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    Avril 17, 2011, 18:03:46

The Factory » ENTREPOT » PROJETS avancés » La boîte de Padoras
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Auteur Fil de discussion: La boîte de Padoras  (Lu 5903 fois)
Tiro22222
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La boîte de Padoras
« le: Octobre 04, 2006, 16:12:49 »

Voici donc mon premier projet sur RPG maker, commencé il y a un moment...
Petite présentation en image du "scénario", et des persos :














Voici donc quelques screens du jeu, ces lieux représentés seront visitables dans la prochaine démo :





Le Mont Apirel
La Pierre est (peut-être) au sommet !




Un adorable village au cœur de la montagne



Boîtes de dialogues, avec faces (Art de Patchou, plus des modifs de moi-même pour les expressions)




Une maisonette et une boutique dans le village

 

Médor combat un de ses cousins éloignés



Le menu, simple mais beau ^^



Le jeu est donc fait sur RPG Maker XP, et les RTP sont nécessaire pour jouer.
C'est mon premier projet sur RPG Maker, bien que en tout, je l’ai entièrement recommencé 3 fois, espérons que cela sera la bonne !
Le projet viens tout juste de changer de nom, il passe de "The Wolf's Quest" à "La boîte de Padoras"

Je ne recrute pas, je préfère travailler seul... Mais j’ai tout de même un artworker, Patchwork, que je remercie encore une fois pour la qualité de ses arts *o*



Là voilà enfin la "démo"...
Elle commence à dater, mais elle peu quand même vous donner un aperçu de l'ambiance du jeu ^^



A savoir sur la démo :
- Aucun de screen au dessus n’est tiré de la démo... Tout à été refait
-Plutôt courte
-Un peu lourde aussi ^^’
-Il doit rester quelques fautes d’orthographe, mais ça sera corrigé
-Ne sauvegardez pas, le menu de sauvegarde parait-il ^^
-Un mini-jeu sera ajouté dans le début du jeu, en plus de la chasse aux champignons du berger allemand, pour illustrer le passage dans la mine en destruction…
-Système de combat absolument pas définitif, il faut que je le change
-Idem pour le menu



Bon jeu !
Et laissez des commentaires !
« Dernière édition: Septembre 23, 2007, 17:14:02 par Tiro22222 » Journalisée

Mysterio
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #1 le: Octobre 04, 2006, 16:23:58 »

Superbe superbe, je télécharge la démo :)
Je trouve que tu utilises bien les RTP.Tes maps sont pas mal, peut être un peu carrées et vides à certains endroits, mais ça peut aller.Je te conseille tout de même le tuto de mapping interactif de Salamandar :wink:

Sinon, j'aime bien les monstres, sauf le poisson.Je trouve qu'il ne colle pas au reste.

Das l'ensemble, tu as l'air bien parti.Bonne chance ! :)
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Il y a 3 ans en voyage scolaire Mysterio a ?t? dangereusement irradi? aux rayonnements nucl?aires. Depuis, lorsqu'il est ?nerv?, il se transforme en b?te terrible qui peut voyager par l'Internet et trouver les IPs. Et te tuer. Mais quand il est doux et heureux, il se transforme en petit mouton
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #2 le: Octobre 04, 2006, 16:26:30 »

Merci ^^
Ce commentaire à propos du poisson me rappelle quelque chose...
Et pour la démo, si les map sont vides, ne t'étone pas, elle date...
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BaLiL
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #3 le: Octobre 04, 2006, 19:38:29 »

Tiro tu sais se que j'en pense et te redit bonne chance, j'ai remarquer un probleme dans le menu, il y a marquer "Wol' quest" ...
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #4 le: Octobre 04, 2006, 20:06:29 »

Pour un premier projet, c'est pas trop mal, il y a juste un petit effort à fournir sur le mapping, c'est parfois carré et vide. Bon après ça reste des rtps, dans un premier temps tu devrais essayer de les mélanger un peu, ça rendrait tes décors plus originaux, et ça t'aiderai pour le mapping.
Après niveau mise ne scène, certains détails font sourire (les trous dans la grotte par exemple), la mise en scène est à peu près bien menée, mais elle demeure simpliste, essaie d'étoffer un peu, en rajoutant des quêtes annexes avec les pnjs, histoire de rendre ça moins linéaire.
Bonne continuation  :wink:

PS : juste une question : les battlers de monstres sont-ils de toi?
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Tiro22222
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #5 le: Octobre 25, 2006, 19:14:25 »

Voilà, vous l'attendiez, c'est la deuxième démo !
Elle ne va pas beaucoup plus loin que la deuxième, mais les maps sont plus récentes, il y a pas mal de petits changements et grâce au portozone, vous allez pouvoir tester le système d'élevage !

