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  • kriss: oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
    Dcembre 08, 2011, 22:47:27
  • Leopold: Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
    Dcembre 08, 2011, 22:30:32
  • kriss: réouverture du forum !
    Dcembre 06, 2011, 00:48:58
  • Fabien: Coucou facto!! Trop bon de repasser ici :)
    Septembre 25, 2011, 18:06:22
  • Krän: aye ! ^^
    Aot 21, 2011, 23:43:29
  • RPG-Man: lol manu
    Aot 20, 2011, 00:24:00
  • RPG-Man: JE SUIS REVENU MOUHAHA
    Aot 20, 2011, 00:22:26
  • Manucyan: Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?" xd
    Mai 07, 2011, 18:11:20
  • Krän: Il est 2h46 et tout est calme ! :)
    Mai 05, 2011, 01:47:01
  • Manucyan: La tronche du bestiaire ? Un pokédex ! xd
    Avril 30, 2011, 21:18:09
  • Manucyan: désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
    Avril 30, 2011, 14:08:48
  • kriss: ca merite un ban pour ce lien oO
    Avril 30, 2011, 12:29:51
  • RPG-Man: Sale vilain
    Avril 30, 2011, 11:26:31
  • Krän: Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
    Avril 28, 2011, 20:29:20
  • kriss: en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
    Avril 25, 2011, 10:30:16
  • Leopold: Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
    Avril 22, 2011, 21:31:57
  • RPG-Man: Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
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  • kriss: on appel ca une shootbox :p
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  • Manucyan: hé mais c'est marrant !
    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » X-Shot II
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Auteur Fil de discussion: X-Shot II  (Lu 1583 fois)
corbaque
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Cacahu?te

corbaque@hotmail.fr
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X-Shot II
« le: Octobre 22, 2006, 18:55:40 »

Tout les screens shot suivant montre une version anterieur à celle de la démo actuelle, ils sont là pour vous donner une idée.



Le menu titre (animé) :

Menu option :

Choix des touches :

Crédits audios :

Le jeu en cour :






Mode online :




Systême :

    -> La base d'rmxp a étée décimé, peu de script sont donc compatible
    -> Pas mal de choses sont modifiable dans les scripts (cadeau aux bidouilleurs)
    -> Les ME sont défini dans les events communs
    -> Gestion des touches par index :
    ID  Lettre     Touche(s)
    1   = A     =>  Z / Maj
    2   = B     =>  Echap / X / 0
    3   = C     =>  Entrer / Espace / C
    4   = L      =>   Q / Page up
    5   = R      =>  W / Page down
    6   = X      =>  A
    7   = Y      =>  S
    8   = Z      =>  D
    # Modifiable via F1 /\ #
    9   = F5     => F5
    10 = F6     => F6
    11 = F7     => F7
    12 = F8     => F8
    13 = Ctrl   => Ctrl
-> Réglage du volume des musiques et des sons, selon des variables
Code:
$vol_bgm
$vol_se
-> Le jeu en lui même est géré par la classe "Action", qui :
    Initie les Objets (héro,Map => Enemis, Triggers*)
    Fais l'update graphique et des différents objets
    Gère la fermeture de la scène
-> Module de Screen_Shot integré, touche F5 pour screener (new)
[/list]
* S'active dés qu'il apparais à l'écran

Liste des 72 Scripts :

