeu aussi gros ^^
Mon but est de ne pas dépasser les 30 mo, donc je compresse les musiques, je cherche un maximum de musiques en midi, et je fait quelques créations.
Pour les graphs j'ai déjà commencé à jouer et ai gagné 5 mo, en enlevant les ressource inutile 18 mo !
Et voui c'est ça le grand jeu de l'optimisation :-)
Mais si tu as des musiques de petites tailles et du même style n'hésite pas !
Journalisée
Ce sont les boites qui ont le moins de choses qui font le plus de bruit.
Un expert est quelqu'un qui sais beaucoup de choses sur pas grand chose, pouss? ? l'extr?me, c'est quelqu'un qui sais absolument tout sur rien...
Chancelier d'Rpgmxp studio's 2
Besoin de ressources ?
http://www.ninesages.org/XP_Ressources
Cette signature expose un caribou albinos albanais d'asie centrale partie ouest sur le littorale de la mer morte qui semble flirter avec les limbes de la reflexion humaine.....O?
benben
Sons refl?chis d'esprits souterrains
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chfauche. Uep.
Re: X-Shot II
«
Répondre #17 le:
Octobre 27, 2006, 08:52:36 »
Si c'est pour de la tech j'en ai à revendre, je ne compte plus mes compils non commerciales, en plus on peut très bien faire de la taille sévère pour garder quelques mesures essentielles, de la tech ça se boucle facilement. enfin en théorie, c'est un peu délicat de couper juste, j'ai bien galéré pour ramener un morceau complet de 5 minutes à deux sans qu'on remarque les coupures. (le générique de fin de ma démo entre autres).
En midi par contre je ne sais pas, j'ai arrêté le midi il y a un sacré bout de temps, la house n'existait même pas encore... donc je suis curieux^^
Bon courage^^
Journalisée
C'est vide ici ? Plus pour longtemps. Huhu.
corbaque
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Cacahu?te
Re: X-Shot II
«
Répondre #18 le:
Octobre 29, 2006, 15:12:07 »
Le mode online avance, et le systême de combat est fonctionnel, voici deux screen :
Au début
Il faut savoir qu'il y a des étoiles qui boujent là ^^
L'arrivée des étoiles est super stylée, et tout est fonctionnel, sans bug.
Les vaisseaux ont étés faits par Testament.
Le scénar est fait, et surtout l'intro, quid échire tout, vous verrez ça dans quelque temps.
L'urgence pour pouvoir sortir un démo correcte est de trouver des ME correcte, si vous en avez et que vous acceptez de les partager faite le moi savoir
Journalisée
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harusame
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Re: X-Shot II
«
Répondre #19 le:
Octobre 30, 2006, 18:39:57 »
:cheesy: Ca a l'air cool tout ça, le mode online va être fun, des petites batailles comme ça^^
Juste une petite idée comme ça, tu pourrai aussi faire une aprtie style rpg futuriste avec customisation de vaisseau, achat de piece, système de missions... Ca pourrait être vraiment bien.
Journalisée
corbaque
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Cacahu?te
Re: X-Shot II
«
Répondre #20 le:
Novembre 01, 2006, 00:15:47 »
:dimoipasqsepavrai:
http://rpgmxpstudio.pellnet.ch/Corbaque/X-Shot%20II.rar
:dimoipasqsepavrai:
Bon jeu !
Journalisée
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Un expert est quelqu'un qui sais beaucoup de choses sur pas grand chose, pouss? ? l'extr?me, c'est quelqu'un qui sais absolument tout sur rien...
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Besoin de ressources ?
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harusame
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Re: X-Shot II
«
Répondre #21 le:
Novembre 02, 2006, 20:37:35 »
J'ai testé, c'est excellent, dommage que ce soit si court^^ Mais la base du jeu est excellente, reste plus qu'a faire le mode online
PS : 43 600 points pour mon deuxième essai^^
Journalisée
Ouranos
Le corse
Savant
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Et ta soeur, elle y va elle ?
Re: X-Shot II
«
Répondre #22 le:
Novembre 02, 2006, 23:18:36 »
excellent ! je ne peux dire que ca : )
Journalisée
Pandora-creation
________________________________________________________________
Le seigneur du meurtre périra, et de sa chute naitrons les enfants qui seront l'âme même du chaos, ainsi parlait le sage Alundo.
Hector
Hector[level 1]
Technicien
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It's me
Re: X-Shot II
«
Répondre #23 le:
Novembre 03, 2006, 11:51:59 »
C'est vraiment un excellent jeu bravo.
Journalisée
Which FF Character Are You?
corbaque
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Cacahu?te
Re: X-Shot II
«
Répondre #24 le:
Novembre 03, 2006, 21:36:00 »
Merci bien ^^
Je vous propose de faire vos propres maps à l'aide d'un petit tuto de ma conception ^_^
En échange si vos maps sont bien je vous demande de me les envoyer pour que je les intègre au jeu !