Le lien : http://www.megaupload.com/?d=BCOG2HEV

Petites précisions :
-Un peu plus longue que la précédante
-Au Village, sauvegarder votre position, utilisez le portozone, prenez le miroir de gauche, et testez le système d'élevage ! De plus, au nord-ouest, se trouve une grotte où vous pourrez avoir gratuitement tout les objets d''élevage !
-N'allez pas à la bibliothèque ! car en allant en arrière, vous serez téléporter au mauvais endroit (et vous serez bloqué ^^')
-Il n'y a pas le nouveau menu, Tit'eiKo ne l'a pas fini...

Maintenent, voici quelques screens !



Les archives temporelles




Dans l'S-passetemps




Et maintenant, un petit cadeau pour ceux qui déteste les RTP : je commence à en avoir marre des gens qui ne trove bien que ls jeux qui sont custom (graphisme) Alors, voila ce que donnerais "The Wolf's Quest", mais sans RTP ^^





Wow ! C'est magnifique n'est ce pas ? ^_^

Ceux qui ont déjà joué à un Sonic Adventure on du remarquer que le Médor était un chao...
Voilà d'ailleur la version "bien faite" du chao Médor ^^



Voila, j'ai plus rien à dire...
Lachez vos coms ! >o<




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Nola
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #6 le: Octobre 26, 2006, 09:46:08 »

Je préfère carrément avec tes propres Rtps :)
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #7 le: Octobre 26, 2006, 11:07:29 »

Je prefere avec les rtp de base....

Objectivement parlant.. si tu veux faire tes decors et personnages style bon enfant comme les derniers scripts, les persos du systeme de combat ne vont pas du tout coller à l'ambience,
 quand aux rtp de base + ceux que tu as récupéré, tu met trop de contraste, c'est presque trop détaillé.. pour un bon compromis il faudrait presque que tu fasse des decors style asterix et obelix (rigolez pas c'est pour donner un exemple :p), c'est à dire avec des couleurs chaleureuses (rouge, jaune, vert etc) peu de détails

C'est toujours mieux de faire ses sources... mais je te conseil d'aller faire un tour sur les tuto des arbres, tables, mur de la section graphisme
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #8 le: Octobre 26, 2006, 12:37:44 »

Mais non...
Les trois dernier screen, c'est pour rire que je les ai fait (j'avais du temps à perdre ^^)
Jamais je ne mettrai ces horreures dans mon jeu ^^'
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benben
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #9 le: Octobre 26, 2006, 13:17:34 »

Mmmmm..... l'excellent côtoie le moyen. C'est un projet qui a beaucoup de potentiel et les auteurs montrent pas mal de motivation, mais il y a un truc bizarre.... un petit je ne sais quoi de déjà vu...

Les archives temporelles me sont très familières



Oui maintenant ça me revient^^
N'oubliez jamais de citer les sources de vos ressources. Même si elles sont sur le point d'être mises à jour.

Je teste la démo, c'est trop tentant.
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #10 le: Octobre 26, 2006, 13:20:43 »

Ce tileset et de toi ?
Faut dire que lorsqu'on trouve un tileset dans des ressources en vrac, on sait jamais de qui sa vient ^^'
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benben
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #11 le: Octobre 26, 2006, 13:42:55 »

Oui c'est une de mes vieilles compositions. D'ailleurs je crois même qu'en ces temps lointains, je signais même pas mes créations...

Par contre je viens de tester, que de combats !
Mais c'est jouable et sans gros bug, ce qui est un bon point. Par contre le menu magasin est difficile à déchiffrer, faudrait changer la couleur des textes^^
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #12 le: Octobre 26, 2006, 14:00:50 »

*Rajoute BenBen dans son son petit post-it pour les crédit*
C'est pas lisible ? Personnellement, j'arrive à lire les textes sans difficulté, mais si tu le dit

Au passage, petite new : J'ai appliqué le système de rencontre de la grotte à toutes les autre maps


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benben
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #13 le: Octobre 26, 2006, 14:48:25 »

J'ai un ordi portable, donc les contrastes et la luminosité globale de l'écran sont un peu différents par rapport à un poste fixe. Cela pose parfois des problèmes pour créer un éclairage correct ou des objets qui ressortent par rapport au décor, j'ai dû exporter mon projet sur un PC fixe temporairement pour ajuster l'ambiance de ma dernière petite folie.

Merki^^
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Re: ¤ The Wolf's Quest ¤
« Répondre #14 le: Octobre 26, 2006, 17:21:41 »

L'ambiance est plutot pas mal dans ce jeu, bien mappé, les musiques sont biens utilisées...Il y a par contre certaines fautes d'étourderies.Et un bug à la fin de la démo mais à par ça tout va bien.
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