Légende :
(¹) => Scripts commentés         => 25
(²) => Scripts semi commentés  => 1
(³) => Scripts non commentés   => 47
---- => Grandes Section
-- => Sous sections
====================================
    Nom du Script                 (*)   Fonction
====================================
----Définitions
    Clavier                           
(¹) Gestion du clavier
      Input                               (¹) Ajouts au module Input
      String                              (¹) Chaînes de caractères
      Numeric                          (¹) Nombres
      Math                               (¹) Fonctions mathématiques
      Constantes                      (¹) Constantes
      Sprite                              (¹) Sprite
      RPG::Sprite                     (¹) Sprite du module RPG
      --Game
    Variables                     
(¹) Variables
          Switchs                       (¹) Interrupteurs[/list][/list]
----Fenêtres
    --Sprite
    Player_Num               
(¹) Points de vie
          Point                          (¹) Points[/list]
      --Window
    Base                         
(¹) Base
          Selectable                  (¹) Selection
          Command                  (³) Commandes
          Alert                          (³) Alerte
          Name                         (¹) Choix du nom
          Points                        (¹) Points
          Rang                          (³) Rang[/list][/list]
----Scènes
    Action                           
(¹) Jeu en lui même
      Bonus                            (³) Bonus à gagner
      CPurpleits_Audio                 (³) Musiques
      Info                               (³) Informations
      Option                            (³) Options
      Rang                              (³) Rang
      Title                               (³) Menu Titre
      Touches                         (³) Changer les touches
      Visualisation 1                (³) Jolie chose =)
      Visualisation 2                (³) Jolie chose =)
      Visualisation 3                (³) Jolie chose =)
      Visualisation 4                (³) Jolie chose =)[/list]
----Multi
    Champ_Saisie               
(¹)  Saisie d'un texte
      Scene_Salle                   (¹) Salle d'attente
      Scene_Multijoueur          (¹) Le jeu en multi
      Shot_Tirs_Mj                  (¹) Tirs Dans ce mode[/list]
----Tirs
    AllMissiles                       
(³))Controle de tout les tirs
      --Shot
    Missile                       
(³) Tir simple
          Missile2.1.1                 (³) 45°
          Missile2.1.2                 (³) -45°
          Missile2.2.1                 (³) 22.5°
          Missile2.2.2                 (³) -22.5°
          Missileb                       (³) X-Shot
          Missileb.2                    (³) Rebond
          Dia                             (³) x°[/list]
====================================
          Enemishot                   (³)
          Enemishot2                 (³)
          Enemishot3                 (³)
          Enemishot4                 (³)
          Enemishot4.b              (³)
          Enemishot4.c              (³)
          Enemishot4.d              (³)
          Enemishot5                 (³)
          Enemishot5.b              (³)
          Enemishott                 (³)
====================================
          Gravity1                      (³) sin
          Gravity1.2                   (³) -sin
          Gravity2                      (³) courbe
          Gravity2.2                   (³) -courbe
          Gravity3                      (³) sin(-)
          Gravity3.2                   (³) -sin(-)
          Bouclier                       (³) Rotation[/list]
----Objets
    Map                                 
(³) Terrain + event + triggers
      Hero                                (¹) joueur
      Enemy                             (²) enemis + objets
      Trigger                            (³) event d'action (change défilement ect..)
      Panorama                        (³) fond du jeu
      Weather                          (³) météo
      AllImages                        (³) Toute les images[/list]
----Fonctions
    Screen_Shot                   
(¹) Screen_Shot avec F5
      Fonctions                         (³) Différentes fonctions
      Chargement                     (³) Chargement de données[/list]
----Maître
    Main                               
(¹) Controle des classes[/list]

Scripts Commentés et uploadés :
    Définition
    Clavier
    String
    Math
    Numeric
    Constantes
    Variables
    Switchs
    Sprites
    [/list]Fenêtres
      Scenes
        Multijoueurs
          Tirs
            Objets
              Hero
              [/list]Autres
                [/list]
                Avancement actuel :
                  Gestion de points de vie du héros : 50 %
                  Options : 100 %
                  Intro : 100 %
                  Niveau 1 : 100 %
                  Niveau 2 : 100 %
                  Niveau 3 : 100 %
                  Niveau 4 : 100 %
                  Niveau 5 : 100 %
                  Niveau 6 : 100 %
                  Niveau 7 : 100 %
                  Crédits : 100 %
                  #\/ pour le jeu final \/#
                  Niveau 8
                  Niveau 9
                  Niveau 10
                  Niveau 11
                  Niveau 12
                  Niveau 13
                  Niveau 14
                  Niveau 15
                  #/\                        /\#
                  Commentaires (scripts) : 40 %
                  Ressources : 80 %
                  Magasin : 0 %
                  Choix du vaisseau : 0 %
                  Gestion de la difficultée : 0 %
                  Mode multi : 95 % (Mis à part du jeu)