Pensez à mettre à jour les
scripts d'X-Shot II
de temps en temps
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-
Créer un niveau dans X-Shot II
=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[/size]
1 - La map
a)
Pour faire un niveau :
Il suffit de créer une nouvelle map, de hauteur 15 et de largeur X, En effet le défilement se faisant de gauche à droite la hauteur n'as aucun effet.
Le niveau sera mis après les autres, car elles sont rangés par leur ID, et non leur place.
Pour modifier l'ID d'une map, exemple :
Vous avez fait une map d'ID 10, vous voulez qu'elle ai l'ID 2.
Copiez coller la map d'ID 2, il y auras alors deux map d'ID respective 2 et 11.
Suprimmez celle d'ID 2.
Couper la map d'ID 10, et coller là , elle auras alors l'ID 2.
Pourquoi ?
Les maps créés on le premier ID non pris, en enlevant celle d'ID 2, même s'il y en à d'ID superieur tels que 3, 4, 5.. La prochaine map auras l'ID 2.
Il est possible que vous ayez à recommencer l'opération plusieurs fois.
Technique ?
Coupez coller toutes les map dans un projet vierge et remmetez les dans l'ordre que vous souhaitez.[/list]
b)
Vous pouvez maintenant mapper comme vous le voulez, pour savoir quels carreaux (tile) sont traversable ou non, allez dans la base de donnée (F9) onglet gestion de chipset.
Les cases avec un rond sont passables.
Celles avec une croix ne le sont pas.
[/list][/list]
2 - Les events de la Map
Départ :
--Position de départ du héro :
Créez un event à 5 case maximum de
L'extrémitée gauche de la map, nommez
Le "go", le reste n'as absolument aucune
Importance
[/list][/list]
Pensez à mettre un trigger à l'extrémitée gauche pour le panorama, le défilement...
[/list]
Les triggers :
--Fonctionnement
Faite un event, nommez le
"maj"
,
à l'interieur mettez ce que vous souhaitez :
- une musique => BGM
- un fond sonore => BGS
- une musique qui ne se joue qu'une fois => ME
- un son => SE
Note : Pour tout son le volume est réglé automatiquement
- un panorama OU un fog
- modifier le défilement :
Code:
$scroll_dx = -5
[/list][/list]
[/list]
--Détails
Vous pouvez inserrer un script comme lorsque vous modifier le défilement en, par exemple, affichant un texte (à suivre).
[/list][/list]
Les enemis :
--Base
Nommez l'event monstre ou boss
- Choisissez l'apparence
- modifier le déplacement en "Parcour défini", puis éditez le parcour :
:
[/list]
Type de tirs :
1 =Tir simple en fonction de l'angle de l'enemi
2 = Tir en fonction de la direction
3 = 4 tirs, un sur chaque côté, en fonction de l'angle
4 = 5 tirs + rotation par accoup
5 = 16 tirs autour
6 = 32 tirs autour
7 = 4 tirs en cercle
8 = 8 tirs en cercle (cercle complet)
9 = multiples en tir + regarde le héro (Boss 1)
10 = Tir rebondissant, tirs courbes (Boss 2)
Types d'objets :
1 = Bouclier
2 = X-Shot
3 = Une vie
4 = Tirs diagonales 45° et -45°
5 = Tirs diagonales 45°, 22.5°, -22.5° et -45°
6 = Tir sinusoïdale
[/list][/list][/list]
Vous pouvez poser vos questions ^_^
«
Dernière édition: Novembre 03, 2006, 21:37:54 par corbaque
»
Journalisée
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Messages: 331
chfauche. Uep.
Re: X-Shot II
«
Répondre #25 le:
Novembre 03, 2006, 22:55:28 »
Une bonne nouvelle ne venant jamais seule, la ressource est en cours de refonte spécialement pour ce jeu, étant donné que les maisons même numériques ne servent à rien, elles sont remplacées par du... mieux. Elle sera bientôt disponible pour les amateurs de shoot personnalisé^^
WIP, un essai de boss plus imposant avec champ de manoeuvre réduit.
Journalisée
C'est vide ici ? Plus pour longtemps. Huhu.
Delfador
Invité
Re: X-Shot II
«
Répondre #26 le:
Novembre 13, 2006, 20:18:22 »
Tu veux dire qu'on fait nos monstres et nos cartes?
Tu devrais nous passer tes ressources non?
Journalisée
corbaque
Machiniste
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Messages: 101
Cacahu?te
Re: X-Shot II
«
Répondre #27 le:
Novembre 15, 2006, 07:48:05 »
tu les a déjà dans le projet
«
Dernière édition: Novembre 15, 2006, 13:04:04 par corbaque
»
Journalisée
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