                Liste des objets :
                  - Bouclier (trois boules qui tournent autour du vaisseau)
                  - X-Shot (Rempli la barre entièrement)
                  - Une vie en plus
                  - Tir Diagonales double 40 munitions
                  - Tir Diagonales quadruple 40 munitions
                A suivre :
                  - Invincibilitée
                  - Protection
                  - -- Autres tirs --
                  - Munition en plus

                Besoins actuels :

                  aucun

                Projets actuels :
                  - Faire un tuto sur la création de niveau
                  - Terminer le mode online (En cour avec Tonyryu)

                [size=18]Démo :[/size]
                http://rpgmxpstudio.pellnet.ch/Corbaque/X-Shot%20II.rar

                Sortie définitive :
                Courant décembre.

                Au plaisir de lire vos commentaires et impressions
                « Dernière édition: Novembre 01, 2006, 00:33:51 par corbaque » Journalisée

                Ce sont les boites qui ont le moins de choses qui font le plus de bruit.

                Un expert est quelqu'un qui sais beaucoup de choses sur pas grand chose, pouss? ? l'extr?me, c'est quelqu'un qui sais absolument tout sur rien...

                Chancelier d'Rpgmxp studio's 2

                Besoin de ressources ?
                http://www.ninesages.org/XP_Ressources

                Cette signature expose un caribou albinos albanais d'asie centrale partie ouest sur le littorale de la mer morte qui semble flirter avec les limbes de la reflexion humaine.....O?
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                Voir le profil Courriel
                Re: X-Shot II
                « Répondre #1 le: Octobre 23, 2006, 04:01:34 »

                Ça a l'air bien fun!
                Au fait, X-Shot 1 des Alex d'Or est complet ou pas?

                Et oublie pas d'inclure les RTP utlisés dans le jeu cette fois-ci,pour pas qu'on aie à tout placer les RTP manuellement   cligne
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                Re: X-Shot II
                « Répondre #2 le: Octobre 23, 2006, 05:56:08 »

                X-Shot I étais bidon  :lol:
                Le second vaut bien plus le coup :)
                Pour le fun, pour la vitesse, pour la facilitée...
                version beta pour voir l'évolution (l'étas actuelle est bien loin de celui ci) :
                http://rpgmxpstudio.pellnet.ch/Corbaque/X-Shot%20II%20beta%20test%20V%B01.rar
                La prochaine version arrivera dans la semaine ;)

                ps : je n'utilise plus du tout de rtp hotmis les ME peut être... mais je prend en note ^_^
                Journalisée

                Ce sont les boites qui ont le moins de choses qui font le plus de bruit.

                Un expert est quelqu'un qui sais beaucoup de choses sur pas grand chose, pouss? ? l'extr?me, c'est quelqu'un qui sais absolument tout sur rien...

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                Besoin de ressources ?
                http://www.ninesages.org/XP_Ressources

                Cette signature expose un caribou albinos albanais d'asie centrale partie ouest sur le littorale de la mer morte qui semble flirter avec les limbes de la reflexion humaine.....O?
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                Vive Zelda !!!


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                Re: X-Shot II
                « Répondre #3 le: Octobre 23, 2006, 07:32:50 »

                 :dimoipasqsepavrai:
                Je trouve ton jeu super bien fait pour RMXP et le gameplay a l'air plutôt sympa !
                Tu y fais tout en event ou tu t'aide des scripts ?
                Je te souhaite bonne chance pour la suite de ton projet !
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                Mes jeux :
                - La l?gende du Dragon mal?fique :
                http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=7840.0
                D?mo V 3.0 : 100 % !!!!!!!! Venez la tester !

                - Pok?mon et Le myst?re de la pierre gr?le
                Lien : http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=9724.0
                D?mo 1 : Break pour le jeu j'apprend les languges de prog (le C et le ruby) et j'apprend aussi a utiliser photoshop

                Allez ici sur le forum de mon jeu ! :
                http://amathlog.forum-gratuit.com/index.php
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                Re: X-Shot II
                « Répondre #4 le: Octobre 23, 2006, 15:59:01 »

                Il a l'air sympa ton jeu, mais tu peux affirmer que RMXPfr est piraté ?
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                Re: X-Shot II
                « Répondre #5 le: Octobre 23, 2006, 18:05:29 »

                Citation de: Venusos le Octobre 23, 2006, 15:59:01
                Il a l'air sympa ton jeu, mais tu peux affirmer que RMXPfr est piraté ?

                Non, pour la simple et bonne raison que ce n'est pas le cas :)
                En effet j'utilise le compilateur japonais, XD Donc à partir de là il n'y a rien à dire ^^ (quel farceur fais-je)
                De plus j'ai une version sur la version d'essai en anglais, en conclusion j'utilise trois logiciel rmxp XD
                Je préciserais par contre le fait que ce jeu n'a en aucun cas un but lucratif (pour ceux qui ne le saurais pas cela signifi qu'il ne dois pas être vendu, j'aime pas laisser les gens dans le mystère :))

                Citation de: amathlog 2 le Octobre 23, 2006, 07:32:50
                :dimoipasqsepavrai:
                Je trouve ton jeu super bien fait pour RMXP et le gameplay a l'air plutôt sympa !
                Tu y fais tout en event ou tu t'aide des scripts ?
                Je te souhaite bonne chance pour la suite de ton projet !

                Lol
                Et bien tout les interpréteur on été fais par Shwarz, puis recréé par moi même, en gros il n'y a que des scripts quoi :D
                Après j'utilise les events pour faire mes monstres, mais ils ne sont pas interprété comme un projet normal.
                Les scripts sont 100% Custom, et plus aucun n'a pas été retouché par moi ^^
                ce qui n'étais pas le cas dans l'ancienne version du jeu.

                Je bosse avec tonyryu sur un mode online, qui sera surement mis en fonction à la sortie !
                La prochaine démo sera peut être retardé faute des cours :(
                Jusqu'à Dimanche au plus tard !
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                Re: X-Shot II
                « Répondre #6 le: Octobre 23, 2006, 20:04:30 »

                Ah oui, pour RMXP tu m'expliqueras plus tard parce que j'ai pas tout compris.

                EN fait ton jeu c'est un genre de Hornado ou de Gradius si j'ai bien compris ?
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                « Répondre #7 le: Octobre 23, 2006, 22:12:37 »

                En gros ouai ^^

                Pour les ptites new's j'ai optimisé toute une partie des scripts (autour du héro) résultat beaucoup de code en moins, plus simple pour commenter ^^

                Pour rmxp -en gros- j'utilise pas le logiciel traduit.
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                Re: X-Shot II
                « Répondre #8 le: Octobre 24, 2006, 10:43:45 »

                Un SHMUP ??? Platz !! Platz !!!

                Comparativement au premier, ça progresse, enfin ça semble progresser, j'ai pas encore testé. L'utilisation du réseau semble assez réussie, par contre il subsiste un point noir énorme : : les sprites ennemis.

                Avec mon lourd, très lourd passé et pedigree dans le domaine du shoot, je tombe un peu de haut en voyant que les cibles sont certes nombreuses et plus organisées, mais informes. A moins de manquer de ressources ou de sources, je peux toujours m'arranger pour ripper quelques sprites dans ma réserve perso (je l'ai déjà fait avec de très gros pour les besoins d'un certain jeu SE)...

                Question bête : est-il possible de changer la direction de scrolling, à savoir de passer en shoot à la verticale qui serait un peu plus simple à programmer niveau collisions et panoramique ?

                PS : j'ai trouvé il fut un temps un autre jeu de ce genre fait sous XP, Sky high. Assez court mais hyper fluide, avec des ennemis particulièrement sadiques qui visent bien. Quand je le retrouve, je t'en fais part ça donne des idées...

                PPS : tu ne me vois plus sur MSN parce que mon ancien compte a eu quelques ennuis, j'ai du changer. Un MP corrigera tout ça sous peu.

                PPPS : j'ai relu le premier post, la partie "besoins" m'a échappé, je vais donc voir ce que je peux faire^^. Par contre question scénario, pas vraiment besoin de chercher longtemps : dans 99% des cas, c'est toujours la terre qui se fait attaquer/menacer/les deux par soit des aliens (R-Type ou Gradius pour ne citer que ça), soit une création ou une colonie humaine qui se rebelle contre le reste (La série Layer Section par exemple), soit un empire un peu trop gourmand qui souhaite "simplement" annexer le reste du monde par la force (Battle Garegga). Avec ces quelques lignes, il ne reste en théorie plus qu'à choisir une option et à trouver des noms pas trop ridicules pour les ennemis. Bydo c'est déjà pris.
                « Dernière édition: Octobre 24, 2006, 16:16:45 par benben » Journalisée

                C'est vide ici ? Plus pour longtemps. Huhu.
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                Re: X-Shot II
                « Répondre #9 le: Octobre 24, 2006, 16:37:56 »

                Pinèse R-Type (sur Master systeme) quel regale !
                Et les graphismes ne sont pas compliqué,si j'avais le temps je t'aurais bien aidé de ce côté
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                « Répondre #10 le: Octobre 24, 2006, 18:22:40 »

                Citation
                je tombe un peu de haut en voyant que les cibles sont certes nombreuses et plus organisées, mais informes.
                Les enemis que tu vois sur les screens sont ceux que j'ai fait moi même, et je suis assez mauvais pixel artiste, par contre Ojiro m'a fait de trés jolis enemis, le problême qui subsite est celui que je dois faie cohabiter le tileset, le héros et les enemis dans le même style graphique, pas simple, à moins qu'un gentil graphiste accepte de travailler pour le jeu, mais pour ça faut une base prog nickel, et c'est ce que je suis en train de faire :)
                Je ré-optimise pas à pas chaques scripts, je pense faires les enemis ce soir (sans doute le plus dur avec les maps)

                Oui je peut faire un scrolling vers le haut, mais c'est pas super pratique, ou je réduit la taille en mettant des bandes à côté (vas y map comme ça toi -__-") sois j'agrandis l'écran.
                Dans les deux cas il faut que je réadapte tout (environ 10 heures de boulots), pour un résultat pas forcément bon.

                Jvais attaquer un tuto sur la création des niveaux.

                Pour le scénar jvais bosser dessus.

                Si vous voulez participer au jeu n'hésitez pas, je recherche des graphistes, des pixels-artistes, des Djs (et voui ^^") et des scénaristes (pour des idées simplement).
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                Re: X-Shot II
                « Répondre #11 le: Octobre 24, 2006, 20:26:53 »

                Boulette.... je vais me faire shooter je le sens^^

                Pour le design des ennemis, avoir le même style que celui de la ressource est une excellente idée, j'ai même un jeu qui possède ce style (Warning forever) et il est facile de ripper son contenu. Seul défaut : il n'y a qu'un seul ennemi qui évolue selon la technique d'attaque du joueur, un shoot intelligent quoi, mais le style est exactement celui de mon réseau.


                Voila un exemple (niveau avancé). Les éléments s'ajoutent les uns sur les autres selon la stratégie, pas besoin non plus de faire des trucs aussi gros, c'est juste pour l'idée^^

                Sinon pour le scrolling vertical, il y aurait une possibilité de faire comme les démos de Sojiro, à savoir un format "arcade", avec deux images fixes de chaque côtés (ou alors le score et autres informations utiles) et un champ d'action plus restreint. Dans cette optique, les ressources graphiques sont plus faciles à trouver, du simple chasseur au croiseur long de plusieurs écrans. Les panoramas étant plus petits, je me suis mis à penser à une (improbable mais pas impossible) cohabitation entre un script comme celui que j'ai utilisé pour ma démo, avec deux niveaux différents de défilement.

                Seul truc que je n'ai toujours pas saisi (ou alors je suis vraiment à l'ouest), les ennemis... ce sont des charas ou des sprites scriptés ???

                PS : pour la musique, je suis nul en création mais j'ai toute l'OST de Raystorm, si ça t'intéresse je peux t'en faire profiter.
                « Dernière édition: Octobre 24, 2006, 20:37:41 par benben » Journalisée

                C'est vide ici ? Plus pour longtemps. Huhu.
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                Re: X-Shot II
                « Répondre #12 le: Octobre 24, 2006, 21:50:13 »

                Citation
                Seul truc que je n'ai toujours pas saisi (ou alors je suis vraiment à l'ouest), les ennemis... ce sont des charas ou des sprites scriptés ???

                PS : pour la musique, je suis nul en création mais j'ai toute l'OST de Raystorm, si ça t'intéresse je peux t'en faire profiter.
                les enemis sont au format des charas, et côdé à peu prés comme dans rm, en gros c'est la même chose, les finesse sont dans la mise à jour :-)

                Euh pour l'enemi c'est pas ce que je recherche, ce que j'aimerais c'est faire un jeu où on se défoule vraiment, et un truc parreil.... C'est plus un boss ^^

                Pour le scroll, jpréfaire rester comme ça, à la limite ça me démarqueras des autres shoots =D

                J'ai pas envie de refaire un gradius, j'y arriverai jamais, jveut juste faire un jeu ou quand on à passé une journée bien pourri, on se défoule sur des centaines de monstres avec une musique de taré pendant quelques minutes.
                Et pas un jeu où le but est de finir absolument, jpense faire une vingtaine de niveaux pour la sortie officiel, avec des bonus à gagner.

                Pour les musiques ça m'interresse ^_^
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                Re: X-Shot II
                « Répondre #13 le: Octobre 24, 2006, 23:29:00 »

                C'était juste pour le style... il est évident que je serais capable d'animer un truc pareil mais pas plus.

                Pourtant un boss, c'est quand même important dans les SHMUP. Vachement défoulant surtout les très gros qui n'en finissement pas de se reconstituer ou de changer de forme. Jouissif quand enfin ça fait boum !!

                Citation
                J'ai pas envie de refaire un gradius, j'y arriverai jamais, jveut juste faire un jeu ou quand on à passé une journée bien pourri, on se défoule sur des centaines de monstres avec une musique de taré pendant quelques minutes.
                Et pas un jeu où le but est de finir absolument, jpense faire une vingtaine de niveaux pour la sortie officiel, avec des bonus à gagner.
                C'est pourtant le but du genre, pleinement atteint : après un gros service, tu imagines pas comme ça fait du bien de latter tout ce qui bouge. Plus c'est méchant, nombreux et/ou gros, mieux c'est. Pour la fin ou le levelling, c'est vraiment de l'accessoire. Je ne connais aucun shoot avec une fin potable ou avec un nombre interminable de niveaux. Ca doit être court, immédiatement accessible, bref le plus souvent c'est pour éclater le score ou tenter le parcours parfait sans se faire toucher.

                Pour la zik, je m'en occuppe demain et je te tiens au courant.
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                Re: X-Shot II
                « Répondre #14 le: Octobre 26, 2006, 20:53:36 »

                J'ai écouté les musiques, c'est aps du tout le style du jeu malheureusement, jvais débrouillé avec mon animal de companie (c'est un cheval croisé avec un âne, comprenne qui pourra ^^)

                EDIT :
                Mise à jour au premier post : Ajout de la liste des scripts
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